مرور ۵ سال خاطره انگیزی که پلی استیشن ۴ برایمان رقم زد

تقریبا در حوالی چنین روزی بود که سونی بالاخره پس از مدت‌ها انتظار پلی استیشن ۴ را به صورت رسمی عرضه کرد و با گیمرهای سرتاسر دنیا آغاز نسل جدید را جشن گرفت. از آن روز ۵ سال می‌گذرد. ۵ سال شیرینی که هر روزش ژاپنی‌ها ما را با سورپرایزهای شگفت انگیزشان شگفت زده کردند و مدام ما را چشم انتظار بازی‌هایی گذاشتند که حتی نگاه کردن به تریلرهایشان هم همچنان جذابیت داشت.

رسیدن به چنین چیزی مسلما آسان نبود اما سونی در طی این ۵ سال نشان داد که پشتکار فوق‌العاده‌ای دارد و کارش را در سیاست گذاری درست و به جا خوب بلد است. همین پشتکار و سیاست گذاری‌های درست، باعث شد پلی استیشن ۴ در سرتاسر جهان مرز فروش ۸۰ میلیون واحدی را هم بشکند و جایش در میان پرفروش‌ترین و محبوب‌ترین کنسول‌های تاریخ صنعت محکم شود. حالا می‌خواهیم به پاس این ۵ سال فوق‌العاده‌ای که پلی استیشن ۴ برایمان رقم زد تولدش را جشن بگیریم و در کنار هم این خاطرات خوش را دوره کنیم.

اولین قدم‌های پلی استیشن ۴

در سال‌هایی که پلی‌ استیشن ۳ روزهای پایانی عمرش را تجربه می‌کرد، آرام آرام زمزه‌هایی شنیده می‌شد که نسل جدید کنسول‌های سونی در راهند. پلی استیشن ۳ کنسولی بود که سخت پا گرفت و خیلی کند توانست به آن فروش باب دل سونی دست پیدا کند. دلیل این موضوع هم چیز عجیبی نبود. پلی استیشن ۳ با اینکه تقریبا یک سال پس از ایکس باکس ۳۶۰ عرضه شد، قیمت بالاتری داشت و متاسفانه سونی انحصاری دست اولی هم در دست نداشت که با آن‌ها نظر گیمرها را جلب کند.

به خاطر همین موضوع پلی استیشن ۳ نتوانست در اوایل کار فروش خوبی را تجربه کند اما سونی خوب از این ماجرا درس گرفت و سیاست‌هایش را برای نسل بعد روی اصولی بنا کرد که دیگر شاهد چنین اتفاقات تلخی نباشد. این سیاست گذاری‌ها با نبوغ مارک سرنی همراه شد و معمار پلی استیشن ۴ کاری کرد که به کار گیری از سخت افزار این کنسول شباهت زیادی به پی‌سی‌های امروزی داشته باشد. این یک بازی برد برد برای سونی بود و برعکس پلی‌ استیشن ۳ دیگر بهانه‌ای وجود نداشت که توسعه‌دهندگان بگویند کار با سخت افزار پلی استیشن ۴ مشکل است.

در سال ۲۰۱۲ آرام آرام خبر‌هایی به بیرون درز کرد که متن آن‌ها به ارسال کیت‌های کنسول بعدی سونی برای بازی‌سازان اشاره داشتند. شنیدن چنین خبرهایی در آن زمان عجیب نبود و تقریبا همه می‌دانستند که سونی دارد روی کنسولی تازه کار می‌کند. اما از طرفی خبرها به صورت قطره چکانی به دست رسانه‌ها می‌رسیدند و تقریبا تنها چیزی که از پلی‌استیشن بعدی می‌دانستیم اسم رمز آن بود: «Orbis».

  • انحصاری‌های مهم پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۳
  • Killzone: Shadow Fall
  • Knack
  • Resogun

نقطه شروع

دوره شایعات و اخبار و ضد و نقیض بالاخره تمام شد و سونی رسما اعلام کرد که آماده است درباره کنسول جدیدش صحبت کند. ارائه توضیحات بیشتر در مورد جزئیات و قدرت سخت افزاری پلی استیشن بعدی به ۲۰ فوریه ۲۰۱۳ موکول شد و دیگر همه منتظر بودند ببینند سونی برایشان چه چیزی آماده کرده.

۲۰ فوریه ۲۰۱۳ از راه رسید و سونی در نیویورک بالاخره از چیزی پرده برداشت که همه برای مدت‌ها منتظرش بودند. اما این پرده برداری فقط به جزئیات سخت افزاری و دوال شاک جدید محدود شد و سونی خود کنسول را نگه داشت تا در نمایشگاه E3 از طراحی و ظاهر آن صحبت کند. با این حال همین اطلاعات نیز شگفت انگیز بودند. کاملا می‌شد حدس زد که پلی استیشن جدید قدرتمند است و سونی حاضر شده برای پیروزی در نسل هشتم حتی دست به کارهای جاه‌طلبانه بزند.

یکی از این کار‌های جاه‌طلبانه شاید طراحی جدید دوال شاک ۴ بود. بر خلاف همیشه که دوال شاک‌ها از نظر ظاهری تغییر چندانی به خود نمی‌دیدند، کنترلر جدید پلی استیشن شکل و شمایل متفاوتی پیدا کرده بود که هر کسی با نگاه به آن متوجهش می‌شد. سونی برای بهبود وضعیت ارگونومی و عملکرد بهتر دوال شاک ۴ حتی از بانجی نیز کمک گرفته بود تا نتیجه چیزی باشد که طرفداران پلی استیشن از آن راضی باشند.

همانند همیشه دوال شاک ۴ نیز خالی از امکانات جدید نبود. مشخص شد که کنترلر پلی استیشن ۴ مجهز به تاچ پد و اسپیکر است و چند ویژگی جالب دیگر هم مثل حرکت ژیروسکوپی دارد. ارائه اطلاعات در مورد دوال شاک ۴ که پایان یافت، سونی یک راست به سراغ لاین آپ کنسول جدیدش رفت از بازی‌هایی گفت که قرار بود در آینده‌ای نه چندان دور برای نسل بعد عرضه شوند. Knack، درایو کلاب، Killzone: Shadow Fall،‌ ویتنس و inFamous: Second Son بازی‌هایی بودند که در آن زمان سونی برای شروع نسل هشتم در نظر گرفته بود و قصد داشت که کارش را با آن‌ها آغاز کند.

گرچه اکثر این بازی‌ها به موفقیت قابل قبولی دست نیافتند اما در آن لحظه همین کافی بود تا بسیاری از گیمرها با شنیدن نام‌هایی چون inFamous و Killzone برای نسل بعد هیجان زده شوند. کنفرانس آن روز سونی در حالی به پایان رسید که ژاپنی‌ها داشتند برای جمع بندی از قابلیت‌های جدید کنسول تازه‌شان می‌گفتند. اما این پایان کار نبود و سونی سورپرایزهای اصلی را برای E3 نگه داشته بود.

E3 2013

پس از جنجال‌هایی که سونی در کنفرانس ماه فوریه به پا کرده بود، با باز شدن درهای نمایشگاه E3 بالاخره نوبت به این رسید که ببینیم پلی استیشن جدید چه شکل و شمایلی دارد. لحظه‌ای که همه منتظرش بودند فرا رسیده بود و سونی با آمدن روی صحنه به سراغ چیزی رفت که همه برای دیدنش لحظه شماری می‌کردند. در آن لحظه بود که از پلی استیشن ۴ رسما و به طور کامل رو نمایی شد.

دیگر می‌توانستیم ببینیم که کنسول خانگی بعدیمان چه ظاهری دارد. حتی قیمت آن هم مشخص شد و در آن لحظه بود که فهمیدیم باید ۳۹۹ دلار برای ورود به نسل بعدی کنسول‌ها پول کنار بگذاریم. جالب تر اینکه برخلاف سیاست‌های عجیبی که مایکروسافت در آن دوره پیش گرفته بود، سونی تصمیم گرفت محدودیتی برای اتصال دائم کنسول به اینترنت و اشتراک گذاری بازی‌های فیزیکی قائل نشود تا کاربران در هر شرایطی بتوانند از بازی کردن لذت ببرند.

برای این ماجرا ویدیو جالبی هم تدوین شده بود که همه با دیدن آن به خوبی متوجه طعنه تند سونی به مایکروسافت می‌شدند. در آن زمان مایکروسافت به خاطر سیاست‌ گذاری‌های سخت گیرانه‌اش زیاد مورد تمسخر قرار می‌گرفت. آن‌ها آمده بودند برای یک کنسول بازی اتصال دائم به اینترنت را اجباری کرده بودند و این به مذاق هر کسی خوش نمی‌آمد. جدای از این موضوع سیاست مایکروسافت بر این بود که بازی‌های فیزیکی نباید قابلیت اشتراک گذاری با دیگران داشته باشند و به طرز عجیبی روی این موضوع پا فشاری می‌کرد.

اما مایکروسافت در کل از سوراخی نیش خورد که در نسل پیش سونی از آن گزیده شده بود. آن‌ها تصمیم گرفته بودند که کنسولشان را به همراه کینکت و به تبع با قیمت بیشتری به فروش برسانند. تصمیمی که در نهایت به خاطر عدم پشتیبانی درست از کینکت به ضرر تمام و کمال مایکروسافت تمام شد و آن‌ها را مجبور کرد از مواضع خود عقب نشینی کنند.

با این حال، سونی قدم اصلی را زمانی برداشت که بازی‌های نسل جدید خود را معرفی کرد. البته همه نام‌ها جدید نبودند اما در طول کنفرانس سونی از بازی The Order: 1886 و از آن مهمتر Destiny که البته انحصاری پلی استیشن نبود، پرده برداشت. حضور Destiny مهم بود چون وظیفه آن را استودیو خوشنامی برعهده داشت که برای سال‌‌ها همه آن را همکار با وفای مایکروسافت می‌دانستند. این تغییر رویه ۱۸۰ درجه‌ای نه تنها تمام حضار را شوکه کرد بلکه در عین حال جالب هم بود.

در کنار این‌ها سونی در مورد سرویس استریم پلی استیشن که در آن زمان با نام Gaikai از آن یاد می‌شد اطلاعاتی ارائه داد و اعلام کرد که این سرویس در سال ۲۰۱۴ در دسترس قرار خواهد گرفت. این سرویس بعدا به PlayStation Now تغییر نام داد و به کاربران اجازه می‌داد که بازی‌ها را روی کنسول‌هایشان استریم کنند.

گیمزکام ۲۰۱۳

با اینکه در E3 اطلاعات بسیار زیادی از پلی استیشن ۴ به دستمان رسید اما هنوز یک نکته مهم باقی مانده بود که در مورد پلی استیشن ۴ نمی‌دانستیم: تاریخ عرضه. این تنها موردی بود که سونی نگه داشته بود تا حرفی هم برای گفتن در گیمزکام همان سال داشته باشد. در جریان کنفرانس سونی به طور کلی پرونده هر چیزی که باید در مورد پلی استیشن ۴ می‌دانستیم بسته شد و در نهایت فهمیدیم که پلی استیشن ۴ در تاریخ ۱۵ نوامبر در بازار آمریکا و در ۲۹ نوامبر در مابقی مناطق عرضه خواهد شد.

عرضه جهانی پلی استیشن ۴

در پانزدهم نوامبر ۲۰۱۳ سونی به وعده‌ای‌ که داده بود وفا کرد و نسل جدید کنسول‌های این شرکت به دست طرفداران آمریکایی و کانادیی رسید. با فاصله‌‌ای کم پلی استیشن ۴ به آسیا، آمریکا جنوبی و اروپا هم رسید تا دیگر جایی باقی نماند که کنسول جدید سونی در آن پیدا نشود.

عطش برای داشتن یک پلی استیشن ۴ آنقدر زیاد بود که این کنسول در اولین روز عرضه‌اش در خاک آمریکا، بیش از یک میلیون واحد فروخت. رکورد شکنی‌ها ادامه داشتند و این مقدار تا پایان سال ۲۰۱۳ مرز ۴.۲ میلیون واحد را نیز در هم شکست.

اما قصه به همین جا ختم نمی‌شد و با عرضه کنسول در بازارهای دیگر نیز شاهد فروش خوب پلی استیشن ۴ بودیم. خصوصا در بریتانیا این قضیه بیشتر مشهود بود و سونی توانست در دو روز اول عرضه، بیش از ۲۵۰ هزار کنسول به فروش برساند.

  • انحصاری‌های مهم پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۴
  • Driveclub
  • inFamous: First Light
  • inFamous: Second Son
  • LittleBigPlanet 3
  • The Last of Us Remastered
  • MLB 14: The Show
  • P.T

آوردن واقعیت مجازی به پلی استیشن

با تمام این اوصاف سونی نمی‌خواست که پلی استیشن ۴ فقط یک کنسول ساده بازی باشد. آ‌ن‌ها می‌خواستند که پلی استیشن ۴ را به محصول چند منظوره‌ای تبدیل کنند که بتواند به تمام نیازهای گیمینگ یک گیمر پاسخ دهد. به همین خاطر آرام آرام زمزمه‌های ساخت یک پلتفرم واقعیت مجازی برای پلی استیشن ۴ شکل گرفت.

