اولین پیروزی کامپیوتر بر قهرمان شطرنج جهان

شطرنج یکی از قدیمی ترین بازی های فراگیر دنیا است که قدمت آن به قرن چهارم میلادی و کشور هند برمی گردد اما ایده ایجاد ماشینی که قادر به انجام این بازی باشد از قرن هجدهم به ذهن مخترعان خطور …

The post اولین پیروزی کامپیوتر بر قهرمان شطرنج جهان appeared first on دیجیاتو.

انیاک؛ اولین کامپیوتر دنیا با گنجایش یک اتوبوس

با پیشرفت سریع فناوری در اواسط قرن گذشته نیاز به ماشین های محاسباتی سریع بیش از پیش احساس می شد و در پاسخ به این نیاز ارتش آمریکا نیم میلیون دلار از بودجه خود را به توسعه ابزارهای با قدرت …

The post انیاک؛ اولین کامپیوتر دنیا با گنجایش یک اتوبوس appeared first on دیجیاتو.

برگزاری یازدهمین دوره مسابقات “نبرد هوش مصنوعی شریف” در دانشگاه شریف صورت گرفت

به گزارش بخش فناوری سایت خبرهای فوری، مرحله حضوری یازدهمین دوره از مسابقات «نبرد هوش مصنوعی شریف» دیروز چهارشنبه ۲۲ اسفندماه سال جاری با حضور دانشجویان، دانش آموزان و برنامه نویسان حرفه‌ای سراسر کشور، در دانشکده مهندسی کامپیوترِ دانشگاه صنعتی شریف شروع به کار کرد.

بنا بر این گزارش، یازدهمین دوره مسابقه نبرد هوش مصنوعی شریف « Sharif AI Challenge 2019»، پس از برگزاری ۱۰ دوره متوالی و موفق توسط انجمن علمی دانشکده مهندسی کامپیوتر(SSC)، امسال نیز در دانشگاه صنعتی شریف در حال برگزاری است.

دانشگاه

هدف این رویداد طراحی و پیاده‌سازی یک هوش مصنوعی قدرتمند توسط شرکت‌کنندگان است؛ یک هوش مصنوعی که بتواند طی یک نبرد استراتژیک به هوش‌های مصنوعی دیگر غلبه کرده و فاتح یک نبرد پرهیجان بشود.

این رویداد به عنوان بزرگ‌ترین رویداد بین‌دانشگاهی ملی شناخته می‌شود و دانشجویان بیش از ۸۰ دانشگاه کشور در آن شرکت کرده‌اند.

برای برگزاری این رویداد بیش از ۵۰ دانشجو در ۶ تیم فنی از ابتدای آذر امسال شروع به فعالیت کردند. یکی از بزرگ‌ترین تغییرات AI Challenge 2019 نسبت به سال‌های گذشته تشکیل تیم محتوا برای آموزش محتوای علمی و فنی به شرکت‌کنندگان مسابقه و افزایش سطح رقابت‌ها بوده است.

همچنین در این مسابقه رقابت تیم‌های شرکت‌کننده با هم در یک بازیِ طراحی شده توسط تیم فنی، با استفاده از برنامه‌نویسی توسط یکی از سه زبان مسابقه یعنی جاوا، پایتون و سی‌پلاس‌پلاس صورت می‌گیرد.

حضور در این رقابت باعث می‌شود شرکت کنندگان علاوه بر سنجش و به چالش کشیدن مهارت‌های برنامه‌نویسی و طراحی استراتژی خود، زمینه‌های آشنایی با الگوریتم‌های هوش مصنوعی با محتواهای آموزشی فراهم آورند.

یازدهمین دوره از مسابقات «نبرد هوش مصنوعی شریف» در مرحله‌ی اول خود با ۲۶۷۵ شرکت کننده در قالب ۹۶۴ تیم بصورت غیر حضوری برگزار شد و ۱۴۱ شرکت کننده به مرحله نهایی راه یافتند که در قالب ۴۸ تیم از سراسر کشور در حال رقابت با یکدیگر هستند. این مسابقه روز پنج شنبه ۲۳ اسفند ماه سال جاری با معرفی تیم‌های برگزیده به کار خود پایان خواهد داد.

شیائومی بر هوش مصنوعی و اینترنت اشیا تمرکز می‌کند

این خبر برگزاری یازدهمین دوره مسابقات “نبرد هوش مصنوعی شریف” در دانشگاه شریف صورت گرفت اولین بار در خبرهای فوری و مهم. پدیدار شد.

پنج حقیقت جذاب تاریخی؛ از ارابه پرنده تا سونامی شیره در بوستون

«ناظم حکمت»، شاعر آزادی خواه و نمایشنامه نویس چیره دست ترکیه‌ای در نامه‌ای به همسر محبوبش توصیه می کند که تاریخ را مانند رمان بخواند اما برای درس گرفتن از آن هنگام برخورد به پیشرفت های صنعتی و نکات جالب زیر آنها خط کشیده و دوباره مرورشان کند. در این مطلب به پنج واقعیت جذاب تاریخی اشاره می کنیم که حتما توسط همسر ناظم حکمت هم زیر آنها خط کشیده می شد.

۱. اولین طرح پیشنهادی سفر فضایی

اگر کتاب «تاریخ حقیقی» لوسیان را به خاطر داستان‌وار و هجوآمیز بودن کنار بگذاریم شاید عنوان نخستین فرد مصمم برای سفر فضایی به یک انگلیسی تعلق بگیرد.

«جان ویلکینز»، نویسنده، متکلم و فیلسوف طبیعی انگلیسی که داماد تنها رییس جمهور تاریخ بریتانیا هم به شمار می رود، حدود ۴ قرن پیش در دو کتاب جداگانه به بررسی امکان توسعه «ارابه های پرنده» برای سفر به کره ماه پرداخته است.

این دانشمند باور داشت که در فضا اکسیژن مخصوص فرشته‌ها وجود دارد

مردم آن زمان بر این باور بودند که ماه هم مثل کره زمین مسکونی است. در فاصله چند صد سال تا تولد اولین ماشین تاریخ، ذهن کنجکاو و پرسشگر جان به دنبال برقراری ارتباط با این افراد و داد و ستد با آنها بود. جان ویلکینز فکر می کرد که نیروی مغناطیسی زمین مردم را به سمت خود می کشد اما با رسیدن به ارتفاع ۳۲ کیلومتری می توان از بند آن رها شد و با برافراشتن بادبان یا حرکت مستقیم به سمت فضای خارج از جو روان شد.

شاید فکر کنید پس تامین اکسیژن در فضا چه می شود؟ خب از نظر ویلکینز در این مورد هیچ مشکلی وجود ندارد چون مسافران فضا به سرعت به هوای خالصی که فرشته ها از بهره مند بودند، عادت می کردند.حقایق تاریخی

جان ویلکنیز آنقدر مشتاق رفتن به ماه بود که از یکی از اعضای انجمن سلطنتی به نام «رابرت هوگ» خواست در پیاده سازی طرح ارابه پرنده به او کمک کند. چند سال بعد و با افزایش دانش آنها درباره خلا فیلسوف انگلیسی دریافت که سفر به فضا پیچیده تر از آن چیزی است که فکر می کرد.

پس از بازگشت سلطنت طلبان به قدرت، ویلکینز نه تنها به خاطر ارتباط نزدیک با رییس جمهور وقت از کار برکنار شد بلکه در آتش سوزی بزرگ لندن کتابخانه و تمام ابزارهای علمی‌اش را هم از دست داد.

۲. سونامی شیره در بوستون

ملاس شیره ای غلیظ، تیره و چسبناک است که پس از استحصال قند از چغندر یا نیشکر باقی می ماند. این شیره قبلا در تانکرهای غول پیکر ذخیره شده و برای تهیه الکل، سرکه و علوفه از آن استفاده می شد؛ با این حال افزایش غیرمنتظره دما و رشد تحرک مولکول های آن در یک تانکر باعث تراژدی تاریخی در آمریکا شد.

ارتفاع موج شیره به ۵ متر رسید

پانزدهم ژانویه ۱۹۹۱ یک تانکر غول پیکر که حاوی دو و نیم میلیون گالن ملاس بود، با صدایی مهیب در شمال بوستون منفجر شد. این تانکر ۹۰ فوتی ۵۰ متر بالاتر از سطح خیابان نصب شده بود و پس از انفجار تاریخی تمامی محتویات آن ظرف چند ثانیه بر سر بوستون بارید و سیلی عظیم به راه افتاد.حقایق تاریخی

ارتفاع موج شیره به ۵ متر رسید و با سرعت ۶۰ کیلومتر بر ساعت در خیابان ها به راه افتاد. این موج بر سر راهش خانه های بسیاری از ریشه درآورد، خودروها و اسب ها را در خود فرو برد و ۲۱ کشته و ۱۵۰ زخمی بر جای گذاشت.

به گفته شاهدان عینی افرادی که از آن جان سالم به در برده بودند، شبیه تافی سیب به نظر می رسیدند. پاکسازی محله ها چندین هفته زمان برد اما محلی‌ها تا یک دهه بعد هم از استشمام بوی شیره در آب گلایه می کردند.

۳. طالع بینی قاتل سریالی

«کاملا رایگان؛ طالع بینی شخصی شما در ده صفحه»؛ این متن تبلیغی است که در ۱۶ آپریل ۱۹۶۸ در روزنامه های فرانسوی منتشر شده بود. تنها کاری که آگهی دهنده از مردم می خواست این بود که نام، آدرس، تاریخ و مکان تولدشان را به آدرس خاصی ارسال کنند تا طالع بینی سفارشی و شخصیت شناسی بر اساس تاریخ تولد کامل برایشان تهیه شود.

طالع بینی به قاتلی سریالی تعلق داشت

پس از ارسال طالع بینی تعداد زیادی از شرکت کنندگان از آن ابراز رضایت کردند تا جایی که ۹۴ درصد نامه هایی که در جواب طالع بینی ارسال شده بود از تطابق آن با زندگی واقعی افراد حکایت داشت. این درحالی بود که برای همه افراد یک طالع بینی مشابه ارسال شده بود.حقایق تاریخی

فرد پشت پرده این آزمایش روانشناسی به نام «میشل گوکلن» بود که با پرداخت پول به یک ستاره شناس از وی خواسته بود نمودار اخترشناسی و تفسیر آن را برای فردی ناشناس تهیه کند. ستاره شناس شخصیت وی را اخلاق مدار، خوش مشرب و فداکار عنوان کرد اما تاریخ ذکر شده مربوط به «مارسل پتیو»، از بدنام ترین پزشکان تاریخ و قاتلی سریالی بود. وی که به قتل ۶۰ بیمار متهم بود پس از پیدا شدن بقایای بدن انسان در شومینه خانه‌اش اعدام شد.

۴. برابری حاصل عمر یک ریاضیدان با چند ثانیه از پردازش کامپیوتری

عدد پی که برابر نسبت محیط دایره به قطر آن است تاریخچه ای دور و دراز در حقایق تاریخی دارد. بسیاری از ریاضیدان ها می پنداشتند که این عدد در نهایت تمام شده یا به تکرار می افتد اما به نظر عدد جادویی پی کماکان به لجاجت خود ادامه می دهد.

یکی از این ریاضیدان ها «ویلیام شانکس» بود که چند دهه از عمرش را به محاسبه این عدد اختصاص داد و در نهایت آن را تا ۷۰۷ رقم اعشار محاسبه کرد. تا هفت دهه بعد کسی جسارت کافی برای آزمایش روش های شانکس را نداشت تا اینکه فرگوسن با استفاده از ماشین حساب مکانیکی نشان داد که شانکس فقید ۱۸۰ عدد آخر را اشتباه برآورد کرده است.

در سال ۱۹۴۰ کامپیوتر انیاک تنها طی ۷۰ ساعت پی را تا ۲۰۳۷ عدد اعشار محاسبه کرد. ۱۸ سال بعد کامپیوتر IBM تنها در ۴۰ ثانیه کل کارهایی را که شانکس در چند دهه انجام داده بود، تکرار کرد. محققان در سال های گذشته پی را تا میلیاردها رقم اعشار هم محاسبه کرده اند اما هنوز الگویی تکراری در آن مشاهده نشده است.

۵. اولین مسافر پله برقی یک پا داشت

فناوری گاهی اوقات در بدو معرفی ترسناک ظاهر می شود. شاید شما هم افرادی را دیده باشید که برای اولین بار با کمی نگرانی از پله برقی استفاده می کنند. همین مساله بیش از یک قرن پیش در لندن هم تکرار شده بود.

پایتخت انگلستان دارای قدیمی ترین متروی دنیا است اما در نخستین روز نصب پله برقی در مترو، مردم که تا کنون شاهد چنین چیزی نبودند، جرات سوار شدن به این پله متحرک را نداشتند. یکی دیگر از حقایق تاریخی فناوری این است که اولین داوطلب استفاده از این پله برقی یکی از کارکنان مترو بود که تنها یک پا داشت اما برای رفع نگرانی مسافران حاضر شد چندین بار از پله برقی بالا و پایین برود.حقایق تاریخی

این فرد که هریس نام داشت بعدا در پروژه نصب پله برقی «چرینگ کراس» مشارکت کرد که طی آن بقایای یک درخت باستانی کشف شد. با استفاده از چوب درخت عصایی زینتی برای هریس ساخته شد که همراه با ساعت جیبی او در موزه حمل و نقل نگهداری می شوند.