این زمزمه‌ها اما در GDC 2014 رنگ واقعیت به خود گرفتند و سونی از پلتفرم واقعیت مجازی پرده برداشت که در آن زمان با اسم رمز Morpheus از آن یاد می‌شد. یوشیدا از این پلتفرم به عنوان نوآوری تازه‌ تیم پلی استیشن یاد کرد و گفت که پروژه مورفیوس نه تنها آینده سیستم‌‌ بازی سازی را تغییر می‌دهد، بلکه باعث سوق دادن بازی‌ها به مراتب بالاتر نیز خواهد شد.

پروژه مورفیوس نیز به مرور شکل و شمایلش تغییر کرد و در نهایت محصول نهایی سونی PlayStation VR نام گرفت. البته این پلتفرم جدید فقط به یک هدست واقعیت مجازی ساده محدود نبود و PlayStation VR برای اینکه بتواند میان چشم گیمر و جهان بازی ارتباط درستی برقرار کند به یک پلی استیشن کمرا و کنترلرهای مووی که چند سالی از عمرشان می‌گذشت نیز محتاج بود. اما با تمام این اوصاف سونی آنقدر به پروژه مورفیوس اطمینان داشت که اجازه داد مردم در نمایشگاه GDC با همان نمونه اولیه بازی‌های واقعیت مجازی را تجربه کنند.

E3 2014

پس از عرضه رسمی پلی استیشن ۴، E3 2014 اولین همایش بزرگ گیمینگی بود که این کنسول تازه وارد در آن حضور داشت. سونی دست پر آمده بود و با نمایش کوتاهی از آنچارتد جدید همه طرفدارنش را به وجد آورد. انصافا دیدن دوباره نیتن دریک با آن گرافیک خیره کننده و پرجزئیات حس فوق‌العاده‌ای داشت.

اما سورپرایزهای سونی فقط به آنچارتد ۴ ختم نشد و آن‌ها از بازی جدید و انحصاری فرام سافتور نیز پرده برداشتند: بلادبورن. از حق نگذریم بالادبورن اثری است که پلی‌ استیشن باید به خاطر داشتن آن به خود ببالد. حتی خیلی‌ها اعتقاد دارند بهترین انحصاری پلی استیشن۴ تا به این جای کار همین بلادبورنی است که داریم در موردش حرف می‌زنیم.

با این حال، سونی نمی‌خواست در E3 2014 دست از سورپرایز کردن طرفدارانش بکشد. به همین خاطر کار را با نمایش بازی‌های شخص ثالثی چون Batman: Arkham Knight، متال گیر ۵: فنتوم پین و بازی نه چندان خوب No Man’s Sky ادامه داد تا کسی نتواند به فستیوال خوش رنگ و لعاب ژاپنی‌ها انتقادی وارد کند.

بزرگتر شدن مخاطبین پلی‌ استیشن با PlayStation Now

در CES 2014 دوباره نوبت به این رسید که سونی درباره سرویس استریم Gaikai صحبت کند. این سرویس تازه که حالا با نام PlayStation Now شناخته می‌شد این امکان را در اختیار گیمرها قرار می‌داد تا بازی‌هایی چون The Last of Us و گاد آو وارد اسنشن را بر بستر کلاد استریمینگ تجربه کنند.

PlayStation Experience 2014

۲۰ سالگی برند پلی استیشن نیز خالی از سورپرایز نبود. سونی به مناسبت فرا رسیدن این روز طرفداران پلی استیشن را از سراسر جهان در لاس وگاس آمریکا کنار هم جمع کرد تا آن‌ها را با اخبار جدید و رونمایی‌های تازه‌اش سورپرایز کند.

جدای از تایید شدن انتشار قسمت پنجم بازی‌های یاکوزا و پرسونا در بازار غرب و همچنین معرفی آثاری چون Street Fighter V و Drawn to Death دیوید جفی، این نمایش فوق‌العاده گیم‌پلی Uncharted 4: A Thief’s End بود که توانست نظر همه را در PlayStation Experience به خود جلب کند.

  • انحصاری‌های مهم پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۵
  • Bloodborne
  • Everybody’s Gone to the Rapture
  • God of War III Remastered
  • MLB 15: The Show
  • The Order: 1886
  • Tearaway Unfolded
  • Uncharted: The Nathan Drake Collection
  • Until Dawn

E3 2015

سال ۲۰۱۵ اما سال رویایی سونی فن‌ها بود. E3 2015 همان چیزی بود که یک طرفدار پر و پا قرص سونی انتظارش را داشت و ژاپنی‌ها باز هم ثابت کردند که می‌توانند همچنان مخاطبین خود را سورپرایز کنند.

در E3 2015 سونی از بازگشت The Last Guardian و Shenmue III خبر داد و در ادامه با معرفی بازسازی قسمت هفتم مجموعه فاینال فانتزی تماشاگران خود را شگفت زده کرد. در کنار این‌ها توانستیم برای اولین بار نگاهی هم به بازی جدید گوریلا گیمز یعنی Horizon Zero Dawn بیندازیم و اطلاعات بیشتری در مورد آن به دست آوریم.

ترد پارتی‌های خوبی هم در جریان این کنفرانس حضور داشتند که از مهمترین‌هایشان شاید بشود از Batman: Arkham Knight، استاروارز بتل فرانت و Assassin’s Creed Syndicate نام برد.

آمادگی سونی برای معرفی کامل پروژه مورفیوس

نوبتی هم که باشد دیگر نوبت پروژه مورفیوس و بیرون آمدن اطلاعات بیشتر در مورد آن بود. در سال ۲۰۱۵ این اتفاق بالاخره رخ داد سونی به صورت رسمی اعلام کرد که نام تجاری این پلتفرم واقعیت مجازی PlayStation VR خواهد بود. حتی سونی پایش را فراتر از انتظارات هم گذاشت اعلام کرد که قصد دارد PlayStation VR را در اوایل سال ۲۰۱۶ عرضه کند. البته این تاریخ عرضه در نهایت به پاییز سال ۲۰۱۶ موکول شد.

PlayStation Experience 2015

همانند سال گذشته سونی تصمیم به برگزاری دوباره همایش PlayStation Experience گرفت. نمایش کوتاهی از گیم پلی Final Fantasy VII Remake، معرفی بازی اکشن Nioh و همچنین نگاه دقیق‌تر به آنچارتد ۴ از جمله سورپرایزهایی بودند که سونی برای این همایش آماده کرده بود. حتی Ratchet & Clank هم در PlayStation Experience 2015 حضور داشت و مشخص شد که حاضرین می‌توانند دموی نسخه بازسازی شده این اثر را در جریان همایش تجربه کنند.

همکاری دوباره هیدئو کوجیما با سونی

سال ۲۰۱۵ از طرفی سال خبرهای کوجیمایی هم بود. تقریبا در آن زمان هر سایت و مجله‌ای که فکرش را بکنید در مورد دعوای پیش آمده میان خالق متالگیر و ناشر آن یعنی کونامی یادداشتی نوشته بودند.

اما این مجادله بزرگ که همه در موردش صحبت می‌کردند تنها یک برنده داشت و آن هم سونی بود. کوجیما از کونامی پس از سال‌های متمادی بیرون آمد و سونی با آغوشی گرم پذیرای ایده‌ جدید این بازی‌ساز خلاق شد؛ ایده‌ای که الان آن را با نام Death Stranding می‌شناسیم.

  • انحصاری‌های مهم پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۶
  • Alienation
  • Bound
  • Gravity Rush Remastered
  • The Last Guardian
  • Let It Die
  • MLB 16: The Show
  • No Man’s Sky
  • Odin Sphere Leifthrasir
  • Ratchet & Clank
  • Shadow of the Beast
  • Star Ocean: Integrity and Faithlessness
  • Uncharted 4: A Thief’s End

E3 2016

پس از کش و قوس‌های فراوان سونی بالاخره در نمایشگاه E3 2016 از تاریخ عرضه دقیق و قطعی PlayStation VR پرده برداشت. طبق گفته‌های سونی در آن زمان مشخص شد که این پلتفرم واقعیت مجازی با قیمت ۳۹۹ دلاری در تاریخ ۱۳ اکتبر عرضه خواهد شد. این خبر مهمی بود اما تنها برگ‌ برنده سونی برای سال ۲۰۱۶ نبود.

E3 2016 سالی بود که سونی مطرح‌ترین انحصاری‌هایش رو کرد و به صورت رسمی از نسخه جدید God of War و اسپایدرمن اینسومنیاک پرده برداشت. معرفی God of War جدید با ری اکشن خیلی خوبی از طرف حضار رو به رو شد. در لحظه‌ای که کریتوس روی صحنه قدم گذاشت دیدیم که ناگهان همه از دیدن آن مرد خشن دوست داشتنی به وجد آمدند و برای چند ثانیه فضای کنفرانس پر شد از صدای دست و سوت.

اما کریتوس تنها سورپرایز کنفرانس سونی نبود و صاحب برند پلی‌استشن از بازی آخرالزمانی Days Gone نیز پرده برداشت که بگوید برای سال‌های آینده انحصاری کم ندارد. فضای کنفرانس داشت ذره ذره با نمایش بازی‌هایی چون ریمستر سه گانه Crash Bandicoot و Resident Evil VII: biohazard آن تب و تاب را از دست می‌داد که نمایش فوق‌العاده Death Stranding دوباره شور و هیجان را به صحنه E3 باز گرداند.

پیدایش میان نسلی‌ها

در اوایل سال ۲۰۱۶ شایعات بسیاری به گوش می‌رسید که می‌گفتند سونی دارد روی یک سخت افزار تازه با اسم رمز نئو کار می‌کند. این شایعات زمزمه‌های تولید کنسول‌های میان نسلی را بر سر زبان‌ها انداخت و در نهایت فهمیدیم که شایعات منتشر شده چندان خالی از اعتبار هم نبودند. در سپتامبر همان سال بود که سونی رسما از کنسول میان نسلی خود با نام PS4 Pro و نسخه کوچک‌تر پلی استیشن ۴ یعنی PS4 Slim پرده برداشت و از ویژگی‌های تازه این کنسول‌ها گفت.

حتی قیمت و تاریخ عرضه این کنسول‌ها نیز در مراسم رونمایی PS4 Pro مشخص شد. سونی در آن زمان اعلام کرد که نسخه جمع و جورتر پلی استیشن در همان ماه سپتامبر با قیمت ۲۹۹ دلاری عرضه خواهد شد. در حالی که تاریخ عرضه بزرگترین برادر پلی استیشن ۴ که از طرفی قدرت پردازشی بیشتری هم داشت و قادر به ارائه خروجی ۴K بود به ماه نوامبر موکول شد. اما نکته جالب در مورد PS4 Pro قیمت ۳۹۹ دلاریش بود که در آن زمان برای کسانی که تلویزیون ۴K داشتند و تازه می‌خواستند یک کنسول بازی به خانه ببرند منطقی به نظر می‌رسید.

PlayStation Experience 2016

شاید هیچکس فکرش را هم نمی‌کرد که سومین PlayStation Experience خاطره‌انگیرترین آن باشد. هنوز آماده نبودیم و نمی‌دانستیم چه اتفاقی قرار است رخ دهد که در آن همایش یک لحظه تاریخی برای طرفداران پلی استیشن اتفاق افتاد و قسمت دوم Last of Us با یک تریلر سینماتیک بی‌نظیر معرفی شد.

همه در آن سال فکر می‌کردند که سر ناتی داگ با اسپین آف Uncharted: The Lost Legacy گرم است و اغلب بعید می‌دانستند که به این زودی‌ها خبری از Last of Us Part II به گوش برسد. اما این اتفاقی بود که در نهایت افتاد و برای روزها Last of Us Part II تبدیل به سوژه‌ای شد که گیمرها بعد از سلام گفتن به یک دیگر در موردش حرف می‌زدند.

در کنار Last of Us Part II سونی نمای دیگری هم از بازی مورد انتظار Horizon Zero Dawn به ما نشان داد و در کنار آن شاهد معرفی Knack 2 و ریمسرهای پاتاپون و لوکوروکو هم بودیم.

  • انحصاری‌های مهم پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۷
  • Danganronpa V3: Killing Harmony
  • Digimon World: Next Order
  • Drawn to Death
  • Everybody’s Golf
  • Gran Turismo Sport
  • Gravity Rush 2
  • Hidden Agenda
  • Horizon Zero Dawn
  • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
  • Knack 2
  • LocoRoco Remastered
  • LocoRoco 2 Remastered
  • Matterfall
  • MLB The Show 17
  • Nioh
  • PaRappa the Rapper Remastered
  • Patapon Remastered
  • Persona 5
  • Uncharted: The Lost Legacy
  • Yakuza 0
  • Yakuza Kiwami

E3 2017

با معرفی کنسول‌های میان نسلی دیگر نوبت به این رسیده بود که سونی به فکر معرفی و نمایش یک سری بازی جدید برای E3 2017 بیفتد. این اتفاق نیز کم و بیش رخ داد و توانستیم بالاخره در جریان همایش E3 2017 نگاه دقیق‌تری به گیم‌پلی مسحور کننده اسپایدرمن اینسومنیاک بیندازیم.

این اتفاق برای بازی Days Gone هم تکرار شد و سونی با نمایشی حساب شده جوانب دنیای آخر الزمانی بازی را به ما نشان داد. اما مهمترین اتفاق این رویداد بی شک معرفی نسخه بازسازی شده  Shadow of the Colossus بود که در عین غیر منتظره بودن همه را شگفت زده کرد.

PlayStation Experience 2017

از PlayStation Experience سال گذشته به خوبی معلوم بود که سونی دیگر قرار نیست برای این همایش خودش را به آب و آتش بزند. چیزی که همه در موردش هنوز شک داشتند با برگزاری PlayStation Experience 2017 مهر تایید خورد و مشخص شد که واقعا سونی دیگر تمایلی به اجرای نمایش‌های بزرگ در PSX ندارد و سعی می‌کند تا جای ممکن آن را کوچک برگزار کند.

تنها اخبار نسبتا مهمی که از PlayStation Experience 2017 بیرون آمد، معرفی عنوان Dreams و ریمستر بازی کلاسیک MediEvil بود. در کل شنیدن چنین خبرهایی در نگاه اول جالب به نظر می‌رسد اما کافی نه. این خبرها زمانی هیجان انگیز هستند که شما پیش از بیرون آمدنشان چند معرفی و نمایش فوق‌العاده دیده باشید. اما در PlayStation Experience 2017 خبری از این حرف‌ها نبود و اگر خوب دقت می‌کردید می‌توانستید زمزمه‌هایی که موضوعشان پایان نسل هشتم کنسول‌ها بودند را از گوشه و کنار بشنوید.

  • انحصاری‌های مهم پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۸
  • Bravo Team
  • Detroit: Become Human
  • Firewall: Zero Hour
  • God of War
  • The Inpatient
  • Marvel’s Spider-Man
  • Moss
  • Shadow of the Colossus
  • Tetris Effect
  • Yakuza 6: The Song of Life
  • Yakuza Kiwami 2

E3 2018

با اینکه PlayStation Experience 2017 در جلب رضایت طرفداران عملکرد چندان موفقی نداشت اما سونی همه تلاشش را کرده بود که با دست پر روی صحنه E3 2018 ظاهر شود. کنفرانس سونی با نمایش فک برانداز و استثنایی The Last of Us Part II شروع شد و همه انتظار داشتند که سونی تا آخرین ثانیه همین کیفیت را حفظ کند.

متاسفانه این اتفاق رخ نداد و مابقی کنفرانس سونی تقریبا رویداد متوسطی بود که در آن بازی‌های بزرگ به نمایش در می‌آمدند. از میان این بازی‌ها Ghost of Tsushima عملکرد قابل قبول و نمایشی خیره کننده داشت و می‌توان از آن به عنوان یکی از بازی‌های مهم سال‌های آینده پلی استیشن یاد کرد.

اما این اتفاق به هیچ وجه برای Death Stranding رخ نداد و اکثرا بر این باور بودند که کوجیما هنوز چیزی برای ارائه اثر جدیدش در دست ندارد. با این حال، کنفرانس سونی با سورپرایزهای مهمی چون معرفی بازسازی رزیدنت اویل ۲ و قسمت دوم Nioh 2 به پایان رسید که باز باید به خاطر وجود آن‌ها در کنداکتور کنفرانس از سونی متشکر بود.

اعجاز فورتنایت و اضافه شدن قابلیت تغییر نام کاربری

با انتشار فورتنایت برای نینتندو سوییچ و فراهم شدن امکان بازی کردن آن به صورت کراس پلی میان کنسول تازه نینتندو و ایکس باکس وان، سیل درخواست‌ها به سمت سونی برای اضافه کردن حالت کراس پلی به پلی استیشن ۴ سرازیر شد. اما سونی چندان تمایلی به انجام این کار نداشت و هر وقت که صحبت از آن می‌شد به شکل زیرکانه‌ای از زیر بار اضافه کردن کراس پلی شانه خالی می‌کرد.

با این حال، در نهایت این کاربران بودند که پیروز میدان شدند و سونی در ماه سپتامبر ۲۰۱۸ آخر مجبور شد به کراس پلی فورتنایت تن دهد. البته اینطور که به نظر می‌رسد احتمالا به زودی درهای کراس پلی برای دیگر بازی‌های آنلاین نیز باز خواهد شد و کاربران پلی استیشن دیگر می‌توانند به راحتی با صاحبین کنسول‌های دیگر نیز بازی کنند.

در گیر و دار فورتنایت و کراس پلی بودیم که یک دفعه خبر اضافه شدن قابلیت تغییر نام کاربری PSN از راه رسید. این خبر مهمی بود؛ خصوصا برای کسانی که سال‌ها از نام کاربری عجیب خود اظهار پشیمانی می‌کردند. اما به هر حال این قابلیت در حال اضافه شدن به PSN است و اینطور که از اخبار مربوط به آن پیداست، سال بعد کاربران پلی استیشن قادر به تغییر نام حساب‌های کاربریشان خواهند بود.

پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۹ و فراتر از آن

با اینکه پلی استیشن ۴ آخرین سال‌هایش را سپری می‌کند اما این را می‌دانیم که هنوز کار سونی با این کنسول دوست داشتنی به طور کامل تمام نشده. حداقل این را می‌دانیم که باید در سال ۲۰۱۹ منتظر دو بازی Days Gone و Dreams مدیا مولکول باشیم. جدای از این‌ها Ghost of Tsushima و بازی مورد انتظار The Last of Us Part II نیز هنوز تاریخ انتشار دقیقی دریافت نکرده‌اند اما این را می‌دانیم که در صورت بین نسلی شدنشان هم می‌توانیم آن‌ها را روی پلی استیشن ۴ تجربه کنیم.

تازه هنوز مشخص نیست که Death Stranding کی و دقیقا در چه زمانی برای این کنسول دوست داشتی عرضه می‌شود. حداقل این امید را داریم که در جریان ویدیو گیم اواردز امسال بالاخره تاریخ انتشار ساخته جدید کوجیما مشخص شود و کمی بیشتر از بازی اطلاعات به دست آوریم. با تمام این اوصاف اما دیگر باید آرام آرام خودمان را برای خداحافظی با این کنسول دوست داشتنی آماده کنیم.

پلی استیشن ۴ به معنای واقعی کلمه کنسول خوب و خاطره انگیزی بود و توانست در طی این ۵ سال ما را با عناوین با کیفیتش سرگرم کند. فارغ از اینکه چه کنسولی در خانه‌‌هایمان داریم باید اعتراف کنیم که پلی استیشن ۴ حکمران بلامنازع نسل هشتم بود و مایکروسافت حتی در بهترین شرایط هم نتوانست عملکردی مشابه با عملکرد سونی ارائه دهد. البته هنوز پلی استیشن ۴ به پایان راهش نرسیده اما امیدواریم که سونی در این سال‌های آخر نیز قدم‌های محکمی برای کنسول محبوبش بردارد.

The post مرور ۵ سال خاطره انگیزی که پلی استیشن ۴ برایمان رقم زد appeared first on دیجیاتو.

فروش پلی استیشن ۴ از ۸۶٫۱ میلیون واحد گذشت

سونی اعلام کرد که فروش کنسول نسل هشتمی محبوبش یعنی پلی استیشن ۴ از ۸۶٫۹ میلیون واحد فراتر رفته است.

در گزارش تازه سونی از سه ماه دوم سال مالی جاری به این موضوع اشاره شده که پلی استیشن ۴ در این مدت کوتاه بیش از ۳.۹ میلیون واحد فروش رفته که البته ۳۰۰ هزار نسخه کمتر از زمان مشابه در سال گذشته محسوب می‌شود.

به طور کلی این کنسول در سال مالی جاری که از آپریل ۲۰۱۸ آغاز شده بیش از ۱۷.۵ میلیون واحد فروش رفته است. از آن جهت که در حال نزدیک شدن به انتهای نسل هشتم و پایان عمر کنسول‌های جاری هستیم،‌ کاهش فروش پلی استیشن ۴ به عنوان موفق‌ترین کنسول این نسل چندان دور از انتظار نیست.

اوضاع پلی استیشن در ضمینه‌های دیگر هم مساعد است و سرویس پلی استیشن پلاس هم‌اکنون ۳۴.۳ میلیون مشترک دارد که ۶.۲ میلیون نفر بیشتر از سال مالی گذشته محسوب می‌شود. فروش نرم‌افزاری پلی استیشن هم به ۷۵.۱ میلیون واحد در سه ماهه مالی دوم رسیده که ۵.۴ میلیون واحد بیشتر از سال ملی گذشته محسوب می‌شود.

پلی استیشن 4

البته ۲۸ درصد از این فروش به صورت دیجیتالی بودند که پیشرفتی یک درصدی نسبت به سهم فروش دیجیتالی بازی‌ها در سال مالی گذشته محسوب می‌شود.

پلی استیشن ۴ از نظر انحصاری‌های موفق نیز دوران خوبی را پشت سرمی‌گذرد. در سال جاری، عناوین شناخته شده‌ای مانند God of War، اسپایدرمن و Detroit: Become a Human برای این کنسول عرضه شدند که همه آن‌ها عملکرد موفقی را از نظر جذب مخاطب و نظر منتقدان به جای گذاشتند. این نکته را هم نباید فروش کرد که هنوز هم انحصاری‌های دیگری مانند The Last of Us: Part 2 و Death Stranding در صف انتشار قرار دارند.

موفقیت‌های پلی استیشن ۴ باعث شده که سونی از همین حالا ساخت پلی استیشن بعدی را تایید کند. پیش‌بینی می‌شود که کنسول بعدی این کمپانی اواخر سال آینده میلادی به صورت جهانی عرضه شود.

The post فروش پلی استیشن ۴ از ۸۶٫۱ میلیون واحد گذشت appeared first on دیجیاتو.

چطور بازی‌ها را ارزان‌تر تهیه کنیم؟

همین حالا که این مطلب را می‌نویسم، فیفا ۱۹ با قیمت حدودی ۱ میلیون و ۱۰۰ هزار تومان به فروش می‌رسد. در واقع در طی یکی دو ماه اخیر خرید بازی از کاری سخت و گران قیمت به امری غیر ممکن تبدیل شده است. اگر حتی قید خرید فیفا ۱۹ و آخرین انحصاری سونی یعنی اسپایدرمن را هم بزنیم، کمتر از یک ماه دیگر نوبت به انتشار کال آو دیوتی، یکی از محبوب‌ترین سری بازی‌های داخل کشور می‌رسد. پس از آن Red Dead Redemption 2، بتفیلد ۵ و این لیست همچنان ادامه دارد.

در بهترین حالت احتمال دارد که بالا رفتن تاریخی و وحشتناک نرخ دلار را از قبل پیش بینی کرده و برخی از عناوین مهم و بزرگ را با قیمت سابق پیش خرید کرده اید. اما در هر صورت بدیهی است که ساخت و انتشار بازی‌های جدید و بهتر تنها به همین چند ماه محدود نمی‌شود. پس چاره چیست؟ البته منظورم از چاره، راه حل‌های دیگری جز کنار گذاشتن کامل گیمینگ است.

در این یادداشت می‌خواهیم با تفکیک هر پلتفرم به توضیح روش‌های مختلفی بپردازیم که می‌تواند از هزینه‌های خرید بازی بکاهد. البته پیش از اینکه وارد جزییات شویم، باید اشاره کنم که این مطلب به هیچ عنوان جنبه آموزشی نداشته و برخی از روش‌های ذکر شده در مطلب از لحاظ اخلاقی مورد تایید ما نیستند. هدف از نگارش این یادداشت تنها اطلاع رسانی در شرایط دشوار فعلی است.

کامپیوتر یا پیسی

اگر همین حالا لپ تاپ یا کامپیوتری با سخت افزار قدرتمند در اختیار دارید، شرایط برای شما به مراتب بهتر از دیگران است. در غیر این صورت خرید لپ تاپ یا بستن سیستم خود هزینه ای سرسام آور به دنبال دارد که در حال حاضر از توانایی اکثریت جامعه خارج است. در ادامه به بررسی انتخاب‌ها و روش‌هایی می‌پردازیم که تا حدودی تجربه بازی‌های مولتی پلتفرم و انحصاری پی‎سی را راحت‌تر می‌سازد.