The post پنج حقیقت جذاب تاریخی؛ از ارابه پرنده تا سونامی شیره در بوستون appeared first on دیجیاتو.

آشنایی با پردرآمدترین مشاغل عرصه تکنولوژی

طبق اعلام اداره کار آمریکا، پیش بینی می شود که از سال ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۴ شاهد رشد ۱۲ درصدی مشاغل کامپیوتری در این کشور [و البته سایر بخش‌های دنیا] باشیم و جالب آنکه برخی مشاغل خاص در این گروه رشدی فراتر از حد انتظار را تجربه خواهند کرد و به رقم ۲۷ درصد می رسند.

اگر از عاشقان تکنولوژی هستید و علاقه خاصی به کارهای کامپیوتری و شبکه دارید می توانید مطمئن باشید که در یکی از پردرآمدترین مشاغل دنیا مشغول به کار می شوید.

پیشتر در دیجیاتو نگاهی داشتیم به شرکت هایی که بالاترین میزان دستمزد را به کارکنان خود پرداخت می کنند. در ادامه این مطلب قصد داریم نگاهی داشته باشیم به بازار کار متغیر و البته هیجان انگیز آمریکا و برخی از پردرآمدترین مشاغل حوزه تکنولوژی در این کشور.

چرا باید در حوزه تکنولوژی کار کنید؟

پردرآمدترین مشاغل / مهندس نرم افزار

دلایل زیادی وجود دارند که شما را قانع خواهند کرد شغل آینده خود را در حوزه تکنولوژی انتخاب کنید. این حوزه ضمن آنکه پویایی بالایی دارد مرتبا در حال رشد و توسعه است و به همین خاطر این شانس را به شما می دهد که درآمدی بالا از آن کسب کنید. آنطور که از شواهد امر پیداست تقاضا برای این مشاغل نیز مرتبا بیشتر و بیشتر می شود. در واقع اگر در یکی از رشته های مرتبط با کامپیوتر تحصیل کنید این تضمین وجود دارد که یکی از پردرآمدترین مشاغل دنیا را همراه با رضایت شغلی بالا داشته باشید و این اطمینان را به شما می دهیم که بازار آن حالا حالاها داغ بماند.

نخستین دلیل در توضیح این مساله آنکه دست کم در برهه کنونی پیشرفت در زمینه تکنولوژی در زمره اصلی ترین اهداف واحدهای تحقیق و توسعه و تفکرهای خلاق آمریکا قرار دارد. البته علوم سنتی از قبیل پزشکی هم سهمی از نوآوری را به خود اختصاص می دهند با این حال اما هیچیک از این رشته ها فرصت یا مشوق های لازم را برای ایجاد نوآوری های جدید در اختیارتان نمی گذارند، حال آنکه بسیاری از کارجویان به دنبال فرصت و مشوق های تازه برای درخشش در حوزه های کاری خود هستند.

تکنولوژی همچنین دربرگیرنده فعالیت‌های معنادار است. ابدا تصورتان این نباشد که مشاغل مربوط به آی تی تنها با فیدهای بی انتهای توییتر یا بازی های موبایل سر و کار دارند. تکنولوژی مشاغل مهمی را در بر می گیرد که نقشی کلیدی در بهبود زندگی مردم و ارزش آفرینی ایفا می کنند و همزمان راهکارهای مفیدی را هم برای مشکلات واقعی در دنیا ارائه میدهد.

علاوه بر اینها کارهای متنوع زیادی وجود دارند که از طریق تکنولوژی انجام می شوند. تکنولوژی حالا در تار و پور تقریبا هر صنعتی تنیده شده که از کشاورزی، حمل و نقل و روزنامه نگاری گرفته تا سرگرمی، املاک و تولید را شامل می شود. هر صنعتی را نام ببرید قطعا ده ها، صدها و هزاران فرصت شغلی مرتبط با آی تی را در خود جای داده. به این ترتیب هر فردی که سابقه فعالیت در حوزه تکنولوژی را داشته باشد می تواند تقریبا در هر محدوده جغرافیایی، هر رشته و هر صنعتی فعالیت کند.

آیا در شغل مرتبط با تکنولوژی به موفقیت می رسید؟

پردرآمدترین مشاغل

چطور می توانیم مطمئن شویم که یکی از مشاغل موجود در زمینه آی تی برای ما مناسب است؟ موفقیت در این زمینه نیازمند تعهد و وقف شدن است، در واقع ویژگی های مشخصی وجود دارند که نشان می دهند آیا یک فرد در شغل خود موفق و خوشحال خواهد بود یا خیر؟

مشاغل مرتبط با تکنولوژی شامل استدلال های علمی زیاد و استفاده از دیتای سخت هستند، با این حال علاوه بر این مشخصه ها ضرورت دارد فردی متفکر و خلاق هم باشید. کار کردن در حوزه تکنولوژی نیازمند یافتن راهکارهای مبتکرانه ای است که هم مفید باشند و هم به لحاظ بصری جذاب. در واقع به همین خاطر است که شرکت های حوزه های تکنولوژی از جمله گوگل و IBM مرتبا سرمایه گذاری هایشان در زمینه فعالیت های خلاقانه را افزایش می دهند.

پدرآمدترین مشاغل

موفقیت در زمینه تکنولوژی همچنین مستلزم آن است که از حل مسأله لذت ببرید. از همین روست که شما تقریبا در متن کلیه آگهی های استخدامی مشاغل فناوری اطلاعات یا رشته های مرتبط عبارت توانایی «حل مساله» را مشاهده می کنید. اگر از آن دسته افرادی هستید که معمولا به تعمیر کردن علاقمند هستند (از دوچرخه گرفته تا تلویزیون یا حتی ارتباط وای فای خانه) و از کسی برای انجام این امور کمک نمی گیرید آنگاه مشاغل آی تی می توانند بهترین گزینه انتخابی شما باشند.

توانایی حل مسأله از جمله مشخصه های کلیدی شاغلان در عرصه تکنولوژی است

تمایل و علاقه به یادگیری هم یکی دیگر از مسائل کلیدی در این حوزه است. خصوصا اگر بخواهید یکی از پردرآمدترین مشاغل عرصه تکنولوژی را داشته باشید. سیستم ها، نرم افزارها و تجهیزات به صورتی مستمر سیر پیشرفت را طی می کنند و به همین خاطر باید کاملا متعهد به یادگیری و حضور در کلاس های آموزشی و سمینارها باشید و برای دریافت اطلاعات دست اول از صنعت و گواهینامه های معتبر تلاش کنید.

البته همه مشاغلی که در حوزه تکنولوژی وجود دارند کاملا هم از نوع پشت میز نشینی نیستند، با این حال اما روشن است که افراد حاضر در این حوزه ساعاتی طولانی را صرف کار با مانیتور می کنند. بنابراین اگر سپری کردن ساعات طولانی در مقابل کامپیوتر از نظرتان غیرممکن است آنگاه باید بدانید که مشاغل مرتبط به این حوزه برای شما مناسب نیستند.

مشاغل ابتدایی در حوزه آی تی با درآمد بالا

پردرآمدترین مشاغل

اگر به دنبال شغلی در حوزه تکنولوژی با حقوق بالا هستید نخست به کارهای ابتدایی فکر کنید. این کارها نتنها شغل هایی پایدار با درآمد عالی هستند غالبا هم برای افرادی مناسبند که با حداقل آموزش آکادمیک در این زمینه شروع می کنند.

توجه: رقم ها مربوط به بازار آمریکاست

۱- برنامه نویس کامپیوتر

حقوق پایه سالانه: ۴۴۴۵۰ دلار و بیشتر

متوسط درآمد سالانه: ۷۹۵۳۰ دلار

بیشترین درآمد سالانه: ۱۳۰۸۰۰ دلار

برنامه نویس ها که برای کامپیوترها و اپلیکیشن های نرم افزاری کدنویسی می کنند و کار تست این کدها را هم بر عهده دارند غالبا از توسعه دهندگان و مهندسان نرم افزار ایده می گیرند و در ادامه این ایده ها را به برنامه های واقعی بدل می کنند. شما به عنوان یک برنامه نویس کامپیوتر باید زبان های برنامه نویسی از جمله C++، جاوا و مانند آن را بدانید (برای یادگیری رایگان اینجا را کلیک کنید). البته اشاره کنیم که طبق برخی پیش بینی ها چشم انداز کاری برای برنامه نویسان کامپیوتر بین سال های ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۴ با افت ۸ درصدی روبرو خواهد بود با این حال اما این شغل همچنان مسیر خوبی برای ورود به عرصه تکنولوژی است هرچند که در ده سال آینده احتمالا مانند بقیه مشاغل این رشته درآمدزا نیست.

پردرآمدترین مشاغل

۲- توسعه دهنده وب

حقوق پایه سالانه: ۳۴۷۷۰ دلار و بیشتر

متوسط درآمد سالانه: ۶۴۹۷۰ دلار

بیشترین درآمد سالانه: ۱۱۶۶۲۰ دلار

میانگین درآمد بالای توسعه دهندگان وب این شغل را به یکی از بهترین گزینه ها در حوزه تکنولوژی و فناوری اطلاعات بدل کرده است. اولین وظیفه شما به عنوان یک توسعه دهنده طراحی و ساخت وبسایت است. شما نتنها باید ظاهر کلی و جذابیت بصری یک وبسایت را تامین کنید بلکه مسئولیت دارید جنبه های تکنولوژیکی نظیر سهولت استفاده، قالب و عملکرد کلی این سایت ها را هم بهبود بدهید. پیش بینی شده که تقاضا برای توسعه دهندگان وب بین سال های ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۴ با رشدی ۲۷ درصد روبرو شود و در نتیجه این شغل به یکی از پر متقاضی ترین مشاغل در حوزه آی تی بدل گردد. نکته دیگر آنکه پیش نیاز این کار سپری کردن یک دوره دوساله است و در نتیجه علاقمندان میتوانند به سرعت وارد این کار شوند. البته اشاره کنیم که برای تبدیل شدن به یک توسعه دهنده حرفه ای نیاز به ممارست و تجربه دارید و این دوره صرفا یک پیش نیاز است.

۳- کارشناس پشتیبانی کامپیوتر

حقوق پایه سالانه: ۲۸۹۹۰ دلار و بیشتر

متوسط درآمد سالانه: ۵۱۲۷۰ دلار

بیشترین درآمد سالانه: ۸۱۲۶۰ دلار

کارشناسان پشتیبانی کامپیوتری با فراهم کردن کمک و توصیه های لازم در رابطه با شبکه ها و سیستم ها استفاده از کامپیوترها را برای مردم دیگری که شاید دانش پیشرفته ای در این زمینه نداشته باشند ساده تر می کنند. این افراد همچنین شبکه های فعلی را تست و ارزیابی می کنند و به صورت مستمر فرایند رفع عیب را روی آنها انجام می دهند و وظیفه نگهداری از آنها را نیز بر عهده دارند. در بسیاری از موارد یک متخصص پشتیبانی کامپیوتر به مشکلات کاربر گوش می دهد و توصیه های لازم برای رفع عیب و تعمیر دستگاه را به وی ارائه می کند. بسیار از کارشناسان پشتیبانی کامپیوتر برای شرکت های طراحی کامپیوتر کار می کنند و مابقی توسط سازمان های آموزشی نظیر دانشگاه ها و مدارس به خدمت گرفته می شوند. رشد پیش بینی شده برای این شغل تا سال ۲۰۲۴ بر ابر با ۱۲ درصد اعلام شده که آن را به یکی از مشاغل پایدار در این زمینه بدل می کند.

۱۰ شغل حوزه تکنولوژی با بالاترین میانگین حقوق

پردرآمدترین مشاغل

در ابتدای مطلب سه شغل ابتدایی در حوزه تکنولوژی را معرفی کردیم که بالاترین میزان درآمد را دارند. در ادامه این مطلب میتوانید ده شغل عرصه تکنولوژی را ببینید که بالاترین میانگین حقوق را دارند. حداقل مدرک مورد نیاز برای این مشاغل در آمریکا لیسانس است.

۱- مدیر سیستم های اطلاعاتی و کامپیوتری

میانگین درآمد سالانه: ۱۳۱۶۰۰ دلار

رشد پیش بینی شده شغلی: ۱۵ درصد

مدیر سیستم های اطلاعاتی و کامپیوتری که با نام مدیر پروژه آی تی هم در آمریکا شناخته می شود فردی حرفه ای و با تجربه است که اهداف فناوری اطلاعات را در سازمان ها مشخص می کند و برنامه های نظام مندی را برای برآورده کردن این اهداف تدوین می نماید. این مدیران درست مانند بسیاری از افراد هم رده خود رویکردی فراگیر نسبت به مشاغل دارند و ضمن تدوین برنامه های دراز مدت، وظایف و مسئولیت ها را به افراد مربوطه محول می کنند و مراحل انجام یک کار را سازماندهی می کنند. آنها همچنین باید نیازها بلند مدت و کوتاه مدت کارکنان را مشخص نمایند و کلیه کارهای مرتبط با کامپیوتر را مدیریت نمایند. تبیین گام های لازم برای راه اندازی بهترین شبکه و سیستم نرم افزاری از دیگر وظایف این مدیران است.