خرید بازی از استیم

اگر پیش از این تا به حال نام استیم (Steam) را نشنیده اید، باید بگوییم که استیم بزرگترین فروشگاه دیجیتالی بازی‌های پی سی است که تقریبا هر عنوان بزرگی، البته به غیر از بازی‌های الکترونیک آرتز و بلیزارد، در آن پیدا می‌شود. البته این مارکت بزرگ همچنین بستر مناسبی برای عرضه بازی‌های مستقل نیز به حساب می‌آید که مشابه آن‌ها را نمی‌توان در سیل عناوین پرهزینه هر سال پیدا کرد.

اما استیم چه مزایایی دارد و چرا خرید بازی‌ها را تا حدودی برای ما آسان‌تر می‌کند؟ اول از همه، از آنجایی که خرید بازی به صورت دیجیتالی و با گیفت کارد صورت می‌گیرد، در بیشتر موارد شما تنها همان هزینه بازی به نرخ روز دلار را پرداخت می‌کنید و دیگر خبری از سودجویی‌های فروشندگان داخلی و افزایش قیمت نیست.

اما مهم‌تر از آن اگر استیم برای یک ویژگی معروف باشد، آن ویژگی تخفیف‌های فراوان است. تقریبا به هر بهانه ای چون شروع فصل تابستان یا فرا رسیدن جمعه سیاه، بازی‌های زیادی روی استیم تخفیف می‌خورند که این تخفیف‌ها حتی برای عناوین قدیمی‌تر در مواردی به ۸۰ درصد نیز می‌رسد. بنابراین در چنین شرایط اقتصادی نیز همچنان خرید یک بازی کاملا اورجینال با قیمت حدودی ۵۰ هزار تومان چندان غیر منطقی نیست.

برای راه اندازی استیم می‌توانید کلاینت آن را از سایت رسمی آن (گزینه سبز رنگ در بالای صفحه) دانلود کرده و فقط با داشتن یک ایمیل ثبت نام کنید. البته برای استفاده از برخی قابلیت‌های این شبکه چون اضافه کردن دوستان، حتما باید ابتدا یک بازی خریداری کنید.

تغییر دادن ریجن استیم به روسیه، هند یا برزیل

ویژگی جالب دیگر استیم، قیمت گذاری‌های منطقه ای آن است. به بیان بهتر، استیم در کشورهای مختلف بسته به شرایط اقتصادی و عوامل دیگر، بازی‌ها را با قیمت‌های متفاوتی برای فروش می‌گذارد. برای مثال از آنجایی که دانلود غیر قانونی بازی‌ها در کشوری چون روسیه رواج زیادی دارد، استیم عناوین خود را در این کشور معمولا با قیمتی کمتر عرضه می‌کند تا گیمرها را به خرید بازی اورجینال و قانونی‌ترغیب کند.

تغییر دادن ریجن استیم به یکی از سه کشور اشاره شده می تواند هزینه های خرید بازی را تا حدی کاهش دهد.

شرایط مشابهی برای دو کشور دیگر هند و برزیل نیز به دلایل اقتصادی برقرار است. بنابراین یکی از روش‌های خوبی که می‌تواند هزینه‌های ناشی از خرید بازی را کاهش دهد، تغییر دادن ریجن یا آی پی استیم به روسیه است. اینکه کدام یک از این سه کشور قیمت‌های کمتری دارند، در بیشتر موارد برای هر عنوان متفاوت است و این نکته را هم باید در نظر داشته باشید که برخی از بازی‌ها دارای قفل منطقه ای هستند. به عبارت دیگر، این عناوین تنها از زبان همان منطقه برای مثال روسی پشتیبانی می‌کند و برای تجربه آن‌ها باید از سرویس‌های تغییر دهنده آی پی استفاده کنید.

همچنین برخی از بازی‌های بزرگ و پر طرفدار در ابتدا همان برچسب قیمت ۶۰ دلاری را در همه مناطق دارند و بعد از گذشت مدتی قیمت آن‌ها کاهش می‌یابد. به هر شکل این روش یکی از بهترین و قانونی‌ترین راه‌هایی است که می‌تواند در مواردی قیمت عناوین جدید را تا ۳۰ دلار کاهش دهد. برای تغییر دادن ریجن استیم به یکی از این کشورها تنها کافیست که با سرویس تغییر آی پی کشور مورد نظر از استیم خرید کرده و آدرس پروفایل خود را تغییر دهید.

استفاده از سرویس اوریجین اکسز (Origin Access)

فیفا و بتلفیلد هر دو از محبوب‌ترین سری‌های بازی در کشور ما هستند و فارغ از آن الکترونیک آرتز خود ناشر بزرگی است که سالانه عناوین جذاب زیادی را عرضه می‌کند. بنابراین اگر به طور خاص از طرفداران ویژه بازی‌های این کمپانی هستید، سرویس اوریجین اکسس می‌تواند راه حل بسیار مناسبی برای شما باشد.

درست مانند سرویس گیم پس که در ادامه به توضیح آن می‌پردازیم، با خرید اشتراک این سرویس می‌توانید به طور رایگان به بیشتر عناوین منتشر شده روی فروشگاه اوریجین روی پلتفرم کامپیوتر دسترسی پیدا کنید. نوع ویژه و گران‌تری از این سرویس به نام پریمیر نیز وجود دارد که با دریافت هزینه حدودا ۱۵ یورو در ماه تمامی بازی‌های جدید را در اختیارتان قرار می‌دهد و همچنین می‌توانید زودتر از دیگران آن‌ها را تجربه کنید.

برای مثال همین الان با خرید اشتراک این سرویس می‎توانید به تجربه فیفا ۱۹ بپردازید و تا حدود یک ماه دیگر نسخه جدید سری پرطرفدار بتلفیلد نیز به لیست عناوین اوریجین اکسز اضافه می‎شود، البته اگر اشتراک پریمیر را خریداری کرده باشید.

تفاوت های میان دو حالت عادی و پریمیر از لحاظ زمان دسترسی به بازی ها، تعداد آن ها و میزان تخفیف.

لیست کامل ویژگی های این سرویس و بازی‎های آن در دو حالت پایه و پریمیر را می توانید در سایت رسمی آن مشاهده کنید که البته برای دسترسی به آن حتما باید از ابزارهای تغییر دهنده آی پی استفاده کنید.

دانلود بازی‌های کپی و هک شده

هک شدن بازی‌ها و دانلود کردن آن‌ها یکی از دلایل مهمی بود که تا چند سال پیش بسیاری از بازی سازان بزرگ سرمایه خود را از این پلتفرم بزرگ به بیرون کشیدند و اتفاقا محبوبیت دوباره و امروزی پی سی گیمینگ تا حد زیادی مدیون استیم است. اما به هر حال با وجود قفل‌های امنیتی قوی‌تر، همچنان بازی‌های کامپیوتر در نهایت بعد از چند ماه هک می‌شوند و لینک‌های دانلود آن سر از اینترنت در می‌آورد.

البته دانلود بازی‌ها به صورت غیر قانونی سال‌هاست که در کشور ما رواج دارد و با توجه به شرایط اقتصادی بدون شک این روند ادامه هم پیدا خواهد کرد اما به هر شکل این روش از دریافت بازی‌ها نقض واضح قانون کپی رایت به حساب می‌آید.

پلی استیشن ۴

حتی با افزایش قیمت‌های اخیر نیز همچنان خرید یک کنسول ۳ الی ۴ میلیون تومانی گزینه بسیار بهتری از اسمبل کردن کامپیوتری ۱۰ الی ۱۵ میلیونی است. از طرفی دیگر پلی استیشن ۴ در کشورمان از محبوبیت بالایی برخوردار بوده و سال‌هاست یکی از آن‌ها در خانه یا محل کار بسیاری جا خوش کرده است.

اما افزایش قیمت‌های اخیر دارندگان این کنسول را نیز بیش از هر گروه دیگری فلج کرده. ولی هنوز امیدتان را از دست ندهید چون برای خرید بازی‌های پلی استیشن ۴ نیز راهکارهای جایگزینی وجود دارد.

قیمت روز کارت های هدیه پلی استیشن ۴ در یکی از فروشگاه های ایرانی

خرید دیجیتالی بازی‌ها

درست مانند کامپیوترهای شخصی، خرید بازی‌ها به صورت دیجیتالی در مواردی می‌تواند با قیمتی کمتر تمام شود. در حال حاضر گیفت کارت‌های ۶۰ دلاری پلی استیشن به طور میانگین با قیمتی بین ۹۸۰ الی ۱ میلیون و ۱۰۰ هزار تومان به فروش می‌رسند، البته اگر پس از پایان این مطلب قیمت دلار تغییری نکرده باشد. بله حق با شماست، این قیمت‌ها نیز بسیار بالا هستند اما باز هم می‌توانند حداقل در مورد بازی‌های تازه منتشر شده اختلاف قیمتی ۱۰۰ هزار تومانی ایجاد کنند.

پس از خرید کارت هدیه باید به بخش Redeem Codes کنسول رفته و کد دریافتی را در قسمت مشخص شده وارد کنید. پس از آن اکانت شما به همان مقدار شارژ شده و از این پول می‌توانید برای خرید بازی‌ها در فروشگاه پلی استیشن استفاده کنید. اکثر بازی‌های پلی استیشن ۴ حجم زیادی دارند، پس شاید بهتر باشد دیتای بازی‌ها را از فروشگاه‌ها و یا دوستان خود دریافت کنید. همچنین نرم افزاری به نام PSX وجود دارد که با کمک آن می‌توانید فایل‌های بازی را از کامپیوتر به کنسول انتقال دهید تا دیگر مجبور نباشید سرعت دانلود پایین پلی استیشن را تحمل کنید.

در این قسمت با وارد کردن کد اکانت شما شارژ می شود.

مزیت دیگر خرید بازی‌ها به روش دیجیتالی این است که می‌توانید آن را با نفر دومی نیز به اشتراک بگذارید و حتی پلی استیشن به شما این اجازه را می‌دهد تا با داشتن یک نسخه هر دو نفر شما همزمان بازی کنید. فروشنده‌های بازی نیز از همین روش با نام ساختگی «اکانت ظرفیتی» استفاده می‌کنند که در ادامه مفصل‌تر در مورد آن توضیح می‌دهم.

کرایه بازی‌ها

اجاره یا کرایه بازی‌های پلی استیشن ۴ یکی از کم هزینه‌ترین و منطقی‌ترین راه حل‌های ممکن در شرایط امروزی است. سایت‌ها و فروشگاه‌های مختلفی در سراسر ایران وجود دارند که عناوین محبوب را با هزینه روزانه یا ماهانه کرایه می‌دهند. البته ساز و کار این فروشگاه‌ها با نوسانات ارزی کمی تا حدودی تغییر یافته، برای مثال در صحبت تلفنی که با یکی از آن‌ها داشتم؛ متوجه شدم که هزینه کرایه بازی از ۵ الی ۷ هزار سابق به ۳۵ هزار تومان افزایش یافته است، آن هم به ازای هر روز. همچنین فروشنده همچنین اشاره کرد که دیگر بازی‌های جدید را برای کرایه در سایت قرار نمی‌دهند.

فروشگاه دیگری نیز در شرق تهران پیدا کردم که بازی‎های جدید را به صورت هفته‎ای و با قیمت حدودی ۵۰ الی ۷۰ هزار تومان کرایه می‎داد اما تمامی این فروشگاه‎ها برای کرایه بازی‎هایشان از شما برای گرو گذاشتن مدرک معتبر و یا هزینه خود بازی را به عنوان بیعانه طلب می‎کنند.

اکثر فروشگاه های کرایه بازی، عناوین جدیدتر را نداشته و نرخ کرایه آن ها نیز افزایش پیدا کرده (برای بزرگ شدن عکس کلیک کنید).

البته این شرایط به طرز جالبی از شهر به شهر و سایت به سایت فرق می‌کند. در گشت و گذاری که در اینترنت داشتم به سایت فروشگاهی در مشهد برخوردم که بازی‌های روز را با قیمت منصفانه روزی ۵ هزار تومان اجاره می‌دهد و حتی به گفته فروشنده تا چند روز آینده عنوان جدید اسپایدرمن نیز به سایت اضافه می‌شود. او توضیح می‌دهد که آن‌ها پروفایل هر بازی را در سایت ایجاد کرده و پس از رسیدن درخواست‌ها به تعدادی معقول، بازی را خریداری می‌کنند.

در چنین شرایطی بعید نیست که از تقاضای گیمرها برای خرید بازی نو کاسته شده و با روی آوردن آن‌ها به روش‌های جایگزین دیگر، فروشگاه‌ها و سایت‌های بزرگ فروش بازی به کرایه و اجاره محصولات خود روی بیاورند.