۲- مهندس سخت افزار

متوسط درآمد: ۱۱۱۷۳۰ دلار

رشد پیش بینی شده شغلی: ۳ درصد

این افراد مستقیما با قطعات فیزیکی کامپیوترها از جمله پردازنده، مادربورد و روترها سرو کار دارند. مهندسان سخت افزار در واقع با ماهیت فیزیکی تکنولوژی کار دارند و ممکن است وظیفه ساخت سخت افزار جدید با بهره وری و اثرگذاری بیشتر به آنها محول شود.

با وجود آنکه مهندسان سخت افزار به طور مستقیم و مستمر با کد و توسعه نرم افزار سر و کار ندارند بعضا لازم می شود که مدل های تکمیل شده از تجهیزات خود را تست کنند و با استفاده از نرم افزارها و برنامه های موجود کارکردها و قابلیت های تازه ای را به سخت افزار خود بیافزایند. آنها همچنین باید در برهه هایی سخت افزارهای فعلی خود را به روز رسانی کنند تا نیازهای پیشرفته تر نرم افزارهای مدرن را مرتفع نمایند.

۳- دانشمند تحقیقات اطلاعاتی و کامپیوتری

متوسط درآمد: ۱۱۰۶۲۰ دلار

رشد پیش بینی شده شغلی: ۱۱ درصد

دانشمندان تحقیقات اطلاعاتی و کامپیوتری که در خط مقدم فناوری اطلاعات حضور دارند کار طراحی و ایجاد روش های نوین برای استفاده از تکنولوژی کامپیوتر را بر عهده دارند. آنها در رابطه با تکنیک ها تحقیق می کنند و دستورالعمل های تازه ای برای نرم افزارها و کامپیوترها می سازند. این گروه با حمله به مشکلات پیچیده، متدهای تکنولوژیک تازه ای را برای صنایع مختلف از جمله کسب و کار، پزشکی و علوم تهیه می کنند. طیف وسیعی از این دانشمندان در مشاغل دولتی به کار گرفته می شوند با این حال جمعیت قابل توجهی از آنها نیز در صنایع سیستم های کامپیوتری، صنایع مهندسی و صنایع اطلاعات و دانشگاه ها مشغول به کار می شوند.

۴- توسعه دهنده سیستم های نرم افزاری

متوسط درآمد: ۱۰۸۷۶۰ دلار

رشد پیش بینی شده شغلی: مشخص نشده

گروه دیگری از توسعه دهندگان نرم افزار هم هستند که با سیستم ها کار می کنند. این کارشناسان عرصه تکنولوژی، روی نرم افزارهای سطح سیستم تحقیق می کنند و آنها را می سازند. این گروه از مهندسان میتوانند در طیف وسیعی از صنایع شامل پزشکی، نظامی و علمی مشغول به کار شوند. اگر مسیر کاری این گروه را انتخاب کردید به یاد داشته باشید که باید استانداردهای عملیاتی را مشخص کنید و پیش نیازهای نرم افزاری لازم را تدوین کنید. دستیابی به موفقیت به عنوان یک توسعه دهنده نرم افزار مستلزم داشتن دانش کافی در زمینه اصول اولیه علوم رایانه و همچنین تحلیل ریاضی و مهندسی است.

توسعه دهنده اپلیکیشن

۵- توسعه دهنده اپلیکیشن های نرم افزاری

متوسط درآمد سالانه: ۱۰۲۱۶۰ دلار

رشد پیش بینی شده شغلی: مشخص نشده

توسعه دهندگان نرم افزار در دو گروه کلی جای می گیرند: توسعه دهندگان سیستم و توسعه دهندگان اپلیکیشن. در این بخش به توسعه دهندگان اپ می پردازیم که باید توانایی تحقیق و تحلیل نیازهای کاربران و ساخت اپ موبایلی یا کامپیوتری مطابق با این نیازها را داشته باشند. در مواردی که اپ برای کسب و کارها ساخته می شود بخش اعظمی از تمرکز فرد باید روی بهینه سازی آن از نظر بهره وری و کارایی باشد. این اپ ها غالبا به طور کامل برای یک کسب و کار، سازمان یا صنعت خاص بهینه سازی می شوند هرچند بسیاری از آنها در حوزه های متعددی قابل استفاده هستند. برای مثال یک توسعه دهنده ممکن است نرم افزار حسابداری سفارشی برای یک سازمان بسازد که بقیه شرکت ها هم بتوانند از آن استفاده کنند.

۶- معمار شبکه های کامپیوتری

متوسط درآمد سالانه: ۱۰۰۲۴۰ دلار

رشد پیش بینی شده شغلی: ۹ درصد

این افراد عموما کار طراحی و ساخت شبکه های ارتباطی را بر عهده دارند که از LAN گرفته تا WAN را شامل می شود. این شبکه ها میتوانند دو دفتر کار در شهرهای مختلف را به هم متصل کنند یا شبکه ای پیچیده از دفاتر کار را ایجاد کنند.

یکی از کارهایی که معماران شبکه های کامپیوتری انجام می دهند برنامه ریزی اولیه برای سیستم های کامپیوتری است. همچنین ممکن است لازم شود که این افراد طرح هایی را در اختیار هیئت های مدیره قرار دهند یا از آنها خواسته شود که سیستم های امنیتی را به روز رسانی کرده و در مورد تکنولوژی های جدید و نوظهور تحقیق کنند.

پر درآمدترین مشاغل

۷- تحلیلگر امنیت اطلاعات

متوسط درآمد سالانه: ۹۰۱۲۰ دلار

رشد پیش بینی شده شغلی: ۱۸ درصد

شبکه های کامپیوتری باید در برابر حملات سایبری و دسترسی های متفرقه و بدون مجوز ایمن سازی شوند. بسیاری از مشاغل در عرصه تکنولوژی البته در سطوحی با امنیت سر و کار دارند با این حال اما یک تحلیلگر امنیت اطلاعات صد درصد روی امنیت شبکه های کامپیوتری کار میکند. این گروه از کارشناسان کار برنامه ریزی فرایندهای امنیتی و انجام این فرایندها را بر عهده دارند و در برخی موارد سیستم ها را مورد نظارت قرار می دهند تا هرگونه نقض امنیتی در آنها را شناسایی کنند. یکی از اصلی ترین وظایف تحلیلگران امنیتی اجرای نرم افزارهایی نظیر فایروال و برنامه های رمزگذاری است. این افراد همچنین ممکن است بازرسی های امنیتی مختلفی را انجام دهند و حتی برای تشخیص نقاط ضعف سیستم ها اقدام به هک آنها کنند.

۸- تحلیلگر سیستم های کامپیوتری

متوسط درآمد سالانه: ۹۰۱۲۰ دلار

رشد پیش بینی شده شغلی: ۱۸ درصد

این افراد با تجربه و به شدت آموزش دیده معمولا برای تحلیل سیستم های کامپیوتری مورد استفاده شرکت ها فراخوانده می شوند و پیشنهاداتی را برای بهبود بهره وری و کارایی این سیستم ها به آنها ارائه میکنند. تحلیلگران سیستم های کامپیوتری ضمن ترکیب کردن دانش آی تی و تجربه حرفه ای خود نیازهای سازمان ها را شناسایی می کنند و سیستم های کامپیوتری را مطابق با آن نیازها بهینه سازی می کنند. این گروه ممکن است مشاوره هایی را در اختیار تیم های مدیریتی قرار دهند، روی تکنولوژی های جدید تحقیق کنند و تغییراتی را به آنها تجویز کنند و حتی تغییراتی که پیشنهاد داده بودند را اجرا نمایند. پیش بینی شده که این شغل رشد خوبی را در سال های آینده تجربه کند و هم از لحاظ درآمدی و هم امنیت شغلی آن را به یکی از بهترین مشاغل عرصه تکنولوژی بدل نمایند.

۹-مدیر پایگاه داده

متوسط درآمد سالانه: ۸۱۷۱۰ دلار

رشد پیش بینی شده شغلی: ۱۱ درصد

مدیران پایگاه داده ای، نرم افزار نمی سازند و در عوض از تکنولوژی های اختصاصی برای ذخیره سازی، سازماندهی و پیاده سازی داده ها استفاده می کنند. یکی از وظایف اصلی این افراد آن است که مطمئن شوند افراد (مدیران عامل، مقامات دولتی، کارکنان پایین رتبه و کارمندان فروش) به دیتای مورد نیازشان دسترسی دارند. نوع داده ای که یک مدیر پایگاه داده با آن کار می کند عموما مالی یا سوابق مشتریان است. برای مثال یک مدیر پایگاه داده ممکن است کار با پایگاه داده حاوی اطلاعات مشتریان یک سازمان را بر عهده داشته باشد تا عوامل فروش به راحتی بتوانند به سفارش های قبلی، بودجه و الگوهای خرید یک مشتری خاص دسترسی داشته باشند.

۱۰- مدیران سیستم های کامپیوتری و شبکه

متوسط درآمد سالانه: ۷۷۸۱۰ دلار

رشد پیش بینی شده شغلی: ۸ درصد

تقریبا هر شرکت و سازمانی برای انجام امور روزمره خود و دستیابی به اهداف عملیاتی اش به شبکه های کامپیوتری نیاز دارد. این شرکت ها برای راه اندازی، نگهداری و تعمیر شبکه های کامپیوتری خود به سراغ مدیران سیستم های کامپیوتری و شبکه ها می روند. مدیران سیستم معمولا با کامپیوترها کار میکنند و کار نصب سخت افزار، تامین امنیت سیستم و جمع آوری دیتا برای تحلیل و ارزیابی سیستم ها را بر عهده دارند. مدیران سیستم همچنین ممکن است دستورالعمل های لازم برای استفاده درست از سیستم های کامپیوتری را در اختیار کارکنان شرکت ها قرار دهند و این افراد عموما باید مسائل و مشکلات مربوط به نرم افزار و سخت های مورد استفاده افراد را حل کنند.

The post آشنایی با پردرآمدترین مشاغل عرصه تکنولوژی appeared first on دیجیاتو.

تاریخچه بردهای آردوینو؛ هنر ایتالیایی در دنیای الکترونیک

آردوینو یکی از مشهورترین بردهای توسعه اپن سورس است که دریچه های دنیای الکترونیک را به روی طراحان و مهندسان خلاق گشوده است. این برد را می توان به صورت بی سیم یا از طریق کابل به اکثر ابزارهای الکترونیک از جمله موبایل، تبلت، لپ‌تاپ، کامپیوتر و غیره متصل کرد و فرامین مورد نظر را پیاده سازی کرد.

این قطعه الکترونیکی ارزان قیمت بر پایه میکروکنترلر توسعه یافته و حتی به افراد تازه کار نیز اجازه لذت بردن از توسعه ابزارهای الکترونیک را می دهد.

آردوینو را می توان به گونه ای برنامه نویسی کرد که بسته به ورودی دریافت شده از محیط اطراف، ابزارهای الکترونیکی و حتی ایمیل یا توییتر کار خاصی را روی ابزارهای دیگر نظیر لامپ ها، موتورها، حسگرها و دیگر ابزارهای الکترونیکی انجام دهد.

کاربران علاقمند و خلاق با استفاده از این بردها ابزارهایی نظیر موبایل، پهپاد، LED، کیت های تحلیل DNA و کنسول گیم دستی توسعه داده اند. محبوبیت این ابزار تا جایی که پیش رفته که مهمانی ها و باشگاه های آردوینو به راه افتاده اند و گوگل هم کیت توسعه مبتنی بر آردوینو را برای موبایل های اندرویدی ارائه کرده است.

داستان آردوینو

ایده برد آردوینو سال ۲۰۰۵ و در یکی از کلاس های «موسسه طراحی تعاملی» (IDII) در «ایوریای» ایتالیا متولد شد. پایه توسعه این برد توسط دانشجویی کلمبیایی به نام «هرناندو باراگان» مطرح شد و بعدها توسط گروهی پنج نفره به رهبری ماسیمو بنزی رنگ حقیقت به خود گرفت.

آردوینو

بنیانگذاران آردوینو

نام این برد از تاریخچه پر فراز و نشیب ایوریا و یکی از پادشاهان آن به نام شاه آردوین برگرفته شده که در سال ۱۰۰۲ پس از میلاد بر این منطقه حکمرانی می کرد اما توسط حاکم آلمانی به نام «هنری دوم» برکنار شد. افراد محلی برای گرامیداشت یاد شاه آردوین یکی از کافه‌های این منطقه را آردوینو نام گذاری کرده اند و ماسیمو بنزی هم که زیاد به این محل رفت و آمد داشت همین نام را برای برد الکترونیکی انتخاب کرد.

بنزی که یک توسعه دهنده نرم افزار حرفه ای بود در سال ۲۰۰۲ به عنوان دانشیار در موسسه IDII استخدام شد تا روش های مبتکرانه طراحی تعاملی یا به عبارت دیگر محاسبات فیزیکی را تدریس کند. هرچند او ایده های خوبی در سر داشت اما زمان محدود کلاس و بودجه ناکافی مانع از پیاده سازی آنها می شد.

بنزی هم مثل دیگر همکارانش ناچار به استفاده از میکروکنترلر BASIC Stamp بود که یک دهه از عمر آن می گذشت و علی رغم پشتیبانی از زبان بیسیک و برخوردار بودن از اجزای ضروری؛ محدودیت های بسیاری داشت که از این می توان به توان محاسباتی ضعیف و قیمت بالا اشاره کرد.

قیمت این دستگاه با اجزای اساسی آن حدود ۱۰۰ دلار آب می خورد که ۲۰ سال قبل برای دانشجویان ایتالیایی گران به حساب می آمد. علاوه بر این بسیاری از کامپیوترهای IDII مکینتاش بودند و بنزی به بردی نیاز داشت که با آنها سازگاری داشته باشد.

از سوی دیگر در همین زمان زبان برنامه نویسی به نام «پراسسینگ» توسط یکی از همکاران بنزی در دانشگاه MIT طراحی شده بود که به خاطر سادگی، کارایی بالا در تصویر سازی داده ها و محیط توسعه یکپارچه یا IDE ساده به محبوبیت بالایی دست پیدا کرد. بنزی بسیار به این مفهوم علاقمند شده و روی توسعه نرم افزار مشابهی برای کدنویسی میکروکنترلرها تمرکز کرد.

یکی از دانشجویان بنزی به نام هرناندو با توسعه پلتفرم پروتوتایپ «وایرینگ» نخستین گام را در توسعه نرم افزار مشابه پراسسینگ برداشت. این پلتفرم شامل یک IDE کاربر پسند و مداری آماده بود. این پروژه کارامد از کار درآمد و هنوز هم از آن استفاده می شود اما بنزی رویای بزرگتری در سر داشت و به دنبال ایجاد پلتفرمی ساده تر، ارزانتر و کم حجم تر بود.

وی در نهایت با همکاری چهار نفر دیگر به نام های دیوید کوارتیس، تام ایگو، جیان‌لوکا مارتینو و دیوید ملیس در سال ۲۰۰۵ موفق به توسعه برد پروتوتایپ مورد نظرش شد و بعدا آن را آردوینو نامید.

آردوینو منبع باز می شود

سخت افزار منبع باز به قطعاتی اطلاق می شود که ساز و کار و نحوه پیاده سازی آن صریحا مشخص شده و همین مساله در مورد آردوینو نیز صدق می کند. این دستگاه از قطعات ارزان‌قیمتی تشکیل شده که همه می توانند آنها را به راحتی پیداکرده و برد خودشان را بسازند.

این پنج نفر از طرفداران سر سخت نرم افزار منبع باز بودند و از آنجا که هدفشان توسعه پلتفرمی ساده و سریع بود، تصمیم گرفتند به جای ایجاد اکوسیستمی بسته آنرا تا حد ممکن در دسترس همه قرار دهند.

آردوینو

پهپاد مبتنی بر ArduPilot

یکی دیگر از مواردی که در منبع باز شدن آردوینو نقش داشت این بود که پنج سال پس از راه اندازی اولیه موسسه IDII در مرز ورشکستگی قرار داشت و توسعه دهندگان برای جلوگیری از تعطیلی یا بهره برداری مالی از آردوینو آن را کاملا منبع باز کردند.

مدل منبع باز اغلب برای ترغیب به نوآوری در نرم افزارها مورد استفاده قرار گرفته و در مورد سخت افزارها به ندرت کاربرد دارد. با این حال بنزی بر این باور بود که سخت افزار بخشی از هنر است و باید با دیگران به اشتراک گذاشته شود. بر همین مبنا توسعه دهندگان آردوینو از لایسنس گروهی غیرانتفاعی به نام «کرییتیو کامِنز» برای مشارکت دادن جامعه منبع باز در گسترش برد استفاده کردند.

یکی از مهمترین جنبه ها در گسترش آردوینو قیمت آن بود که بر اساس توافق گروه نباید از ۳۰ دلار بیشتر می شد. این افراد حتی به جنبه های ظاهری نیز اهمیت می دادند و در حالی که اغلب بردها به رنگ سبز طراحی می شدند، آنها رنگ آبی را به عنوان پایه طراحی انتخاب کرده و نقشه کوچک ایتالیا را در پشت مدار پیاده کردند.

آردوینو

ریز ماهواره ArduSat مبتنی بر آردوینو

به گفته «جیان‌لوکا مارتینو» توسعه آردوینو نتیجه دید جدید و تفکر خلاق درباره الکترونیک بود که راه را به کاربران نشان می داد و از اینرو در پیش گرفتن رویکرد مدرن و غیر سنتی در طراحی برد هم این دیدگاه را تکمیل می کرد.

یکی دیگر از ایده های توسعه دهندگان آردوینو این بود که اگر فرد علاقمند به الکترونیک باید از همان روز اول آموزش به یادگیری الکترونیک بپردازد نه اینکه ذهن او را با انبوهی از مفاهیم و فرمول های جبر خسته کرد. به باور آنها آردوینو گزینه ای ایده ال برای یادگیری الکترونیک از روز اول است.

هرچند با پرداخت چند دلار می توان بردهای آماده را تهیه کرده و با انجام تنظیمات ابتدایی از آن استفاده کرد. این در حالی است که مدل های دیگر از جمله BASIC Stamp کاربر را وادار به خرید اقلام دیگر می کنند که در نهایت به افزایش هزینه نهایی منجر می شود.

آزمایش فلسفه در عمل

تیم پنج نفره برای آزمایش فلسفه یادگیری از روز اول ۳۰۰ مدار چاپی را به دانشجویان موسسه IDII اهدا کرده و از آنها خواستند بر اساس دستورالعمل های آنلاین برد خودشان را تولید کرده و با استفاده از آن ابزار خاصی بسازند.

آردوینو

کنسول دستی Arduboy مبتنی بر آردوینو

فلسفه مذکور که توسط دیوید کوارتیس مطرح شده بود در عمل هم جواب داد و دانشجویان ابزارهای الکترونیکی مختلفی توسعه دادند. یکی از جالبترین موارد ساعتی بود که از سقف آویزان شده و پس از زنگ زدن ارتفاع آن کم کم بیشتر می شد تا زمانی که فرد از خواب برخواسته و آن را قطع می کرد.

مدت کوتاهی پس از این ماجرا افراد بسیاری خارج از موسسه خواستار تهیه این برد شدند و نخستین مشتری نیز یکی از دوستان ماسیمو بنزی بود. شهرت پروژه رفته رفته بیشتر شد اما هنوز نامی برای تعیین نشده بود تا اینکه یک شب ماسیمو حین تفریح در کافه قدیمی نام آردوینو را برای آن انتخاب کرد.

همانطور که امروز می بینیم آردوینو بدون تبلیغات و بازاریابی و به لطف قیمت پایین، کارایی بالا و و مفهوم جدید DIY یا «خودت انجامش بده» در تمام دنیا گسترش یافته است.

The post تاریخچه بردهای آردوینو؛ هنر ایتالیایی در دنیای الکترونیک appeared first on دیجیاتو.

چطور بازی‌ها را ارزان‌تر تهیه کنیم؟

همین حالا که این مطلب را می‌نویسم، فیفا ۱۹ با قیمت حدودی ۱ میلیون و ۱۰۰ هزار تومان به فروش می‌رسد. در واقع در طی یکی دو ماه اخیر خرید بازی از کاری سخت و گران قیمت به امری غیر ممکن تبدیل شده است. اگر حتی قید خرید فیفا ۱۹ و آخرین انحصاری سونی یعنی اسپایدرمن را هم بزنیم، کمتر از یک ماه دیگر نوبت به انتشار کال آو دیوتی، یکی از محبوب‌ترین سری بازی‌های داخل کشور می‌رسد. پس از آن Red Dead Redemption 2، بتفیلد ۵ و این لیست همچنان ادامه دارد.

در بهترین حالت احتمال دارد که بالا رفتن تاریخی و وحشتناک نرخ دلار را از قبل پیش بینی کرده و برخی از عناوین مهم و بزرگ را با قیمت سابق پیش خرید کرده اید. اما در هر صورت بدیهی است که ساخت و انتشار بازی‌های جدید و بهتر تنها به همین چند ماه محدود نمی‌شود. پس چاره چیست؟ البته منظورم از چاره، راه حل‌های دیگری جز کنار گذاشتن کامل گیمینگ است.

در این یادداشت می‌خواهیم با تفکیک هر پلتفرم به توضیح روش‌های مختلفی بپردازیم که می‌تواند از هزینه‌های خرید بازی بکاهد. البته پیش از اینکه وارد جزییات شویم، باید اشاره کنم که این مطلب به هیچ عنوان جنبه آموزشی نداشته و برخی از روش‌های ذکر شده در مطلب از لحاظ اخلاقی مورد تایید ما نیستند. هدف از نگارش این یادداشت تنها اطلاع رسانی در شرایط دشوار فعلی است.

کامپیوتر یا پیسی

اگر همین حالا لپ تاپ یا کامپیوتری با سخت افزار قدرتمند در اختیار دارید، شرایط برای شما به مراتب بهتر از دیگران است. در غیر این صورت خرید لپ تاپ یا بستن سیستم خود هزینه ای سرسام آور به دنبال دارد که در حال حاضر از توانایی اکثریت جامعه خارج است. در ادامه به بررسی انتخاب‌ها و روش‌هایی می‌پردازیم که تا حدودی تجربه بازی‌های مولتی پلتفرم و انحصاری پی‎سی را راحت‌تر می‌سازد.

خرید بازی از استیم

اگر پیش از این تا به حال نام استیم (Steam) را نشنیده اید، باید بگوییم که استیم بزرگترین فروشگاه دیجیتالی بازی‌های پی سی است که تقریبا هر عنوان بزرگی، البته به غیر از بازی‌های الکترونیک آرتز و بلیزارد، در آن پیدا می‌شود. البته این مارکت بزرگ همچنین بستر مناسبی برای عرضه بازی‌های مستقل نیز به حساب می‌آید که مشابه آن‌ها را نمی‌توان در سیل عناوین پرهزینه هر سال پیدا کرد.

اما استیم چه مزایایی دارد و چرا خرید بازی‌ها را تا حدودی برای ما آسان‌تر می‌کند؟ اول از همه، از آنجایی که خرید بازی به صورت دیجیتالی و با گیفت کارد صورت می‌گیرد، در بیشتر موارد شما تنها همان هزینه بازی به نرخ روز دلار را پرداخت می‌کنید و دیگر خبری از سودجویی‌های فروشندگان داخلی و افزایش قیمت نیست.

اما مهم‌تر از آن اگر استیم برای یک ویژگی معروف باشد، آن ویژگی تخفیف‌های فراوان است. تقریبا به هر بهانه ای چون شروع فصل تابستان یا فرا رسیدن جمعه سیاه، بازی‌های زیادی روی استیم تخفیف می‌خورند که این تخفیف‌ها حتی برای عناوین قدیمی‌تر در مواردی به ۸۰ درصد نیز می‌رسد. بنابراین در چنین شرایط اقتصادی نیز همچنان خرید یک بازی کاملا اورجینال با قیمت حدودی ۵۰ هزار تومان چندان غیر منطقی نیست.

برای راه اندازی استیم می‌توانید کلاینت آن را از سایت رسمی آن (گزینه سبز رنگ در بالای صفحه) دانلود کرده و فقط با داشتن یک ایمیل ثبت نام کنید. البته برای استفاده از برخی قابلیت‌های این شبکه چون اضافه کردن دوستان، حتما باید ابتدا یک بازی خریداری کنید.

تغییر دادن ریجن استیم به روسیه، هند یا برزیل

ویژگی جالب دیگر استیم، قیمت گذاری‌های منطقه ای آن است. به بیان بهتر، استیم در کشورهای مختلف بسته به شرایط اقتصادی و عوامل دیگر، بازی‌ها را با قیمت‌های متفاوتی برای فروش می‌گذارد. برای مثال از آنجایی که دانلود غیر قانونی بازی‌ها در کشوری چون روسیه رواج زیادی دارد، استیم عناوین خود را در این کشور معمولا با قیمتی کمتر عرضه می‌کند تا گیمرها را به خرید بازی اورجینال و قانونی‌ترغیب کند.

تغییر دادن ریجن استیم به یکی از سه کشور اشاره شده می تواند هزینه های خرید بازی را تا حدی کاهش دهد.

شرایط مشابهی برای دو کشور دیگر هند و برزیل نیز به دلایل اقتصادی برقرار است. بنابراین یکی از روش‌های خوبی که می‌تواند هزینه‌های ناشی از خرید بازی را کاهش دهد، تغییر دادن ریجن یا آی پی استیم به روسیه است. اینکه کدام یک از این سه کشور قیمت‌های کمتری دارند، در بیشتر موارد برای هر عنوان متفاوت است و این نکته را هم باید در نظر داشته باشید که برخی از بازی‌ها دارای قفل منطقه ای هستند. به عبارت دیگر، این عناوین تنها از زبان همان منطقه برای مثال روسی پشتیبانی می‌کند و برای تجربه آن‌ها باید از سرویس‌های تغییر دهنده آی پی استفاده کنید.

همچنین برخی از بازی‌های بزرگ و پر طرفدار در ابتدا همان برچسب قیمت ۶۰ دلاری را در همه مناطق دارند و بعد از گذشت مدتی قیمت آن‌ها کاهش می‌یابد. به هر شکل این روش یکی از بهترین و قانونی‌ترین راه‌هایی است که می‌تواند در مواردی قیمت عناوین جدید را تا ۳۰ دلار کاهش دهد. برای تغییر دادن ریجن استیم به یکی از این کشورها تنها کافیست که با سرویس تغییر آی پی کشور مورد نظر از استیم خرید کرده و آدرس پروفایل خود را تغییر دهید.