بازی‌های ظرفیتی

احتمالا برای شما نیز پیش آمده که با گشت و گذار در تلگرام با کانال‌هایی رو به رو شده اید که بازی‌های روز را با عنوانی به نام «ظرفیتی» به فروش می‌رسانند و ادعا می‌کنند که این روش کاملا قانونی است. قیمت این بازی‌های ظرفیتی به مراتب بسیار کمتر از خرید نسخه فیزیکی بوده و حتی قیمت آن برای ظرفیت ۱ گاهی به زیر ۱۰۰ هزار تومان نیز می‌رسد. اما داستان پشت این اکانت‌های ظرفیتی چیست؟

بنا به توضیحات سایت پلی استیشن، این امکان وجود دارد که بازی‌های دیجیتالی روی اکانت دومی نیز به اشتراک گذاشته شوند تا به این شکل اگر خانواده ای دو کنسول پلی استیشن ۴ دارد، مجبور به خرید دو نسخه شوند. برای این کار، نفر دوم روی کنسول خود وارد اکانت شخص اول شده و بازی مورد نظر را به کنسول اضافه و دانلود می‌کند، پس از آن دیگر می‌تواند با اکانت خود بازی کند. اما محدودیت این روش آن است که نفر اول حتما باید آنلاین باشد تا بازی توسط سونی بررسی و تایید شود.

فروش بازی های «ظرفیتی» با استفاده از قابلیت به اشتراک گذاری پلی استیشن ۴ (برای بزرگ شدن عکس کلیک کنید).

حالا سوالی که پیش می‌آید این است که فروشنده‌ها چگونه بازی را به سه نفر می‌فروشند؟ در توضیحات این ظرفیت‌ها آمده شخصی که ظرفیت اول را بخرد، به هیچ وجه نباید آنلاین شده و در غیر این صورت بازی قفل خواهد شد. در واقع شما با خریدن ظرفیت اول بازی را در اکانت خودتان فعال می‌کنید اما از آنجایی که هیچ وقت آنلاین نمی‌شوید، سونی متوجه فعال شدن آن نمی‌شود. اما ظرفیت دوم و سوم در واقع استفاده از همان قابلیت به اشتراک گذاری بازی‌های دیجیتالی است.

به عبارتی فروشنده بازی مورد نظر را روی اکانت خود خریداری کرده و سپس نام کاربری و پسورد اکانت را در اختیار یکی از خریداران گذاشته تا آن شخص بازی را به کنسول خود اضافه کند. این همان حالتی است که فروشنده‌ها آن را ظرفیت دوم می‌نامند و مشتری می‌تواند هم آفلاین و هم آنلاین روی اکانت خود بازی کند. از طرفی دیگر او همچنین خود اکانت را به خریدار دیگری می‌فروشد که آن شخص دیگر مجبور است همواره آنلاین بوده و نمی‌تواند از اکانت خود استفاده کند یا به عبارتی حالتی که ظرفیت سوم نامیده می‌شود.

اکثر فروشنده‌ها پس از خرید بازی آموزش کاملی در اختیارتان قرار می‌دهند اما اگر تصمیم دارید خود بازی‌های دیجیتالی را با دوست و آشنا شریک شوید؛ انجام آن کار سختی نیست. نام کاربری و رمز عبور خود را به فرد دیگر بدهید تا وارد اکانت شما شده و بازی‌ها را به کنسول اضافه و دانلود کند. سپس دوست شما باید مانند تصویر زیر با رفتن به تنظیمات کنسول و بخش Account Management، گزینه Active as your primary console را انتخاب کند. حالا دیگر او می‌تواند از اکانت شما خارج شده و با اکانت خودش وارد شود.

البته توجه کنید که در این حالت شما برای بازی کردن باید همیشه آنلاین باشید و همچنین این روش تنها برای بازی‌های دیجیتالی امکان پذیر است.

در کل خرید بازی به صورت ظرفیتی که البته نامی ساختگی توسط خود فروشنده‌ها است، به غیر از ظرفیت اول قانونی بوده و اکثر فروشگاه‌ها نیز دو ظرفیت دوم و سوم را تضمین و گارانتی می‌کنند. با این روش قیمت عناوین روز تا ۳۰۰ الی ۳۵۰ هزار تومان کاهش پیدا می‌کند. البته همان طور که بالاتر هم اشاره کردم هزینه ظرفیت اول در مواردی به زیر ۱۰۰ هزار تومان می‌رسد اما این ظرفیت نوعی دور زدن قوانین شرکت سونی بوده و خطرات خاص خود را به همراه دارد.

خرید اشتراکی به همراه افراد دیگر

فکر نمی‌کنم این روش توضیح زیادی نیاز داشته باشد و احتمالاً یکی از ساده‌ترین راه حل‌هایی است که به ذهن هر فردی می‌رسد. اگر در دوستان و آشنایان خود افرادی را می‌شناسید که آن‌ها نیز چون شما گیمر هستند، خرید اشتراکی بازی‌ها و فروختن آن‌ها بعد از اتمام، راه حل آسان و بدون دردسری است که بسته به تعداد افراد می‌تواند هزینه خرید جدیدترین بازی‌ها را تا ۲۰۰ هزار تومان و کمتر پایین آورد.

هک نرم افزاری (فریمور اکسپلویت)

هک شدن کنسول‌ها و یا اصطلاح فارسی «کپی خور کردن» یکی از آن بحث‌هایی است که ذهن بسیاری را درگیر خود کرده و اکثریت اطلاع زیادی از چند و چون آن ندارند، بنابراین اجازه دهید یک بار برای همیشه این موضوع را روشن کنیم. هک کردن کنسول‌ها برای اجرای بازی می‌تواند به هر دو صورت نرم افزاری یا سخت افزاری صورت بگیرد.

تمامی کنسول‌های نسل‌های گذشته از پلی استیشن ۱ گرفته تا ایکس باکس ۳۶۰ همگی هک سخت افزاری شده بودند و به همین علت بود که در آن دوران طلایی بدون هیچ دغدغه ای همه بازی‌ها را با قیمت‌هایی چون ۵ هزار تومان و کمتر می‌خریدیم. اما هنوز در حالی که ۵ سال از شروع نسل هشتم می‌گذرد، هیچ کدام از دو کنسول پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان هک سخت افزاری نشده اند.

ولی کار روی هک نرم افزاری پلی استیشن ۴ از مدت‌ها پیش شروع شده و چند ماهی است که می‌توان بسیاری از بازی را از همین طریق روی کنسول اجرا کرد. اما مشکل اصلی این است از آنجایی که سیستم عامل یا فریمور کنسول هک یا به بیان فنی‌تر اکسپلویت می‌شود، با وصل شدن به اینترنت و آپدیت کنسول به نسخه‌های بالاتر اسکپلویت از بین می‌رود.

در حال حاضر نیز آخرین نسخه فریمور هک شده مربوط به ورژن ۵٫۰۵ می‌شود که چندین نسخه پایین‌تر از فریمور جدید است. بنابراین اگر در چند ماه اخیر کنسول خود را آپدیت کرده باشید، دیگر امکان داونگرید کردن آن به این نسخه و هک کردن آن وجود ندارد و باید مدتی منتظر بمانید تا ورژن‌های بالاتر نیز اکسپلویت شوند. از طرفی دیگر به همین دلیل امکان آپدیت بازی‌ها نیز وجود ندارد و همچنین لیست عناوینی که می‌توان با این روش بازی کرد، محدود است.

البته از آنجایی فریمور ۶ به تازگی برای پلی استیشن ۴ منتشر شده، احتمال بالایی وجود دارد که به زودی اکسپلویت فریمورهای قبلی یعنی ۵٫۵ توسط هکرها منتشر شود.

شک نکنید که فروشنده‌ها و مغازه داران فراوانی هستند که در ازای مبلغی این هک نرم افزاری را برای شما انجام دهند. به طور دقیق‌تر، در تماس با یکی از همین فروشندگان متوجه شدیم که چنین کاری حدودا ۱۵۰ هزار تومان تمام می‌شود. اما اگر تصمیم دارید خودتان هک کنید، سایت Wololo تمامی اطلاعات مورد نیاز و بیشتر را در خود جا داده است.

اکانت‌های هکی یا دزدی

برخی از روش‌هایی که در این مطلب به معرفی آن‌ها پرداختیم، غیرقانونی بوده و در مواردی نقض قانون کپی رایت به حساب می آید. اما خرید اکانت‌های هکی شاید غیرمنصفانه‌ترین روشی باشد که بتوان برای دور زدن مشکلات اقتصادی فعلی به کار برد. همانطور که پیش‌تر در مقاله ای جداگانه توضیح دادم، این اکانت‌ها در واقع متعلق به افرادی واقعی در سراسر دنیا هستند که اکانت آن‌ها بدون اطلاعشان هک شده و شما دزدی از آن استفاده می‌کنید.

در واقع شما در حال استفاده از بازی‌هایی هستید که فرد دیگری آن‌ها را خریداری کرده و علت اینکه فروشنده‌ها می‌گویند نباید به هیچ وجه آنلاین شوید، این است که با آنلاین شدن شما، شخص مورد نظر متوجه هک شدن اکانتش شده و با تعویض رمز عبور اختیار اکانت را دوباره از شما بازپس می‌گیرد. چنین روشی در حال حاضر مورد استفاده برخی کاربران قرار می‌گیرد اما دیجیاتو این راه حل را قویا تقبیح می‌کند.

ایکس باکس وان

روش‌های خرید بازی‌های ایکس باکس وان با هزینه ای کمتر تقریبا مشابه همان راهکارهای معرفی شده در بالا است اما متاسفانه به دلیل محبوبیت کمتر این کنسول در ایران، بازی‌های آن به مراتب سخت‌تر از پلی استیشن ۴ پیدا می‌شوند اما از طرفی ایکس باکس وان مزیت بزرگ دیگری دارد که در ادامه به آن می‌پردازیم.

استفاده از سرویس ایکس باکس گیم پَس (Game Pass)

فروش اشتراک یک ماهه گیم پس در یکی از سایت های ایرانی.

راستش را بخواهید فروش ضعیف‌تر ایکس باکس وان حتی در مقیاس جهانی، مایکروسافت را تا حد زیادی مجبور به ارائه خدمات جذاب و متنوعی کرده است که مشابه آن را در هیچ کدام از دو کنسول دیگر نمی‌توانید پیدا کنید. یکی از این خدمات، سرویس اقتصادی و به صرفه گیم پس است. شما با خرید اشتراک ماهیانه یا سالیانه این سرویس به صورت رایگان به همه عناوین پشتیبانی شده از گیم پس، دسترسی پیدا می‌کنید.

نکته جذاب‌تر این است که هزینه اشتراک این سرویس هر از چند گاهی با تخفیف‌های عجیبی رو به رو می‌شود، برای مثال تا همین چند وقت پیش و در طول مراسم گیمزکام می‌توانستید اشتراک یک ماهه گیم پس را تنها با صرف هزینه ۲ دلار خریداری کنید. در حال حاضر ۲۲۵ بازی برای این سرویس موجود است و به مرور به تعداد آن اضافه می‌شود. لیست کامل این عناوین را در اینجا می‌توانید مشاهده کنید.

سرویس EA Access

این سرویس نیز عملکرد مشابهی با اوریجین اکسز دارد و تنها به بازی‎های کمپانی الکترونیک آرتز و البته در این حالت به کنسول ایکس باکس وان محدود می‎شود. هزینه این اشتراک به ازای هر ماه در حال حاضر ۵ دلار و به ازای یک سال ۳۰ دلار است.

با خرید اشتراک این سرویس به مجموعه از بازی‏‎های قدیمی و جدید EA چون سری مس افکت، Need For Speed Payback و بتلفیلد ۱ دسترسی پیدا می‎کنید. برای دیدن لیست کامل عناوینی که از این سرویس پشتیبانی می‎کنند، می‎توانید سری به فروشگاه مایکروسافت و یا سایت خود الکترونیک آرتز بزنید.

خرید دیجیتالی و کرایه بازی‌ها

فکر می‌کنم دیگر به اندازه کافی با خرید دیجیتالی بازی‌ها و مزایای آن آشنا شده باشید. در واقع فرقی ندارد پلتفرمی که با آن بازی می‌کنید، کامپیوتر، پلی استیشن ۴ و یا ایکس باکس باشد، خرید دیجیتالی و استفاده از کارت‌های هدیه برای بازی‌های جدید تا حدودی ارزان‌تر تمام می‌شود. البته نسخه فیزیکی برخی از بازی‌های قدیمی یا کمتر شناخته شده در ایران با کاهش قیمت‌هایی شدید رو به رو می‌شوند که دیگر پرداخت ۶۰ دلار و خرید دیجیتالی آن‌ها هیچ صرفه اقتصادی ندارد.

خوشبختانه سایت‌ها و فروشگاه‌های متعددی عناوین کنسول مایکروسافت را نیز کرایه می‌دهند اما شاید پیدا کردن آن‌ها به آسانی کنسول رقیب نباشد چرا که بازی‌های ایکس باکس وان نسبتا کمی سخت‌تر پیدا می‌شوند.

به طور مشابه ایکس باکس وان نیز این امکان را به شما می‌دهد تا بازی‌های دیجیتالی خود را با فرد دیگری شریک شوید. البته مایکروسافت این مکانیزم را با نام دیگر Home and Away می‌شناسد و برای انجام دادن هر دو شخص باید اکانت یکدیگر را به عنوان اکانت خانه یا همان Home ثبت کنند و به این شکل به تمام بازی‌های یکدیگر دسترسی پیدا خواهید کرد.

در این قسمت می توانید کنسول خود را به عنوان Home انتخاب کنید.

برای این کار باید ابتدا با یکدیگر وارد شوید. بعد از آن دکمه ایکس باکس روی کنترلر را فشار داده و به بخش سیستم، ستینگ و سپس Personalization بروید. در آخر به بخش My Home Xbox رفته و گزینه Make This my Home Xbox را انتخاب کنید.

کنسول کپی خور؟

یکی دو سالی است که برخی از فروشگاه‌های اینترنتی ادعا می‌کنند که ایکس باکس وان هک شده و کنسول‌های کپی خور را با قیمتی بیشتر برای فروش گذاشته اند. اما آیا واقعا کنسول نسل هشتمی مایکروسافت کپی خور یا هک شده؟ متاسفانه یا خوشبختانه، خیر. ماجرای این کنسول‌های برای مثال «کپی خور» همان اکانت‌های هکی است که روی کنسول تنظیم شده و فروشنده‌ها نیز بار دیگر به همین دلیل اخطار می‌دهند که نباید کنسول را به اینترنت متصل کنید.

اما اینکه چرا این کنسول‌ها با قیمت بیشتری به فروش می‌رسند، احتمالا به همان علتی است که موبایل فروشان علاالدین می‌خواهند در ازای پول بیشتر روی گوشی جدید شما آنتی ویروس نصب کنند یا برخی از صاحبان مغازه‌های پشت شهرداری می‌گویند که اگر پلی استیشن جدید شما توسط آن‌ها آپدیت نشود، بازی‌ها درست اجرا نخواهند شد.

نینتندو سوییچ

نینتندو و کنسول‌هایش همیشه مورد کم لطفی جامعه گیمر ایرانی قرار گرفته، از عناوین بسیار جذاب و دوست داشتنی سوییچ گرفته که بسیاری حتی راضی به تجربه آن برای اولین بار نیستند تا حالا که این کنسول هیبریدی تقریبا بهترین گزینه اقتصادی به حساب می‌آید و احتمالا هیچکس از آن خبر ندارد.

قیمت بازی‌های سوییچ در ایران معمولا حتی تا ۱۰۰ الی ۲۰۰ هزار تومانی گران‌تر از بازی‌های دو کنسول دیگر است، حتی برای بازی‌های یکسانی که روی هر سه پلتفرم یک قیمت دارند. گیفت کارت‌های نینتندو نیز معمولا قیمت بیشتری نسبت به نرخ واقعی دلار داشته و بنابراین خرید دیجیتالی نیز چندان توجیهی ندارد اما خود کنسول چند ماهیست که به طور کامل هک شده.

قیمت روز برخی از بازی های نینتندو سوییچ.

فرآیند هک کردن سوییچ کمتر از ۱۵ دقیقه وقت می‌برد و اگر قصد دارید خودتان این کار را انجام دهید، یکی از تاپیک‌های فروم Gbatemp آموزش کامل آن را می‌دهد. در غیر این صورت احتمالا باید همان حدود ۱۰۰ الی ۱۵۰ هزار تومان هزینه کنید تا شخص دیگری کنسول را برای شما هک کند.

در واقع تنها و احتمالا آخرین هزینه ای که باید صرف کنید، خرید یک کارت حافظه است تا بتوانید بازی‌های سوییچ دانلود شده را به آن منتقل کنید. شاید حالا که نینتندو سوییچ هک شده، در وضعیت اقتصادی نه چندان مساعد امروزی انگیزه ای برای گیمرهای ایرانی ایجاد شده تا با دنیای شرق و جادوی نینتندو کمی بیشتر آشنا شوند.

کدام روش را توصیه می‌کنیم؟

اگر با خواندن تمامی این راهکارها این سوال‌ها در ذهنتان پیش آمده که کدام روش بهتر است، کدام کم خطر بوده یا آنکه ما چه روشی را توصیه می‌کنیم، متاسفانه برای این سوال‌ها جوابی نداریم. هدف از نگارش این مطلب نگاهی مختصر و مفید به تمامی روش‌هایی است که بازی‌های ویدیویی در کشورمان را به سرگرمی کم هزینه‌تری تبدیل می‌کنند اما همانطور که چندین بار اشاره شد، بسیاری از این راهکارها در تقریبا همه کشورها غیر قانونی بوده و مهم‌تر از آن خیر اخلاقی به حساب می‌آید.

اما بدیهی است که نمی‌توان از جامعه گیمر ایرانی انتظار داشت در چنین شرایطی چنین هزینه‌های سرسام آوری را صرف سرگرمی کنند، انتخاب هر کدام از این روش‌ها به خود شما بستگی دارد. اگر اهمیت چندانی به کپی رایت نمی‌دهید و با نقض آن کنار می‌آیید، دستتان برای تجربه بازی‌های روز به مراتب بیشتر باز است اما در هر صورت با دلار ۱۵هزار تومانی نیز می‌توان با کرایه بازی‌ها یا خرید اشتراکی آن‌ها تا مقدار زیادی از هزینه‌ها کاست.

The post چطور بازی‌ها را ارزان‌تر تهیه کنیم؟ appeared first on دیجیاتو.

پیش‌بینی‌های قدیمی راجع به بازی‌های ویدیویی تا چه حد درست از آب در آمده‌اند؟

همیشه پیش‌بینی راجع به آینده‌ بازی‌های ویدیویی جذاب بوده و مقاله‌های بسیار زیادی هم در این باره نوشته شده است. برای همه ما جالب است که بدانیم ده سال بعد چه اتفاقی در دنیای بازی‌های ویدیویی رقم خواهد خورد. اما بیایید این بار برعکس فکر کنیم. تا به حال فکر کرده‌اید ده سال پیش، دنیای امروز بازی‌های ویدیویی را چطور می‌دیدند؟ در این مقاله که ترجمه‌ای است از نوشته‌ی بن اسلج نویسنده وبسایت مدیوم، به پیش‌بینی‌های ده سال گذشته‌ی سایت فوربز از دنیای امروز بازی‌های ویدیویی می‌پردازیم و با هم بررسی می‌کنیم تا چه اندازه‌ای این پیش‌بینی‌ها درست از آب در آمده‌اند.


بیایید به عقب برگردیم و به سال ۲۰۰۸ فکر کنیم. چه چیزی به ذهنتان می‌آید؟ شکستن رکورد دوی صد متر توسط اوسین بولت؟ ازدواج وین رونی؟ ریاست جمهوری باراک اوباما؟

همه‌ این‌ مسائل به نظر خیلی قدیمی می‌رسند اما آیا حالا دچار تغییراتی شده‌اند؟ مثلا اوسین بولت همچنان رکورد دار دوی صد متر است. خانواده‌ی رونی به (به هر نحوی که شده) همچنان زندگی مشترکشان ادامه دارد و … به هر حال باقی ماندن دو اتفاق از سه اتفاقی که به آن اشاره کردیم تخمین بدی نیست.

دنیای تکنولوژی بدون شک یکی از بخش‌هایی است که با گذشت زمان به سرعت دچار تغییر می‌شود. هر سال، نوآوری‌های جدید و شگفت انگیز همه‌مان را تحت تاثیر قرار می‌دهد و این موضوع در بازی‌های ویدیویی هم کاملا صادق است.

صنعت بازیسازی روز به روز با موفقیت بیشتری رو به رو می‌شود. از تکنولوژی و نوآوری گرفته تا شهرت. ما توفیق این را داشته‌ایم تا تعداد زیادی از کنسول‌ها، شخصیت‌ها و ساخته‌های بزرگ زینت بخش نمایشگر‌هایمان باشند. همچنین در حال حاضر اینطور به نظر می‌رسد که همه‌ی آدم‌های روی زمین حداقل یکبار تجربه‌ بازی‌های ویدیویی را داشته‌اند.

 

ده سال پیش، اعتراف به انجام بازی‌های ویدیویی در نگاه عموم مردم جلوه‌ی خوبی نداشت. مثلا شبیه به این بود که به نامزدتان بگویید کلکسیونی از اکشن فیگر‌های استار وارز دارید که هرگز حق ندارد به آن‌ها دست بزند (اگرچه موضوع عجیبی به نظر نمی‌رسد). به هر حال، این روز‌ها بازی‌های ویدیویی به شدت در معرض توجه قرار دارند و به نظر می‌رسد همه درگیر آن باشند.

سال ۲۰۰۸ یعنی ده سال پیش، فوربز مقاله‌ای منتشر کرد و در آن پیش‌بینی کرده بود که ده سال آینده دنیای بازی‌های ویدیویی چگونه خواهد بود. ما هم تصمیم گرفتیم نگاهی به این مقاله داشته باشیم و ببینیم پیش‌بینی‌هایشان چقدر دقیق بود.

۸ پیش‌بینی فوربز درباره‌ی آینده‌ی بازی‌‌های ویدیویی

پیش‌بینی ۱: منتظر باشید تا جامعه‌ی گیمر‌ها دچار تغییرات زیادی بشود. نوآوری در تکنولوژی به کار برده شده در کنترلر‌های Wii توسط افراد زیادی مورد تحسین قرار گرفته اما نبوغ اصلی [نینتندو] در این است که افرادی را به سمت خود کشیده که معمولا بازی نمی‌کنند.

بازی‌های ویدیویی بدون شک در معرض توجه زیادی قرار دارند. شاید ساده بودن Wii باعث شد تا نگاه‌ها هدف جدیدی در دنیای اقتصادی پیدا کنند. شاید جذابیت در خانه ماندن و دور بودن از اتفاقات ناگوار دنیای بیرونی یکی از آن دلایل بود. به هر دلیلی که بوده، افراد بیشتر و بیشتری درگیر تب بازی‌های ویدیویی شده‌اند و همیشه آماده‌ی بازی کردن هستند.

پیش‌بینی ۲: دیگر نیاز نیست دفترچه راهنمای ۳۰ صفحه‌ای را بخوانید و الگوی ترتیبی ۱۷ دکمه را برای بازی Wii Sports حفظ کنید. کافی است بلد باشید راکت تنیس را چگونه حرکت دهید یا چطور یک توپ بیسبال را پرتاب کنید.

بازی‌های کوتاه مدت هم توجه‌های زیادی را به خود جلب می‌کند. در حالی که طبیعی است که خانم‌های میانسال ایکس باکس ۳۶۰ را برای پشت سر گذاشتن تجربه‌ای هیجان انگیز و گیج کننده بایوشاک روشن نخواهند کرد، اما خانم‌های مسن‌تر به طور حتم به سمت بازی‌هایی مثل Solitaire یا Bejeweled خواهند رفت.

در صورتی که منبع این داده‌ها در مقاله اصلی فوربز نامشخص است، این آمار روندی را نشان می‎دهد که بعد از گذشت ۱۰ سال هنوز در بازی‌های ویدیویی شاهدشان هستیم. در حالی که تخمین زده شده که ۴۲ درصد تمام گیمر‌های بریتانیا را خانم‌ها تشکیل می‌دهند اما مطالعه‌ای از شرکت Quantic Foundry به این نتیجه رسیده که این آمار در سبک‌های مختلف بازی‌های ویدیویی بسیار متفاوت است.

در سبک Match 3 (که شامل بازی‌هایی مثل Bejeweled و Candy Crush است) ۶۹ درصد گیمر‌ها را خانم‌ها تشکیل می‌دهند. درحالی که در بازی‌های شوتر خانم‌ها تشکیل دهنده‌ی تنها ۴ درصد گیمر‌ها هستند. همچنین در بازی‌های ورزشی مشارکت گیمر‌های خانم تنها ۲ درصد است.

پیش‌بینی سوم: کارآفرین‌های باهوش همین حالا هم کارشان را با ایجاد بازی‌هایی با عنوان بازی‌های تفننی شروع کرده‌اند و هدف آن‌ها خانم‌های مسن تر است. به عنوان مثال Winster.com روی بازی‌هایی تمرکز کرده که هدفش به طور خاص این جامعه از بازیکنان است.

این پیش‌بینی به طور کلی نادرست نیست اما فاقد هرگونه بینش دقیق است. حداقل بین دوستان خودم محبوبیت سایت‌هایی مثل Winster.com (یا با توجه به شرایط ما miniclip.com) تا رسیدن به نهمین سال کاهش یافت. ظهور آیفون در سال ۲۰۰۷ باعث شد تا این سبک از بازی‌ها فضای مناسبی برای مشهور شدن و مورد توجه قرار گرفتن داشته باشند. موضوعی که احتمالا فوربز هم آن را پیش‌بینی کرده بود.

همچنین این بازی‌ها بین جامعه‌ای خاص فراگیر نشده است. همه با تلفن‌های همراه خود بازی می‌کنند. درست است که جوانان نسبت به افراد مسن‌ بیشتر درگیر بازی‌های موبایل هستند اما مطمئنم که شاهد فردی سالخورده بودم که در حال گرفتن یک پیکاچو در بازی Pokemon Go بود.