استفاده از سرویس اوریجین اکسز (Origin Access)

فیفا و بتلفیلد هر دو از محبوب‌ترین سری‌های بازی در کشور ما هستند و فارغ از آن الکترونیک آرتز خود ناشر بزرگی است که سالانه عناوین جذاب زیادی را عرضه می‌کند. بنابراین اگر به طور خاص از طرفداران ویژه بازی‌های این کمپانی هستید، سرویس اوریجین اکسس می‌تواند راه حل بسیار مناسبی برای شما باشد.

درست مانند سرویس گیم پس که در ادامه به توضیح آن می‌پردازیم، با خرید اشتراک این سرویس می‌توانید به طور رایگان به بیشتر عناوین منتشر شده روی فروشگاه اوریجین روی پلتفرم کامپیوتر دسترسی پیدا کنید. نوع ویژه و گران‌تری از این سرویس به نام پریمیر نیز وجود دارد که با دریافت هزینه حدودا ۱۵ یورو در ماه تمامی بازی‌های جدید را در اختیارتان قرار می‌دهد و همچنین می‌توانید زودتر از دیگران آن‌ها را تجربه کنید.

برای مثال همین الان با خرید اشتراک این سرویس می‎توانید به تجربه فیفا ۱۹ بپردازید و تا حدود یک ماه دیگر نسخه جدید سری پرطرفدار بتلفیلد نیز به لیست عناوین اوریجین اکسز اضافه می‎شود، البته اگر اشتراک پریمیر را خریداری کرده باشید.

تفاوت های میان دو حالت عادی و پریمیر از لحاظ زمان دسترسی به بازی ها، تعداد آن ها و میزان تخفیف.

لیست کامل ویژگی های این سرویس و بازی‎های آن در دو حالت پایه و پریمیر را می توانید در سایت رسمی آن مشاهده کنید که البته برای دسترسی به آن حتما باید از ابزارهای تغییر دهنده آی پی استفاده کنید.

دانلود بازی‌های کپی و هک شده

هک شدن بازی‌ها و دانلود کردن آن‌ها یکی از دلایل مهمی بود که تا چند سال پیش بسیاری از بازی سازان بزرگ سرمایه خود را از این پلتفرم بزرگ به بیرون کشیدند و اتفاقا محبوبیت دوباره و امروزی پی سی گیمینگ تا حد زیادی مدیون استیم است. اما به هر حال با وجود قفل‌های امنیتی قوی‌تر، همچنان بازی‌های کامپیوتر در نهایت بعد از چند ماه هک می‌شوند و لینک‌های دانلود آن سر از اینترنت در می‌آورد.

البته دانلود بازی‌ها به صورت غیر قانونی سال‌هاست که در کشور ما رواج دارد و با توجه به شرایط اقتصادی بدون شک این روند ادامه هم پیدا خواهد کرد اما به هر شکل این روش از دریافت بازی‌ها نقض واضح قانون کپی رایت به حساب می‌آید.

پلی استیشن ۴

حتی با افزایش قیمت‌های اخیر نیز همچنان خرید یک کنسول ۳ الی ۴ میلیون تومانی گزینه بسیار بهتری از اسمبل کردن کامپیوتری ۱۰ الی ۱۵ میلیونی است. از طرفی دیگر پلی استیشن ۴ در کشورمان از محبوبیت بالایی برخوردار بوده و سال‌هاست یکی از آن‌ها در خانه یا محل کار بسیاری جا خوش کرده است.

اما افزایش قیمت‌های اخیر دارندگان این کنسول را نیز بیش از هر گروه دیگری فلج کرده. ولی هنوز امیدتان را از دست ندهید چون برای خرید بازی‌های پلی استیشن ۴ نیز راهکارهای جایگزینی وجود دارد.

قیمت روز کارت های هدیه پلی استیشن ۴ در یکی از فروشگاه های ایرانی

خرید دیجیتالی بازی‌ها

درست مانند کامپیوترهای شخصی، خرید بازی‌ها به صورت دیجیتالی در مواردی می‌تواند با قیمتی کمتر تمام شود. در حال حاضر گیفت کارت‌های ۶۰ دلاری پلی استیشن به طور میانگین با قیمتی بین ۹۸۰ الی ۱ میلیون و ۱۰۰ هزار تومان به فروش می‌رسند، البته اگر پس از پایان این مطلب قیمت دلار تغییری نکرده باشد. بله حق با شماست، این قیمت‌ها نیز بسیار بالا هستند اما باز هم می‌توانند حداقل در مورد بازی‌های تازه منتشر شده اختلاف قیمتی ۱۰۰ هزار تومانی ایجاد کنند.

پس از خرید کارت هدیه باید به بخش Redeem Codes کنسول رفته و کد دریافتی را در قسمت مشخص شده وارد کنید. پس از آن اکانت شما به همان مقدار شارژ شده و از این پول می‌توانید برای خرید بازی‌ها در فروشگاه پلی استیشن استفاده کنید. اکثر بازی‌های پلی استیشن ۴ حجم زیادی دارند، پس شاید بهتر باشد دیتای بازی‌ها را از فروشگاه‌ها و یا دوستان خود دریافت کنید. همچنین نرم افزاری به نام PSX وجود دارد که با کمک آن می‌توانید فایل‌های بازی را از کامپیوتر به کنسول انتقال دهید تا دیگر مجبور نباشید سرعت دانلود پایین پلی استیشن را تحمل کنید.

در این قسمت با وارد کردن کد اکانت شما شارژ می شود.

مزیت دیگر خرید بازی‌ها به روش دیجیتالی این است که می‌توانید آن را با نفر دومی نیز به اشتراک بگذارید و حتی پلی استیشن به شما این اجازه را می‌دهد تا با داشتن یک نسخه هر دو نفر شما همزمان بازی کنید. فروشنده‌های بازی نیز از همین روش با نام ساختگی «اکانت ظرفیتی» استفاده می‌کنند که در ادامه مفصل‌تر در مورد آن توضیح می‌دهم.

کرایه بازی‌ها

اجاره یا کرایه بازی‌های پلی استیشن ۴ یکی از کم هزینه‌ترین و منطقی‌ترین راه حل‌های ممکن در شرایط امروزی است. سایت‌ها و فروشگاه‌های مختلفی در سراسر ایران وجود دارند که عناوین محبوب را با هزینه روزانه یا ماهانه کرایه می‌دهند. البته ساز و کار این فروشگاه‌ها با نوسانات ارزی کمی تا حدودی تغییر یافته، برای مثال در صحبت تلفنی که با یکی از آن‌ها داشتم؛ متوجه شدم که هزینه کرایه بازی از ۵ الی ۷ هزار سابق به ۳۵ هزار تومان افزایش یافته است، آن هم به ازای هر روز. همچنین فروشنده همچنین اشاره کرد که دیگر بازی‌های جدید را برای کرایه در سایت قرار نمی‌دهند.

فروشگاه دیگری نیز در شرق تهران پیدا کردم که بازی‎های جدید را به صورت هفته‎ای و با قیمت حدودی ۵۰ الی ۷۰ هزار تومان کرایه می‎داد اما تمامی این فروشگاه‎ها برای کرایه بازی‎هایشان از شما برای گرو گذاشتن مدرک معتبر و یا هزینه خود بازی را به عنوان بیعانه طلب می‎کنند.

اکثر فروشگاه های کرایه بازی، عناوین جدیدتر را نداشته و نرخ کرایه آن ها نیز افزایش پیدا کرده (برای بزرگ شدن عکس کلیک کنید).

البته این شرایط به طرز جالبی از شهر به شهر و سایت به سایت فرق می‌کند. در گشت و گذاری که در اینترنت داشتم به سایت فروشگاهی در مشهد برخوردم که بازی‌های روز را با قیمت منصفانه روزی ۵ هزار تومان اجاره می‌دهد و حتی به گفته فروشنده تا چند روز آینده عنوان جدید اسپایدرمن نیز به سایت اضافه می‌شود. او توضیح می‌دهد که آن‌ها پروفایل هر بازی را در سایت ایجاد کرده و پس از رسیدن درخواست‌ها به تعدادی معقول، بازی را خریداری می‌کنند.

در چنین شرایطی بعید نیست که از تقاضای گیمرها برای خرید بازی نو کاسته شده و با روی آوردن آن‌ها به روش‌های جایگزین دیگر، فروشگاه‌ها و سایت‌های بزرگ فروش بازی به کرایه و اجاره محصولات خود روی بیاورند.

بازی‌های ظرفیتی

احتمالا برای شما نیز پیش آمده که با گشت و گذار در تلگرام با کانال‌هایی رو به رو شده اید که بازی‌های روز را با عنوانی به نام «ظرفیتی» به فروش می‌رسانند و ادعا می‌کنند که این روش کاملا قانونی است. قیمت این بازی‌های ظرفیتی به مراتب بسیار کمتر از خرید نسخه فیزیکی بوده و حتی قیمت آن برای ظرفیت ۱ گاهی به زیر ۱۰۰ هزار تومان نیز می‌رسد. اما داستان پشت این اکانت‌های ظرفیتی چیست؟

بنا به توضیحات سایت پلی استیشن، این امکان وجود دارد که بازی‌های دیجیتالی روی اکانت دومی نیز به اشتراک گذاشته شوند تا به این شکل اگر خانواده ای دو کنسول پلی استیشن ۴ دارد، مجبور به خرید دو نسخه شوند. برای این کار، نفر دوم روی کنسول خود وارد اکانت شخص اول شده و بازی مورد نظر را به کنسول اضافه و دانلود می‌کند، پس از آن دیگر می‌تواند با اکانت خود بازی کند. اما محدودیت این روش آن است که نفر اول حتما باید آنلاین باشد تا بازی توسط سونی بررسی و تایید شود.

فروش بازی های «ظرفیتی» با استفاده از قابلیت به اشتراک گذاری پلی استیشن ۴ (برای بزرگ شدن عکس کلیک کنید).

حالا سوالی که پیش می‌آید این است که فروشنده‌ها چگونه بازی را به سه نفر می‌فروشند؟ در توضیحات این ظرفیت‌ها آمده شخصی که ظرفیت اول را بخرد، به هیچ وجه نباید آنلاین شده و در غیر این صورت بازی قفل خواهد شد. در واقع شما با خریدن ظرفیت اول بازی را در اکانت خودتان فعال می‌کنید اما از آنجایی که هیچ وقت آنلاین نمی‌شوید، سونی متوجه فعال شدن آن نمی‌شود. اما ظرفیت دوم و سوم در واقع استفاده از همان قابلیت به اشتراک گذاری بازی‌های دیجیتالی است.

به عبارتی فروشنده بازی مورد نظر را روی اکانت خود خریداری کرده و سپس نام کاربری و پسورد اکانت را در اختیار یکی از خریداران گذاشته تا آن شخص بازی را به کنسول خود اضافه کند. این همان حالتی است که فروشنده‌ها آن را ظرفیت دوم می‌نامند و مشتری می‌تواند هم آفلاین و هم آنلاین روی اکانت خود بازی کند. از طرفی دیگر او همچنین خود اکانت را به خریدار دیگری می‌فروشد که آن شخص دیگر مجبور است همواره آنلاین بوده و نمی‌تواند از اکانت خود استفاده کند یا به عبارتی حالتی که ظرفیت سوم نامیده می‌شود.

اکثر فروشنده‌ها پس از خرید بازی آموزش کاملی در اختیارتان قرار می‌دهند اما اگر تصمیم دارید خود بازی‌های دیجیتالی را با دوست و آشنا شریک شوید؛ انجام آن کار سختی نیست. نام کاربری و رمز عبور خود را به فرد دیگر بدهید تا وارد اکانت شما شده و بازی‌ها را به کنسول اضافه و دانلود کند. سپس دوست شما باید مانند تصویر زیر با رفتن به تنظیمات کنسول و بخش Account Management، گزینه Active as your primary console را انتخاب کند. حالا دیگر او می‌تواند از اکانت شما خارج شده و با اکانت خودش وارد شود.

البته توجه کنید که در این حالت شما برای بازی کردن باید همیشه آنلاین باشید و همچنین این روش تنها برای بازی‌های دیجیتالی امکان پذیر است.

در کل خرید بازی به صورت ظرفیتی که البته نامی ساختگی توسط خود فروشنده‌ها است، به غیر از ظرفیت اول قانونی بوده و اکثر فروشگاه‌ها نیز دو ظرفیت دوم و سوم را تضمین و گارانتی می‌کنند. با این روش قیمت عناوین روز تا ۳۰۰ الی ۳۵۰ هزار تومان کاهش پیدا می‌کند. البته همان طور که بالاتر هم اشاره کردم هزینه ظرفیت اول در مواردی به زیر ۱۰۰ هزار تومان می‌رسد اما این ظرفیت نوعی دور زدن قوانین شرکت سونی بوده و خطرات خاص خود را به همراه دارد.

خرید اشتراکی به همراه افراد دیگر

فکر نمی‌کنم این روش توضیح زیادی نیاز داشته باشد و احتمالاً یکی از ساده‌ترین راه حل‌هایی است که به ذهن هر فردی می‌رسد. اگر در دوستان و آشنایان خود افرادی را می‌شناسید که آن‌ها نیز چون شما گیمر هستند، خرید اشتراکی بازی‌ها و فروختن آن‌ها بعد از اتمام، راه حل آسان و بدون دردسری است که بسته به تعداد افراد می‌تواند هزینه خرید جدیدترین بازی‌ها را تا ۲۰۰ هزار تومان و کمتر پایین آورد.

هک نرم افزاری (فریمور اکسپلویت)

هک شدن کنسول‌ها و یا اصطلاح فارسی «کپی خور کردن» یکی از آن بحث‌هایی است که ذهن بسیاری را درگیر خود کرده و اکثریت اطلاع زیادی از چند و چون آن ندارند، بنابراین اجازه دهید یک بار برای همیشه این موضوع را روشن کنیم. هک کردن کنسول‌ها برای اجرای بازی می‌تواند به هر دو صورت نرم افزاری یا سخت افزاری صورت بگیرد.

تمامی کنسول‌های نسل‌های گذشته از پلی استیشن ۱ گرفته تا ایکس باکس ۳۶۰ همگی هک سخت افزاری شده بودند و به همین علت بود که در آن دوران طلایی بدون هیچ دغدغه ای همه بازی‌ها را با قیمت‌هایی چون ۵ هزار تومان و کمتر می‌خریدیم. اما هنوز در حالی که ۵ سال از شروع نسل هشتم می‌گذرد، هیچ کدام از دو کنسول پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان هک سخت افزاری نشده اند.

ولی کار روی هک نرم افزاری پلی استیشن ۴ از مدت‌ها پیش شروع شده و چند ماهی است که می‌توان بسیاری از بازی را از همین طریق روی کنسول اجرا کرد. اما مشکل اصلی این است از آنجایی که سیستم عامل یا فریمور کنسول هک یا به بیان فنی‌تر اکسپلویت می‌شود، با وصل شدن به اینترنت و آپدیت کنسول به نسخه‌های بالاتر اسکپلویت از بین می‌رود.

در حال حاضر نیز آخرین نسخه فریمور هک شده مربوط به ورژن ۵٫۰۵ می‌شود که چندین نسخه پایین‌تر از فریمور جدید است. بنابراین اگر در چند ماه اخیر کنسول خود را آپدیت کرده باشید، دیگر امکان داونگرید کردن آن به این نسخه و هک کردن آن وجود ندارد و باید مدتی منتظر بمانید تا ورژن‌های بالاتر نیز اکسپلویت شوند. از طرفی دیگر به همین دلیل امکان آپدیت بازی‌ها نیز وجود ندارد و همچنین لیست عناوینی که می‌توان با این روش بازی کرد، محدود است.

البته از آنجایی فریمور ۶ به تازگی برای پلی استیشن ۴ منتشر شده، احتمال بالایی وجود دارد که به زودی اکسپلویت فریمورهای قبلی یعنی ۵٫۵ توسط هکرها منتشر شود.

شک نکنید که فروشنده‌ها و مغازه داران فراوانی هستند که در ازای مبلغی این هک نرم افزاری را برای شما انجام دهند. به طور دقیق‌تر، در تماس با یکی از همین فروشندگان متوجه شدیم که چنین کاری حدودا ۱۵۰ هزار تومان تمام می‌شود. اما اگر تصمیم دارید خودتان هک کنید، سایت Wololo تمامی اطلاعات مورد نیاز و بیشتر را در خود جا داده است.

اکانت‌های هکی یا دزدی

برخی از روش‌هایی که در این مطلب به معرفی آن‌ها پرداختیم، غیرقانونی بوده و در مواردی نقض قانون کپی رایت به حساب می آید. اما خرید اکانت‌های هکی شاید غیرمنصفانه‌ترین روشی باشد که بتوان برای دور زدن مشکلات اقتصادی فعلی به کار برد. همانطور که پیش‌تر در مقاله ای جداگانه توضیح دادم، این اکانت‌ها در واقع متعلق به افرادی واقعی در سراسر دنیا هستند که اکانت آن‌ها بدون اطلاعشان هک شده و شما دزدی از آن استفاده می‌کنید.

در واقع شما در حال استفاده از بازی‌هایی هستید که فرد دیگری آن‌ها را خریداری کرده و علت اینکه فروشنده‌ها می‌گویند نباید به هیچ وجه آنلاین شوید، این است که با آنلاین شدن شما، شخص مورد نظر متوجه هک شدن اکانتش شده و با تعویض رمز عبور اختیار اکانت را دوباره از شما بازپس می‌گیرد. چنین روشی در حال حاضر مورد استفاده برخی کاربران قرار می‌گیرد اما دیجیاتو این راه حل را قویا تقبیح می‌کند.

ایکس باکس وان

روش‌های خرید بازی‌های ایکس باکس وان با هزینه ای کمتر تقریبا مشابه همان راهکارهای معرفی شده در بالا است اما متاسفانه به دلیل محبوبیت کمتر این کنسول در ایران، بازی‌های آن به مراتب سخت‌تر از پلی استیشن ۴ پیدا می‌شوند اما از طرفی ایکس باکس وان مزیت بزرگ دیگری دارد که در ادامه به آن می‌پردازیم.

استفاده از سرویس ایکس باکس گیم پَس (Game Pass)

فروش اشتراک یک ماهه گیم پس در یکی از سایت های ایرانی.

راستش را بخواهید فروش ضعیف‌تر ایکس باکس وان حتی در مقیاس جهانی، مایکروسافت را تا حد زیادی مجبور به ارائه خدمات جذاب و متنوعی کرده است که مشابه آن را در هیچ کدام از دو کنسول دیگر نمی‌توانید پیدا کنید. یکی از این خدمات، سرویس اقتصادی و به صرفه گیم پس است. شما با خرید اشتراک ماهیانه یا سالیانه این سرویس به صورت رایگان به همه عناوین پشتیبانی شده از گیم پس، دسترسی پیدا می‌کنید.

نکته جذاب‌تر این است که هزینه اشتراک این سرویس هر از چند گاهی با تخفیف‌های عجیبی رو به رو می‌شود، برای مثال تا همین چند وقت پیش و در طول مراسم گیمزکام می‌توانستید اشتراک یک ماهه گیم پس را تنها با صرف هزینه ۲ دلار خریداری کنید. در حال حاضر ۲۲۵ بازی برای این سرویس موجود است و به مرور به تعداد آن اضافه می‌شود. لیست کامل این عناوین را در اینجا می‌توانید مشاهده کنید.

سرویس EA Access

این سرویس نیز عملکرد مشابهی با اوریجین اکسز دارد و تنها به بازی‎های کمپانی الکترونیک آرتز و البته در این حالت به کنسول ایکس باکس وان محدود می‎شود. هزینه این اشتراک به ازای هر ماه در حال حاضر ۵ دلار و به ازای یک سال ۳۰ دلار است.

با خرید اشتراک این سرویس به مجموعه از بازی‏‎های قدیمی و جدید EA چون سری مس افکت، Need For Speed Payback و بتلفیلد ۱ دسترسی پیدا می‎کنید. برای دیدن لیست کامل عناوینی که از این سرویس پشتیبانی می‎کنند، می‎توانید سری به فروشگاه مایکروسافت و یا سایت خود الکترونیک آرتز بزنید.

خرید دیجیتالی و کرایه بازی‌ها

فکر می‌کنم دیگر به اندازه کافی با خرید دیجیتالی بازی‌ها و مزایای آن آشنا شده باشید. در واقع فرقی ندارد پلتفرمی که با آن بازی می‌کنید، کامپیوتر، پلی استیشن ۴ و یا ایکس باکس باشد، خرید دیجیتالی و استفاده از کارت‌های هدیه برای بازی‌های جدید تا حدودی ارزان‌تر تمام می‌شود. البته نسخه فیزیکی برخی از بازی‌های قدیمی یا کمتر شناخته شده در ایران با کاهش قیمت‌هایی شدید رو به رو می‌شوند که دیگر پرداخت ۶۰ دلار و خرید دیجیتالی آن‌ها هیچ صرفه اقتصادی ندارد.

خوشبختانه سایت‌ها و فروشگاه‌های متعددی عناوین کنسول مایکروسافت را نیز کرایه می‌دهند اما شاید پیدا کردن آن‌ها به آسانی کنسول رقیب نباشد چرا که بازی‌های ایکس باکس وان نسبتا کمی سخت‌تر پیدا می‌شوند.

به طور مشابه ایکس باکس وان نیز این امکان را به شما می‌دهد تا بازی‌های دیجیتالی خود را با فرد دیگری شریک شوید. البته مایکروسافت این مکانیزم را با نام دیگر Home and Away می‌شناسد و برای انجام دادن هر دو شخص باید اکانت یکدیگر را به عنوان اکانت خانه یا همان Home ثبت کنند و به این شکل به تمام بازی‌های یکدیگر دسترسی پیدا خواهید کرد.

در این قسمت می توانید کنسول خود را به عنوان Home انتخاب کنید.

برای این کار باید ابتدا با یکدیگر وارد شوید. بعد از آن دکمه ایکس باکس روی کنترلر را فشار داده و به بخش سیستم، ستینگ و سپس Personalization بروید. در آخر به بخش My Home Xbox رفته و گزینه Make This my Home Xbox را انتخاب کنید.

کنسول کپی خور؟

یکی دو سالی است که برخی از فروشگاه‌های اینترنتی ادعا می‌کنند که ایکس باکس وان هک شده و کنسول‌های کپی خور را با قیمتی بیشتر برای فروش گذاشته اند. اما آیا واقعا کنسول نسل هشتمی مایکروسافت کپی خور یا هک شده؟ متاسفانه یا خوشبختانه، خیر. ماجرای این کنسول‌های برای مثال «کپی خور» همان اکانت‌های هکی است که روی کنسول تنظیم شده و فروشنده‌ها نیز بار دیگر به همین دلیل اخطار می‌دهند که نباید کنسول را به اینترنت متصل کنید.

اما اینکه چرا این کنسول‌ها با قیمت بیشتری به فروش می‌رسند، احتمالا به همان علتی است که موبایل فروشان علاالدین می‌خواهند در ازای پول بیشتر روی گوشی جدید شما آنتی ویروس نصب کنند یا برخی از صاحبان مغازه‌های پشت شهرداری می‌گویند که اگر پلی استیشن جدید شما توسط آن‌ها آپدیت نشود، بازی‌ها درست اجرا نخواهند شد.

نینتندو سوییچ

نینتندو و کنسول‌هایش همیشه مورد کم لطفی جامعه گیمر ایرانی قرار گرفته، از عناوین بسیار جذاب و دوست داشتنی سوییچ گرفته که بسیاری حتی راضی به تجربه آن برای اولین بار نیستند تا حالا که این کنسول هیبریدی تقریبا بهترین گزینه اقتصادی به حساب می‌آید و احتمالا هیچکس از آن خبر ندارد.

قیمت بازی‌های سوییچ در ایران معمولا حتی تا ۱۰۰ الی ۲۰۰ هزار تومانی گران‌تر از بازی‌های دو کنسول دیگر است، حتی برای بازی‌های یکسانی که روی هر سه پلتفرم یک قیمت دارند. گیفت کارت‌های نینتندو نیز معمولا قیمت بیشتری نسبت به نرخ واقعی دلار داشته و بنابراین خرید دیجیتالی نیز چندان توجیهی ندارد اما خود کنسول چند ماهیست که به طور کامل هک شده.

قیمت روز برخی از بازی های نینتندو سوییچ.

فرآیند هک کردن سوییچ کمتر از ۱۵ دقیقه وقت می‌برد و اگر قصد دارید خودتان این کار را انجام دهید، یکی از تاپیک‌های فروم Gbatemp آموزش کامل آن را می‌دهد. در غیر این صورت احتمالا باید همان حدود ۱۰۰ الی ۱۵۰ هزار تومان هزینه کنید تا شخص دیگری کنسول را برای شما هک کند.

در واقع تنها و احتمالا آخرین هزینه ای که باید صرف کنید، خرید یک کارت حافظه است تا بتوانید بازی‌های سوییچ دانلود شده را به آن منتقل کنید. شاید حالا که نینتندو سوییچ هک شده، در وضعیت اقتصادی نه چندان مساعد امروزی انگیزه ای برای گیمرهای ایرانی ایجاد شده تا با دنیای شرق و جادوی نینتندو کمی بیشتر آشنا شوند.

کدام روش را توصیه می‌کنیم؟

اگر با خواندن تمامی این راهکارها این سوال‌ها در ذهنتان پیش آمده که کدام روش بهتر است، کدام کم خطر بوده یا آنکه ما چه روشی را توصیه می‌کنیم، متاسفانه برای این سوال‌ها جوابی نداریم. هدف از نگارش این مطلب نگاهی مختصر و مفید به تمامی روش‌هایی است که بازی‌های ویدیویی در کشورمان را به سرگرمی کم هزینه‌تری تبدیل می‌کنند اما همانطور که چندین بار اشاره شد، بسیاری از این راهکارها در تقریبا همه کشورها غیر قانونی بوده و مهم‌تر از آن خیر اخلاقی به حساب می‌آید.