بازی‌های ویدیویی موبایل در حال حاضر یک بازار درآمدزا بزرگ است. با عناوینی از نینتندو برای موبایل (مثل Pokemon و Animal Crossing) و همچنین بازی‌هایی مثل کلش آو کلنز (که حتما اسمش را در تبلیغ‌های بی‌شمار یوتیوب شنیده‌اید) که تنها روی پلتفرم اندروید بیش از ۱۰۰ میلیون بار دانلود شده است.

پیش‌بینی فوربز مبنی بر اینکه این بازی‌ها روی المان همکاری تمرکز می‌کنند کاملا صحیح بود. نمونه‌ی بارز آن جمع شدن تعداد زیادی از گیمر‌ها در چستر و برگزاری یک رویداد ملی Pokemon Go بود که برای گرفتن هیولا‌های کمیاب به یکدیگر کمک می‌کردند.

پیش‌بینی ۴: باهوش‌ترین بازیساز‌ها ده سال آینده خلاقانه فکر خواهند کرد. فشار دادن تعداد زیادی از دکمه‌ها برای کنترل شخصیت‌های قابل بازی کافی نیست. گیمر‌ها علاقمند هستند تا در بازی احساس آزادی داشته باشند یا به طور واقعی در بازی قدم بزنند. ما همین حالا فرمون ماشین، کنترلر‌هایی به شکل گیتار و پد‌های فشاری برای رقصیدن داریم. در آینده، باید منتظر اتفاقات بزرگتری باشیم.

پیش‌بینی دقیقی بود. VR یا واقعیت مجازی به طور حتم در حال پیشرفت است و در دنیای بازی‌های ویدیویی توجه‌های زیادی را به خود اختصاص داده است. البته همچنان در زمینه‌ی پیروزی بر سبک بازی‌های قدیمی با کنسول‌های کلاسیک ناموفق بوده. اما از منظر‌های مختلفی مورد توجه افراد زیادی قرار گرفته است و هدست‌های واقعیت مجازی که می‌توانید به سادگی با گذاشتن تلفن همراهتان درون آن از دنیای واقعیت مجازی لذت ببرید به طور معمول در دسترس قرار دارند. (و البته دارای قیمت معقولی هستند.)

هدست‌هایی که خودشان از یک نمایشگر بهره‌مند هستند و نرم افزار داخلی دارند هم در دسترس قرار دارند. مثل PS VR که با مبلغی کمتر از ۲۰۰ دلار می‌تواند مال شما باشد. البته در حال حاضر شاید به صرفه تر باشد تا با استفاده از چند مقوا برای تلفن همراهتان هدست واقعیت مجازی ایجاد کنید. اما در آینده ممکن است با تغییراتی در این زمینه مواجه شویم.

پیش‌بینی ۵: گرافیک بازی‌های ویدیویی همچنان بهتر و بهتر خواهد شد و جزئیات بیشتری را به نمایش خواهد گذاشت. اما نباید انتظار داشته باشید که بازی‌هایی صرفا با گرافیک بهتر، بیشتر به فروش برسند. سونی با تغییر چهره‌اش در پلی استیشن ۳ ثابت کرد که گیمر‌ها به اندازه‌ی گیم دیزاینر‌ها به دنبال گرافیک‌های واقع بینانه نیستند.

گیمر‌ها علاقه‌ای به کارکتر‌هایی که شبیه بازیگران سینما هستند ندارند و اصلا برایشان مهم نیست شدت پاشیدن خون در یک بازی چقدر نزدیک به واقعیت باشد. آن‌ها می‌خواهند بازی‌های فوق العاده را تجربه کنند. شطرنج بدون جزئیات گرافیکی هم جذاب است چون خود بازی شطرنج مورد توجه قرار دارد.

 سونی با تغییر چهره‌ی خود پیشرفت‌های چشمگیری داشته و در حال حاضر پلی استیشن ۴ به نقل از VGChartz.com  شصت و دو درصد بازار بازی‌های ویدیویی کنسول‌ها را در اختیار دارد. ۱۹.۶۴ میلیون پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۷ به فروش رسیده است. رقمی که به اندازه‌ی جمع فروش دو کنسول ایکس باکس وان و نینتندو سوییچ است.

گرافیک و قدرت سخت افزاری همه‌ی کنسول‌ها با گذشت زمان پیشرفته تر می‌شود و با گذشت هر نسل مایکروسافت و پلی استیشن به دنبال ایجاد قدرت بیشتر در کنسول‌هایشان هستند. هرچند موفقیت‌های اخیر توسط فورتنایت بتل رویال و اورواچ نشان داد که گرافیک واقع بینانه همه چیز نیست.

موفقیت نینتندو سوییچ، کنسولی که دارای بالاترین سرعت فروش در آمریکاست؛ هم این ادعا را رد می‌کند و هم گاهی به تایید آن می‌پردازد. در حالی که نینتندو هرگز تلاشی نکرده تا در زمینه‌ی قدرت سخت افزاری با کنسول‌های پلی استیشن و ایکس باکس رقابت کند، اما در کنسول سوییچ نسبت به کنسول قبلی خود Wii (من هم مثل خیلی از شما علاقه‌ای به در نظر گرفتن Wii U ندارم)، از سخت افزار‌های به مراتب پیشرفته تری استفاده کرده‌اند. اگرچه همچنان در حد سخت افزار ایکس باکس وان یا پلی استیشن ۴ نیست، اما کنسولی دو منظوره است.

سخت است بگوییم که چرا سوییچ تا این حد محبوب است و برای آینده‌ی دنیای بازی‌های ویدیویی چه برنامه‌ای دارد. آیا ادغامی از قدرت و نوستالژی بازی‌های قدیمی نینتندو باعث این توجه شده است یا قابل حمل بودن بازی‌هایی نظیر فیفا یا Doom مردم را به سمت سوییچ می‌کشاند؟

هرکدام که باشد، گرافیک در کنسول سوییچ به هیچ عنوان قابل مقایسه در دو کنسول پرچم دار دیگر نیست. بنابراین محبوبیت این کنسول تایید کننده‌ی این موضوع است که همه چیز یک بازی، گرافیک نیست.

پیش‌بینی ۶: بازی‌های PC اهمیت بسیار بالایی خواهند داشت، خصوصا برای گیمر‌های قدیمی‎تر. بعد از تلقی شدن به عنوان یک پلتفرم مرده (یا حداقل بدون آینده) تا پنج سال پیش، بازی‌های نقش آفرینی PC توانستند بازگشت حیرت انگیزی برای کامپیوتر‌ها باشند.

ارزیابی فروش PC کمی سخت است. با توجه به این حقیقت که مردم برای کار‌هایی بیشتر از بازی کردن به دنبال خرید کامپیوتر هستند. من کسی را نمی‌شناسم که برای فیسبوک و چک کردن ایمیل ایکس باکس وان خریده باشد.

برای بازی‌های نقش آفرینی یا RPG‌ها با دنیای بسیار بزرگی مواجه هستیم که خیلی مطمئن نیستم چطور راجع به آن صحبت کنم. چرا که بازی‌های RPG سالهاست که برای کنسول‌ها و PC از اهمیت زیادی برخوردار است. بنابراین فرض می‌کنم که منظور فوربز از RPG همان MMORPG بود که از انحصار بیشتری برای گیمر‌های کامپیوتر برخوردار است.

MMO یک بازی کاملا آنلاین است که بازیکنان در آن روی هم تاثیر می‌گذارند و باید موارد خاصی را درون بازی انجام دهند. این تاثیر گذاری می‌تواند همکاری، داد و ستد یا جنگیدن باشد تا بتوانند به واسطه‌ این کار‌ها پیشرفت کنند.

در سال ۲۰۰۸ بازی مورد علاقه من در این سبک Runescape بود اما World of Warcraft بهترین انتخاب برای طرفداران سبک MMO بوده و هست. این بازی به عنوان معروف ترین بازی MMORPG در ده سال گذشته مطرح شده و حتی اگر گزارش‌ها مبنی بر سقوط این عنوان باشد، اکتیویژن در گزارشی فصلی اعلام کرده که تعداد بازیکنان در این بازی با گذشت زمان بیشتر و بیشتر شده است.

پیش‌بینی ۷: منتظر ادغام بازی‌های آنلاین با یکدیگیر و شبکه‌های اجتماعی مثل فیسبوک و لینکدین باشید. نتیجه‌ی این اتفاق دنیایی مجازی خواهد بود که در آن، یک پالادین لول ۶۷ از بازی World of Warcraft می‌تواند پلی الکترونیکی را بگذراند و نگران ظرف‌های کثیف در The Sims Online باشد.

فوربز با این پیش‌بینی یک نمره از دست داد. با تلاش Candy Crush و Farmville برای نزدیک کردن دنیای بازی‌ها و شبکه‌های اجتماعی، این عناوین کاربران شبکه‌های اجتماعی را اذیت می‌کرد. همین موضوع کافی بود تا پیشبرد این اتفاق خیلی زود به پایان برسد.

پیش‌بینی ۷.۵: جوان‌تر ها با انجام این بازی‌ها رشد می‌کنند و بزرگ می‌شوند و این موضوع روی شغل و زندگی‌شان تاثیر مستقیمی می‌گذارد. آن‌ها کم کم به ایجاد کسب و کار‌ و ارتباطات اجتماعی از طریق همان شبکه روی خواهند آورد. بنابراین اگر ده سال بعد، در حال سفر به سنگاپور برای ملاقات و بستن قرارداد کاری با چند نفر از گیمر‌های Dark Brotherhood بودید، متعجب نشوید.

از آنجایی که افراد مختلف با هر رنگ و نژادی در حال انجام بازی‌های ویدیویی هستند، تا جایی که من می‌دانم هیچ قراداد تجاری به صورت آنلاین و در حین انجام بازی‌ها در شبکه‌های اجتماعی اتفاق نمی‌افتد. البته به جز رویداد‌های داخلی در بازی‌ها.

پیش‌بینی ۸: در ده سال آینده، انجمن‌هایی که در بازی World of Warcraft یا دیگر بازی‌های آنلاین وجود دارند تبدیل به قدرت‌های سیاسی می‌شوند. خصوصا در آسیا به دنبال این گروه‌ها باشید تا بتوانند با اعتراضات خود تغییرات اجتماعی را ایجاد کنند.

این پیش‌بینی احمقانه است.

این نقشی است که به طور خاص برای دانشجویان و دانش آموزان در نظر می‌گیریم. اما به هر طریقی که به قضیه نگاه کنیم، گروه‌های آنلاین برای مبارزات مدنی بسیار مناسب تر هستند. این گروه‌های به هم گره خورده‌ به صورت جغرافیایی پراکنده هستند و وظیفه‌های مختلفی در بازی‌ها داشتند. مثل ایجاد ورد‌هایی برای بهبود هم تیمی‌ها یا چاپ ۱۰۰۰ پوستر.

همچنان احمقانه است.

خلاصه به نظر می‌رسد در آینده فعالان بعدی میدان تیانانمن دیگر گروهی از دانشجویان دانشگاه پکن نباشند. بلکه گروهی از فعالان انجمن‌های آنلاین چینی‌اند.

کافیست!

 

۳ موضوع مهم که فوربز فراموش کرد

۱. بازی کردن تبدیل به یک شغل می‌شود. چه کسی فکرش را می‌کرد؟ بهترین بازیکنان بازی‌های ویدیویی با پیروزی در مسابقات مهم تا ۲۰ میلیون دلار جایزه دریافت کنند. تیم‌های فوتبال شروع به استخدام گمیر‌های بازی فیفا کنند و با آن‌ها قرارداد ببندند. علاوه بر این بسیاری از گیمر‌ها در توییچ و یوتیوب در حال کسب درآمد هستند، با نمایش بازی کردنشان به صورت آنلاین در بین میلیون‌ها بیننده.

۲. علاوه بر نکته‌ی قبل می‌توانیم تماشا کردن را هم نوعی از بازی کردن در نظر بگیریم. شخصا، زمانی که نمی‌توانم یک بازی را بخرم یا در انتظار دانلود شدنش هستم، بازی استریمر‌های مختلف را تماشا می‌کنم. میلیون‌ها نفر هر روز برای تماشای بازی مورد علاقه‌شان یا دیدن استریمر‌های مختلف، به تماشای بازی کردن دیگران می‌پردازند. اتفاقی که منجر به میلیارد‌ها ساعت تماشای بازی‌ می‌شود. شرکت‌های بازی‌سازی در حال حاضر نیاز دارند که بازی‌شان علاوه بر بازی شدن، تماشا هم بشود.