اما بدیهی است که نمی‌توان از جامعه گیمر ایرانی انتظار داشت در چنین شرایطی چنین هزینه‌های سرسام آوری را صرف سرگرمی کنند، انتخاب هر کدام از این روش‌ها به خود شما بستگی دارد. اگر اهمیت چندانی به کپی رایت نمی‌دهید و با نقض آن کنار می‌آیید، دستتان برای تجربه بازی‌های روز به مراتب بیشتر باز است اما در هر صورت با دلار ۱۵هزار تومانی نیز می‌توان با کرایه بازی‌ها یا خرید اشتراکی آن‌ها تا مقدار زیادی از هزینه‌ها کاست.

The post چطور بازی‌ها را ارزان‌تر تهیه کنیم؟ appeared first on دیجیاتو.

مروری بر زندگی توماس واتسون؛ مردی که IBM را به اوج رساند

وقتی به تاریخچه صنعت کامپیوتر نگاه می کنیم، در میان نام های بسیاری که به پیشرفت آن کمک کرده اند، IBM جایگاه ویژه ای دارد و گویی این کمپانی به تنهایی نیروی خلاقی بود که توسعه رایانه ها را به پیش می برد.

برای نسل های اولیه کاربران کامپیوتر، «IBM PC» مفهوم اصلی رایانه بود و هرچیز دیگری یک کپی ضعیف و ارزان قیمت به شمار می آمد؛ جایگاهی که مسلماً به صورت تصادفی به دست نیامده بود.

البته بسیاری از افراد معتقدند که IBM استحقاق جایگاه مذکور را نداشت و صرفاً به واسطه سیستم بازاریابی و فروش قدرتمند، توانسته بود در صنعت کامپیوتر رشد کند. در این دیدگاه توماس جفرسون، مردی که باعث اوج گیری IBM شد، یک فروشنده قهار در نظر گرفته شده که  علاقه ای به محصولات تولیدی نداشت و بیشتر به دنبال جذب مشتری و کسب درآمد بود.

با چنین فرضی IBM حتی ممکن بود وارد صنعت مواد غذایی یخ زده شده و در آنجا به موفقیت برسد. اما واقعیت چیز دیگریست…

سال های نخست زندگی تا ورود به بازار کسب و کار

توماس جان واتسون در تاریخ ۱۷ فوریه ۱۸۷۴ میلادی در یک خانواده اسکاتلندی به دنیا آمد که در دوران قحطی سیب زمینی در کشورشان، به آمریکا مهاجرت کرده بودند. خانواده واتسون در زمینه تجارت چوب فعالیت داشتند که احتمالاً نخستین گام های ورود او به بازار کسب و کار از همین جا آغاز شد.

پدر توماس علاقه داشت پسرش را در لباس وکالت ببیند اما پس از دوران مدرسه، توماس تصمیم دیگری گرفت و به دنبال معلمی رفت. البته تنها یک روز تدریس کافی بود که واتسون جوان برای همیشه قید معلم شدن را بزند.

نخستین شغل توماس واتسون حسابداری برای یک قصابی بود

در نتیجه گام بعدی، ورود به دنیای کسب و کار بود که البته بنا به شرط پدر، همراه با تحصیلات مربوطه همراه شد. توماس نیز دوره های مختلف حسابداری و بازرگانی را طی کرد و به عنوان نخستین شغل، حسابداری یک قصابی را در ازای دریافت ۶ دلار در هفته بر عهده گرفت.

IBM

اما توماس واتسون نمی توانست پشت میز نشینی و حسابداری را به عنوان مسیر زندگی خود انتخاب کند و به همین خاطر، تصمیمی گرفت که زندگی اش را برای همیشه تغییر داد. او به همراه یک بازاریاب دوره گرد، به فروش چرخ خیاطی و پیانو پرداخت.

هرچند واتسون در ابتدا فروشنده خوبی نبود و در حالی که افسار اسب ها را در دست داشت، تکنیک های بازاریابی را از هم سفر خود می آموخت. اما او بالاخره توانست در بازاریابی ماهر شود و تا جایی پیش رفت که هنگام خروج از شرکت، رئیسش پیشنهاد فروش و انتقال کل کسب و کار را به واتسون داد.

یادگری مهارت فروش در شرکت NCR

پس از چند تلاش نافرجام برای اشتغال ثابت، توماس واتسون بالاخره در شرکت NCR (کمپانی ملی صندوق های فروشگاهی) استخدام شد و تحت تأثیر مدیر بازاریابی خود که یک مرد ایرلندی به نام «جان رنج» بود، مهارت های اساسی فروش که در سال های بعد نیز به کمکش آمدند را فرا گرفت.

البته در این شغل نیز واتسون ابتدا موفقیت چندانی کسب نکرد اما با راهنمایی ها و آموزش های رنج، کم کم رشد نمود و به جایی رسید که در ۲۵ سالگی بهترین بازاریاب منطقه شد. در این دوران فروش NCR به شدت کاهش یافت؛ چرا که از طرفی بازار از صندوق های فروشگاهی (دخل) اشباع شده بود و از سوی دیگر، رقبا بخش هایی از بازار را تصرف کرده بودند.

واتسون در ۲۵ سالگی بهترین بازاریاب منطقه شد

توماس جوان در این شرایط مجبور شد دست به کارهایی بزند که اگرچه خود از آنها شرمنده بود، اما برای بقای کسب و کار الزامی به نظر می رسیدند. او ابتدا بخش کوچکی از توان تولید شرکت را در اختیار گرفت و محصولات رقبا را عیناً کپی کرد، با این تفاوت که تولیدات تحت نظر واتسون، ایرادات ریز و درشت مختلفی داشتند و در بازار موجب نارضایتی از رقبا می شدند.

IBM

در مرحله بعد، برای مقابله با مراکز رقیبی که صندوق های دسته دو NCR را دریافت کرده و در ازای آنها محصولات خود را با تخفیف ویژه به مشتریان می فروختند، استراتژی دامپینگ را در دستور کار قرار داد و با برپا کردن فروشگاه کوچکی در کنار هر مرکز، صندوق های NCR را با قیمت ناچیز به مشتریان عرضه کرد.

سیاست مذکور هرچند ضرر زیادی را متوجه شرکت کرد، اما در نهایت رقبا را ورشکست نمود و باعث شد واتسون به عنوان قهرمان شرکت ترفیع رتبه بگیرد. البته این موفقیت دیری نپایید و به دلیل مشاجره توماس با رئیس کمپانی، او از شرکت اخراج شد.

از CTR تا IBM

توماس واتسون در سال ۱۹۱۴ وارد شرکت CTR (Computing-Tabulating-Recording) شد که در زمینه تولید ماشین های مرتب سازی خطی و کارت های پانچ شونده برای آنها می پرداخت. البته CTR علاوه بر این، انواع ساعت، ترازو و ماشین حساب های ساده را هم تولید می کرد.

شرکت CTR در زمان ورود واتسون با مشکلات مالی بسیاری دست و پنجه نرم می کرد

در زمان ورود واتسون به CTR، این شرکت اوضاع مناسبی نداشت و با مشکلات مالی بسیاری دست و پنجه نرم می کرد. به همین خاطر توماس در اولین اقدام خود، با استفاده از تجربه قبلی در شرکت NCR و اداره یک واحد تولیدی، دست به اصلاحاتی در طراحی و کارایی محصولات CTR زد و برای این کار، از ماشین های تولید شده توسط رقیب اصلی (کمپانی Powers) الگوبرداری کرد؛ کاری که تا حدودی به مهندسی معکوس شبیه بود و مقامات شرکت چندان از این کار خوشحال نشدند.

IBM

اما مانند گذشته اقدامات واتسون برونداد خوبی داشت و در سال ۱۹۱۵ او رئیس شرکت شد. فروش ماشین های محاسباتی CTR تحت مدیریت توماس واتسون رشد قابل توجهی داشت و از ۴ میلیون دلار در سال ۱۹۱۴، به ۸ میلیون دلار در سال ۱۹۱۷ رسید.

در سال ۱۹۱۹ مهندسان CTR با رهبری واتسون نوع جدیدی از ماشین های محاسباتی را ساختند که با الکتریسیته کار کرده و کارت پانچ ها را به صورت خودکار پردازش می کردند. این محصول جدید که به پرینتر داخلی مجهز بود، درآمد شرکت را بیش از پیش افزایش داد و در سال ۱۹۲۰ به ۱۴ میلیون دلار رساند.

در سال ۱۹۲۴، واتسون ۵۰ ساله که حالا مدیر عامل CTR بود، نام شرکت را به «International Business Machines» تغییر داد و اینگونه بود که IBM متولد شد.

دوران IBM

در سال ۱۹۲۹ میلادی، تنها ۲ درصد از کل حسابداری کشور آمریکا توسط ماشین های محاسباتی انجام می شد که این موضوع از دید واتسون فرصت مناسبی برای رشد به نظر می رسید. در این زمان یکی از اساتید دانشگاه کلمبیا به نام بنجامین وود که در زمینه ثبت نمرات هزاران برگه امتحانی به مشکل برخورده بود، با کمپانی IBM تماس گرفت و درخواست راه حل کرد.

واتسون نیز پس از انجام مذاکرات و درک پتانسیل بالای این مشارکت، تعداد زیادی از ماشین های محاسباتی خود را به همراه تیمی از مهندسان IBM روانه دانشگاه کلمبیا کرد تا نحوه کار با دستگاه های ارسالی را به وودز و همکارانش آموزش دهند.

واتسون پس از مدتی خود به دانشگاه کلمبیا رفت و از ماشین های محاسباتی IBM دیدن کرد. او از روند کار بسیار راضی بود اما آقای وودز نظر دیگری داشت؛ او معتقد بود که ماشین های IBM توانایی انجام امور با سرعت بسیار بالاتری را دارند و چون با الکتریسیته کار می کنند، تنها محدودیت آنها سرعت نور است.

نخستین کامپیوتر واقعی IBM مدل ۷۰۱ بود که در سال ۱۹۵۲ معرفی شد

واتسون با شنیدن ایده های وودز او را به عنوان نخستین فردی که در IBM مدرک دکتری داشت به استخدام شرکت درآورد. خبر همکاری IBM و دانشگاه کلمبیا به گوش فضانوردی به نام «والاس اکرت» رسید که واتسون را متقاعد کرد یک مرکز محاسبات نجومی به نام خود احداث کند. IBM ماشین های محاسباتی مورد نیاز و تنها ماشین حساب مکانیکی موجود در آن زمان را به مرکز مذکور اهدا کرد که این ماشین حساب، گام نخست توسعه کامپیوترهای الکترومکانیکی در سال های آینده بود.

در سال ۱۹۳۶، فردی به نام «هاوارد ایکن» که از ساز و کار محصولات IBM اطلاع داشت، ایده توسعه کامپیوتر را در ذهن خود می پروراند اما امکانات و بودجه لازم برای پرورش ایده اش را در اختیار نداشت. او به ناچار از IBM درخواست کمک کرد و توماس واتسون بودجه یک میلیون دلاری را برای توسعه طرح ایکن تخصیص داد.

بودجه مذکور پس از تولید اولین نمونه، به پنج میلیون دلار افزایش یافت و بدین ترتیب در سال ۱۹۹۴ میلادی، از کامپیوتر «Aiken Mark I» رونمایی به عمل آمد.

IBM

دو سال بعد IBM محاسبه گر الکترونیکی SSEC را معرفی کرد که با ۱۲۵۰۰ لامپ و ۲۱۴۰۰ رله، توانایی ذخیره کردن ۸ عددِ ۲۰ بیتی در حافظه الکترونیکی، ۱۵۰ عدد در رله ها و ۲۰ هزار عدد در نوارهای پانچ شده را داشت. SSEC نخستین کامپیوتری بود که در اختیار همگان قرار گرفت و تا چندین سال برای انجام امور مختلف از طراحی توربین های بادی تا اکتشاف چاه های نفت مورد استفاده قرار گرفت.

گام بعدی، توسعه کامپیوترهای تمام الکترونیکی بود که در این زمان دو ایده پرداز به نام های جی پرسپر اکرت و جان ماچلی به IBM آمدند و برای ساخت دستگاه مورد نظر خود از این شرکت کمک خواستند. اما توماس واتسون که از برتری محصولات خود مطمئن بود، پیشنهاد اکرت و ماچلی را نپذیرفت؛ آنها نیز برای پیشبرد کار خود به کمپانی Remington Rand روی آوردند.

نتیجه کار نیز کامپیوتر «Univac» بود که با فاصله نسبتاً زیادی، نسبت به محصولات IBM برتری داشت. اما اشتباهات پیاپی Remington Rand و تعویق در عرضه عمومی محصول نهایی باعث شد IBM فرصت از دست رفته را بازیابد و در سال ۱۹۴۶، کامپیوتر مدل ۶۰۳ خود را با تیراژ ۵۰۰۰ دستگاه راهی بازار کند.

البته نخستین کامپیوتر واقعی IBM مدل ۷۰۱ بود که در سال ۱۹۵۲ معرفی شد. با این حال محصول مذکور همچنان در بعضی ویژگی ها نسبت به رقیب عقب تر بود و در حالی که Univac از نوار مغناطیسی استفاده می کرد، ۷۰۱ همچنان به کارت های پانچ شده احتیاج داشت.

در سال ۱۹۵۲ توماس واتسون پسر مدیریت IBM را در دست گرفت

اما عقب ماندن IBM یک مزیت دیگر داشت؛ تمام مشتریان قبلی کمپانی از کارت های پانچ شده استفاده می کردند و به همین خاطر پذیرش محصولی که با بایگانی آنها سازگاری داشت برایشان راحت تر بود. IBM با استفاده از همین فرصت ۲۰ دستگاه مدل ۷۰۱ را با اجاره ماهانه ۲۴ هزار دلار در اختیار مشتریانش قرار داد و جای پای خود را در بازار محکم تر کرد.

در سال ۱۹۵۲، توماس واتسون پسر مدیریت IBM را در دست گرفت و واتسون پدر تا سال ۱۹۵۶ و مرگ بر اثر سکته قلبی در سن ۸۲ سالگی، عضو هیئت مدیره باقی ماند. البته میراثی که توماس جان واتسون از خود به جا گذاشت، راه را برای پیشرفت IBM هموارتر کرد؛ مسیری که پسرش در سال های بعد با موفقیت ادامه داد.

The post مروری بر زندگی توماس واتسون؛ مردی که IBM را به اوج رساند appeared first on دیجیاتو.

تعمیرکاران کامپیوتر از خاطرات جالبشان می گویند

تکنسین ها قشری از جامعه هستند که به اقتضای سروکار داشتن با بخش بزرگی از مردم، اغلب به موارد جالبی برمی خورند. این مساله شامل خراب شدن کامپیوترها به خاطر مسائل عجیب و سرو کله زدن با کاربرانی می شود که از مفاهیم ابتدایی کامپیوتر هم سر در نمی آورند.در ادامه مطلب برخی از این خاطرات جالب ارائه شده اند.

معلم یکی از مدارسی که لپ تاپ هایشان را از ما خریده بودند ۱۷ دستگاه از آنها با هم برای ما ارسال کرده و مدعی شد که شما با نصب یک به روزرسانی آنها را از کار انداخته اید و خودتان هم باید تعمیرش کنید. پس از اینکه لپ تاپ ها به دست ما رسید فهمیدیم که این خانم معلم تمام دانش آموزان را به همراه لپ تاپ ها برای مطالعه آب و هوا زیر باران برده است.

یکی دیگر از این تکنسین ها شرایطی را که مجبور بوده علاوه بر تعمیرکار نقش جانور شناس هم بازی کند شرح داده:

یکی از بدترین مواردی که با آن برخورد داشته وجود تعداد بسیار زیادی کرم در کامپیوتر بوده

فرد دیگری هم به وجود موش زنده در سیستم اشاره کرده که به گفته مشتری قرار بوده غذای مار شود اما از مهلکه فرار کرده بود.تعمیرکار کامپیوتر بدترین مورد اما به تکنسین دیگری تعلق می گیرد:

مشتری با یک PC بسیار قدیمی وارد فروشگاه شد که سنگین هم به نظر می رسید. کامپیوتر را به انتهای تعمیرگاه برده و برای پرسیدن چند سوال پیش او برگشتم که در همین حین همکارم جیغ بسیار بلندی کشید.

با عجله به انتهای تعمیرگاه برگشتم تا ببینیم چه خبر شده که دیدم به سوسکی بسیار بزرگ اشاره می کند که انگار از جنگل های ماداگاسکار آمده بود. به هر حال سوسک بخت برگشته را کشتم اما چند دقیقه بعد سر و کله یکی دیگر پیدا شد .اصلا نمی دانستیم این سوسک ها از کجا آمده اند اما زمانی که کامپیوتر قدیمی را باز کردیم  با تعداد زیادی از آنها مواجه شدیم که آنجا  لانه کرده بودند؛  هنوز هم کابوس آن کامپیوتر را می بینم.

تعمیرکار کامپیوترظاهرا وجود مواد مختلف از ذرت و ساندویچ گرفته تا مواد غذایی دیگر در کیس برای تکنسین ها به امری روزمره تبدیل شده است. یکی دیگر از این تعمیرکاران از سختی هایی که مشتریش برای خارج کردن فلاپی از کیس کشیده می گوید:

مدت ها قبل کامپیوتر تازه به بازار آمده بود و کمتر کسی از آن سر درمی آورد. یکی از مشتریان پس از وارد کردن فلاپی به کیس برای خارج کردن آن کره مایع را وارد محفظه کرده بود تا فلاپی چرب شود و با انبر آن را بیرون بکشد، غافل از اینکه کلید کنار درگاه فلاپی برای همین منظور ساخته شده

یکی دیگر از این تکنسین ها از نبش قبر کامپیوترها گفته است:

سال ها قبل فردی با دو کامپیوتر دسکتاپ وارد شد که داخل، خارج و همه جای آن چنان کثیف و گل آلود بود که انگار یک نفر عمدا آنها را به این روز انداخته. وقتی از مشتری سوال کردیم رک و پوست کنده به ما جواب داد که به چت کردن همسرش مشکوک شده و از روی عصبانیت هر دو کامپیوتر را در حیاط پشتی خانه چال کرده اما بعد از اینکه عقلش سر جایش برگشته آن را دوباره بیرون آورده است.

The post تعمیرکاران کامپیوتر از خاطرات جالبشان می گویند appeared first on دیجیاتو.

درسهایی که از بیل گیتس باید آموخت

زوم نیوز _ مهتاب بهریان : اگر می خواهید بدانید ثروتمند ترین مرد جهان چگونه لقب ویلیام هنری گیتس سوم شد، باید بدانید که او از دست نیافتنی ترین ایده زمان خود شروع کرد و در حالی که کسی حتی تصور بروز چنین انقلابی را در عرصه تکنولوژی نمی کرد و بیشتر افراد این ایده را غیر کاربردی می دانستند ، او توانست دنیای اطلاعات و فناوری را تنها با پافشاری بر چند اصل ساده زندگی دگرگون کند و  شعار “یک رایانه روی هر میز و در هر خانه” را عملی کند .

امروز ۱۵ فرودین ۹۷ ، ۴۳ سال از  مایکروسافت می گذرد ، شرکتی که بیل گیتس با مشارکت پل آلن دوست دوران کودکیش در ۱۹ سالگی تأسیس کرد ، دوستانی که برای رایانه برنامه‌نویسی می‌کردند و همیشه رویای ایجاد یک کسب و کار  را با تکیه به نبوغشان دنبال می کردند ، آنها می خواستند چیپ های کامپیوتری چنان قدرتمند شوند که کامپیوترها و نرم افزارها در همه جا کارایی پیدا کنند.اما رد حالی که افراد کمی بودند که با انها هم عقیده بودند ، سرانجام توانستند با پشتکار و خلاقیت و با بهره گیری از رویکرد های هوشمندانه شان در کار و زندگی  یکی از بزرگترین شرکت های نرم افزاری دنیا را تاسیس کنند .

حالا بعد از گذشت سالها این جوان پرشور همچنان با ایده پردازی های خود یکه تاز عرصه تکنولوژی است و عنوان های کارآفرین، بازرگان، سرمایه‌دار، نیکوکار و از همه مهمتر ثروتمندترین مرد جهان را یدک می کشد.

اما جالب است بدانید که این مرد موفق در کودکی از امکانات تحصیلی خوبی برخوردار بوده است ، گیتس در خانواده ای متمول و بانفوذ متولد شد. پدرش یک وکیل برجسته، مادرش عضو هیات مدیره فرمانداری سیاتل و پدربزرگ مادری او رییس بانک ملی آمریکا بود. در ۱۳ سالگی او در یک مدرسه خصوصی به نام Lakeside، ثبت نام کرد. پس از ورود به مدرسه و آشنایی با کامپیوتر، گیتس علاقه مند به برنامه نویسی سیستم GE در BASIC شد و از کلاس های ریاضی برای انجام علاقه هایش آزاد شد. گیتس اجازه داشت که از کلاس ریاضیاتش بیرون برود و برنامه نویسی بیاموزد. اولین برنامه ای که او نوشت، برنامه “بازی دوز” بود. او دیگر مثل قبل نشد. او در کالج عادت داشت سر کلاس هایی بنشیند که اصلا در آنها ثبت نام نکرده بود. گیتس تا همین امروز هم تشنه دانش و یادگیری است.و همین خصیصه او را به یکی از موفق ترین افراد دنیا تبدیل کرده است .

البته او زمانیکه دانشجوی هاروارد بود، دانشجوی درس خوانی نبود و خیلی زود دانشگاه را ترک کرد چرا که بیشتر وقت خود را به ایده پردازی و استفاده از کامپیوترهای دانشگاه می کرد و نمی خواست فرصتش را برای راه انداختن شرکت نرم افزاری خودشان از دست بدهد . در واقع گیتس عاشق یادگیری بود و اغلب در کلاس هایی شرکت می کرد که در آنها ثبت نام نکرده بود. این ویژگی او در جابز نیز وجود داشت. جابز هم از Reed College انصراف داد تا بتواند در کلاس های مورد علاقه اش شرکت کند.

 بیل گیتسی ها کتاب زیاد بخوانند  

اگر شما هم به دنبال تبدیل شدن به یک بیل گیتس هستید تا از راه تحصیل به ثروت زیادی دست پیدا کنید باید قبل از هر چیز خواندن کتاب را شروع کنید و یا به فرزندان خود یاد دهید تا کتاب ها را بیشتر از غذاهایش بخورند .
بیل گیتس همیشه فردی کتابخوان بوده است. پدر او، ویلیام اچ. گیتس، در مصاحبه اخیرش با مجله فوربس فاش کرد که پسرش به معنای واقعی یک خوره کتاب بوده است. در زمان کودکی عاشق کتاب های علمی- تخیلی و حتی دایره المعارف ها بوده و هر جایی که می رفت، کتابی نیز با خود حمل می کرده است.
بیل گیتس بهترین الگو برای شما و فرزندانتان  برای موفقیت در زندگی است و هیچکس بهتر از بیل گیتس نمی تواند شما را به سمت موفقیت و شکوفایی راهنمایی کند.

 نه گفتن را از بیل گیتس یاد بگیرید

توصیه ای که گیتس از وارن بافت یاد گرفته است و همیشه مطرح کرده است اینکه  شما همیشه در معرض زنجیره ای تمام نشدنی از فرصت ها، کار ها و انگیزه ها قرار خواهید داشت. در این دنیای شلوغ، کِی و چگونه نه گفتن به پروژه ها، مراسمات مختلف و درخواست های دیگر، شاید مهم ترین مهارت مورد نیاز هر کسی باشد. این مهارت به شما اجازه می دهد بفهمید چه کاری واقعاً مهم است، و سپس توجه شما را به آن جلب می کند.

اشتباهاتتان را نادیده نگیرید

گیتس همچنین در کتاب خود با عنوان «کسب و کار با سرعت اندیشه» توصیه می کند: «از خبر های بد استقبال کنید تا بفهمید روی چه چیزهایی باید بیشتر کار کنید». هیچ کس دوست ندارد دیگران خطاهایش را به رخ بکشند، اما بدون چنین بازخوردهایی فرایند یادگیری و رشد بسیار کند تر خواهد بود. گوش کردن به انتقادات دیگران تقریباً همیشه به شما دیدی می بخشد که پیش از آن نداشته اید و این چیزی است که به آن نیاز خواهید داشت.

البته برخی انتقاد ها مفید نیستند. بنابراین باید قوه ی قضاوت خود را به کار بگیرید تا انتقاد سازنده و مخرب را از هم تشخیص دهید. با در نظر گرفتن این موضوع، بار بعدی که کسی شما را به باد انتقاد گرفت، به جای اینکه صحنه را ترک کنید، بایستید، گوش دهید، از او تشکر کنید و از گفته هایش درس بگیرید.

او در کتاب دیگر خود با عنوان «مسیر پیش رو» می نویسد: «موفقیت معلم خوبی نیست؛ با انسان های باهوش کاری می کند که فکر کنند شکست ناپذیرند». محصول فوق العاده موفق امروز ممکن است فردا به هیچ کاری نیاید و این به گفته ی گیتس می تواند برای کامپیوتر های شخصی و سیستم عامل ویندوزی که اغلب روی آنها نصب می شود هم اتفاق بیفتد.

این طبیعی است که موفقیت را بسیار دلچسب تر از شکست بدانید، اما این شکست ها ی زندگی هستند که بیشترین درس ها را به ما می دهند و بیشترین فرصت های رشد را در اختیار ما قرار می دهند. پس بار بعدی که با صورت زمین خوردید، این نکته را به یاد داشته باشید.

از نظر بیل گیتس درس گرفتن از اشتباهات یکی از بزرگترین عوامل بلوغ و رشد است. تصمیمات نادرست و پیامدهای ناشی از آنها به ما بزرگ ترین درس های زندگی را می آموزند. تا زمانی که خودتان نخواهید، تجربه نمی تواند معلم خوبی برای شما باشد.

او  یک بار توضیح داده بود که بخشی از موفقیت مایکروسافت به دلیل موفقیت تیم مدیریت در تشخیص اشتباهات بوده است؛ اشتباهاتی که ممکن بود در آینده هزینه گزافی برای شرکت بتراشد. گیتس وقتی با ضعف یکی از تصمیماتش رو به رو می شد، از تغییر موضع و آن تصمیم خود هراسی نداشت. متاسفانه بسیاری از مردم یک اشتباه را چندین بار تکرار می کنند تا بتوانند در نهایت از آن درسی بیاموزند.