۳. بازی‌های ویدیویی در مدارس. بازی ماینکرفت به طور ویژه برای آموزش برنامه نویسی و جهان‌سازی در مدارس مورد استفاده قرار می‌گیرد و شرکت سازنده‌ی این بازی حتی یک نسخه‌ی مربوط به تحصیل در مدارس را هم برای استفاده‌ی علاقمندان عرضه کرده است. کد زدن هم با استفاده از این بازی آموزش داده می‌شود. آیا مدارس در آینده به طور مجازی برگزار خواهند شد؟

نینجا

پیش‌بینی‌های من

نتوانستم بدون نوشتن پیش‌بینی‌های خودم از ده سال آینده این مقاله را به پایان برسانم.

پیش‌بینی ۱: می‌توانم با اطمینان زیادی پیش‌بینی کنم که واقعیت مجازی بیشتر از گذشته مورد توجه قرار می‌گیرد و فراگیر تر خواهد شد. شاید تا ۲۰۲۸ در دنیایی مجازی و به صورت آنلاین زندگی کنیم. البته به آن شک دارم اما واقعیت مجازی می‌تواند به مکانی معروف تبدیل شود.

پیش‌بینی ۲: نینتندو با کنسول جدیدش سوییچ ریسک‌هایی را پشت سر گذاشته که جواب هم داده است. شاید این موضوع باعث شود تا آن‌ها ریسک‌های بیشتری در آینده داشته باشند. حتی ممکن است حتی آن‌ها دست از ماریو بردارند و شخصیت‌های خاص و به یادماندنی جدیدی خلق کنند. البته تا زمانی که نینتندو Yoshi’s Island را ادامه دهد، من راضی خواهم بود.

پیش‌بینی ۳: درآمدزایی به وسیله‌ی انجام بازی‌های ویدیویی همچنان ادامه خواهد یافت، به عنوان طراح، خالق و استریمر. سرویس‌هایی مثل توییچ همچنان با پیشرفت همراه خواهند بود و به زودی رقابت عجیبی بین شبکه‌های تلویزیونی برای پخش زنده‌ی بازی‌های ویدیویی اتفاق خواهد افتاد. در سال ۲۰۲۸ همه‌مان در حال تشویق تیم ملی انگلستان برای موفقیت در جام جهانی Call of Duty هستیم و آن را به صورت زنده از شبکه‌ی Sky تماشا می‌کنیم. [نویسنده اهل بریتانیاست]

پیش‌بینی ۴: اتفاقی بزرگ در بین بازی‌های موبایل اتفاق خواهد افتاد. عناوین معروف بازی‌های موبایل مثل YuGiOh Duel Links و Hearthstone میلیون‌ها کاربر را به تلفن‌های همراهشان میخکوب کرده است. با پیشرفت سخت افزاری تلفن‌های همراه می‌توانیم تقریبا مطمئن باشیم که به زودی به طور کامل موبایل جایگزین کنسول‌های دستی خواهد شد.

پیش‌بینی ۵: این پیش‌بینی شاید کمی عجیب و غریب به نظر برسد اما تحمل کنید. پیشرفت چشمگیر بیت کوین باعث شده تا درباره‌ی تاثیر ارز‌های مجازی و تراکنش‌های مجازی در دنیای بازی‌ها فکر کنم. ارتباط بین خرید و فروش درون بازی‌ها به ارز‌های مجازی می‌تواند بازیکنان را با سطح جدیدی از دشواری در بازی‌ها مواجه کند. چه زمانی بهتر است اسلحه‌ی جدیدی خریداری کنیم و چه زمانی این کار ایده‌ی خوبی نیست؟ اگر خرید و فروش‌های داخلی در بازی‌ها توسط ارزی مجازی مثل irl انجام شود، شاید پولی که داخل بازی‌ها مورد استفاده قرار بگیرد irl باشد. شاید برای خرید آخرین DLC مجبور باشید خانه‌تان در TES VI را به فروش برسانید.

بازی های ویدیویی

چه مقدار از این پیش‌بینی‌ها درست ا‌ز آب در می‌آید؟ نمی‌دانم. اما ظهور ارز‌های مجازی در کنار پیشرفت روز افزون بازی‌های ویدیویی به سادگی می‌تواند توسط تاجری باهوش اتفاق بیفتد. از کجا معلوم، شاید در آینده در هم آمیخته شدن مسیر بازی‌های ویدیویی و ارز مجازی برایم غیر قابل باور نباشد.

The post پیش‌بینی‌های قدیمی راجع به بازی‌های ویدیویی تا چه حد درست از آب در آمده‌اند؟ appeared first on دیجیاتو.

بررسی ویدیویی دیجیاتو؛ بازی Detroit: Become Human

دیوید کیج با ساخت بازی Beyond: Two Souls افولی نسبی را تجربه کرد و به نظر می رسید که پس از عرضه Heavy Rain، استودیوی فرانسوی کوانتیک دریم، دوران اوج خود را پشت سر گذاشته است. اما با گذشت سال ها از انتشار آخرین ساخته این استودیو روی کنسول پلی استیشن ۳، کوانتیک دریم با انحصاری دیگری بازگشته که این بار روی روایت زندگی انسان تا ۲۰ سال دیگر دست می گذارد.

زمانی که اندرویدها و ربات های هوشمند، به شکلی فراگیر مورد استفاده قرار می گیرند و بسیاری از مشاغل انسانی را از بین می برند. دیوید کیج با بازی دیترویت مفاهیم عمیقی را دنبال کرده و به دنبال ارائه واقع گرایانه ترین تصویر از آینده ای که بوده که بشر در حال رقم زدن برای خود است؛ اما آیا تازه ترین ساخته کوانتیک دریم و انحصاری پلی استیشن ۴، واقعاً عنوانی شایسته است که رد پای هوی رین و فارنهایت را دنبال کرده یا یک ناکامی دیگر بعد از بیاند؟ بعد از مطالعه بررسی متنی Detroit: Become Human، شما را به تماشای بررسی ویدیویی دیجیاتو از این بازی دعوت می کنیم:

The post بررسی ویدیویی دیجیاتو؛ بازی Detroit: Become Human appeared first on دیجیاتو.

بررسی بازی Detroit: Become Human ؛ جنگ صلح است، آزادی بردگیست

باید اعتراف کنم که طی یکی دو سال اخیر و از زمانی که بازی Detroit: Become Human برای پلی استیشن ۴ معرفی شد شک ها و تردیدهایی داشته ام و دلایلی منطقی پشت تمام این نگرانی ها بود.

آخرین ساخته استودیوی کوانتیک دریم پیش از دیترویت، Beyond: Two Souls، در بهترین حالت عنوانی متوسط بود که نه تنها ابعاد جدیدی به فرمول معین کوانتیک دریم در گیم پلی نمی آورد بلکه با یک جمع بندی ساده انگارانه که گویی تنها از سر باز شده بود، خط بطلانی بزرگ روی تمام دستاوردهایش می کشید؛ البته همه این ها باعث نشد که از بازی و سبک روایی منحصر به فرد استودیوی سازنده لذت نبرم، اما به نظر می رسید که دوران اوج فرانسوی ها با هوی رین به پایان رسیده است.

دلیل نگران کننده تر، دست گذاشتن روی داستانی بود که امروز هر کارگردانی در هر حوزه ای می خواهد به سراغش برود اما شاید کمتر از ۱۰ درصد آنها قادر به ارائه و نمایش آنچه حقیقتاً معنادار است باشند. حتی جاناتان نولان هم که برخی از جالب توجه ترین سناریوهای هالیوود را نگاشته نتوانست به استانداردهای خود در WestWorld پایبند بماند.

  • سازنده: استودیوی Quantic Dream
  • ناشر: Sony Interactive Entertainment
  • پلتفرم: پلی استیشن ۴

بازی دیترویت

بنابراین موضوع «اندروید آپرایزینگ» یا قیام اندرویدها بیشتر از آنکه دغدغه ای حقیقی به نظر برسد، همچون امواجی به نظر می رسد که هر از چندگاهی در هالیوود به راه می افتند و از هرکسی که روی آن موضوع دست بگذارد به شکلی غیرمنصفانه تجلیل می شود؛ معمولاً هم این روند برای چند سال ادامه می یابد تا موضوع بعدی از راه برسد و کارگردانان دیگری جوایزی را دریافت کنند که لایقش نیستند.

چیزی که ما امروز آن را قیام اندرویدها می نامیم، مقوله ای بسیار فراتر از جملاتی است که ایلان ماسک و مخالفین یا موافقین اش به ما می گویند. اینطور نیست که ربات ها و اندرویدها به محض هوشمندی به جان اربابان خاکی خود بیفتند و جهان را به آتش بکشند.

چیزی که صحبت درباره آن معمولا به دست فراموشی سپرده می شود، چرایی وقوع چنین اتفاقی است. ما به طور پیش فرض تصور می کنیم که هوشمندی اندرویدها، به معنای بروز اعمال شرورانه است اما به خاطر ذات انسانی مان که همواره خود را نیروی برتر و برحق می دانیم، هیچگاه به این فکر نمی کنیم که چطور اعمال مان می تواند رقم زننده آینده ای باشد که همین حالا از آن وحشت کرده ایم.

کوانتیک دریم در حقیقت به دنبال نمایش چنین روند و داستانی بوده؛ زمانی که قیام اندرویدها، مستقیماً نتیجه گناهان خودمان است و هیچکس دیگری را برای سرزنش کردن نداریم. خود ما بوده ایم که ربات های سرباز، کارگر، مستخدم و حتی فاحشه را به این جهان آورده ایم تا نیازهایمان را برآورده کنند؛ خود ما بوده ایم که با رفتارهای غیرانسانی با آنها نوعی مدرن اما قابل پذیرش از آپارتاید را به وجود آورده ایم؛ و خود ما بوده ایم که نوع بشر را تنها گونه ای تلقی کرده ایم که استحقاق زندگی دارد.

داستان دیترویت روایت گر اتفاقات مربوط به سه شخصیت است. کارا، شخصیتی که پیشتر او را در دموی فنی کوانتیک دریم دیده بودیم و احتمالاً یکی از نخستین جرقه های ایده ساخت دیترویت بوده، رباتی مستخدم است که توسط مردی خشن و دائم الخمر به نام تاد خریداری می شود تا از فرزند او نگهداری و به کارهای خانه رسیدگی کند. تاد خود یکی از قربانیان ظهور ربات ها و از بین رفتن مشاغل است و زندگی فلاکت بارش را تقصیر ربات هایی می اندازد که شغل اش را از او ربوده اند.

از طرف دیگر شخصیت کانر رباتی فوق پیشرفته -و در واقع پیشرفته ترین ربات در نوع خود- است که طراحی شده تا به ماجرای ربات هایی بپردازد که ظاهراً به خودآگاهی رسیده اند و عواطف انسانی را احساس می کنند. این دسته از اندرویدها که دیویِنت نامیده می شوند، معمولاً به خاطر ظلمی که به آنها وارد شده، دست به اقدامات خشونت آمیز و مجرمانه می زنند و قربانی جبری می شوند که انسان ها برایشان رقم زده اند.

و در نهایت نوبت به شخصیت مارکِس می رسد که به هنرمندی کهنسال تعلق دارد؛ هنرمندی که در سال های پایانی زندگی خود به سر می برد و از شرورت های انسانی به خوبی باخبر است. او مارکس را مثل پسر خود می داند و به او نه به چشم یک ربات بی جان، بلکه به چشم یک هم صحبت و جوانی که درس های زیادی برای آموختن دارد نگاه می کند.

احتمالاً تحسین برانگیزترین عنصر داستانی دیترویت، توانایی اش در معرفی گستره عظیمی از مفاهیم و شخصیت های مختلف باشد که برخلاف سایر نمونه های مشابه در هر مدیایی، لزوماً سیاه و سفید نیستند. در این داستان، نه انسان ها لزوماً شرورند و نه اندرویدها؛ اما در عین حال هیچ یک پاک و بی گناه نیستند. علی رغم داستانی که بر نمایش رنج اندرویدها متمرکز است، دیترویت فرصتی ایجاد می کند که به موضوع از دید انسان ها هم نگاه شود؛ چه نمود آن در شخصیت تاد و شرایطی باشد که در آن زندگی می کند و چه گداهایی که بی حال کنار خیابان افتاده اند و به صلابت قدم اندرویدها غبطه می خورند. این جهانی است که در آن خالق و مخلوق، هر دو گرفتار هستند و باید راهی برای هم زیستی مسالمت آمیز با یکدیگر بیابند.

داستان نسبتاً نوآورانه و اخلاق گرایانه دیترویت، به کوانتیک دریم این اجازه را داده که خطوط داستانی متنوع تری برای بازی تعریف کند و انتخاب های چالش برانگیزتری پیش پای گیمر بگذارد. در این بین، مشخصاً دیوید کیج به عنوان نویسنده و کارگردان عناوین کوانتیک دریم به بلوغ رسیده و از تجربه نه چندان موفق اش در بِیاند درس گرفته. بزرگ ترین عامل ناکامی بیاند، توجه دیوید کیج به آن دسته از گیمرهایی بود که ساخته هایش را بازی نمی دانستند و آنها را به فیلم تشبیه می کردند. در نتیجه گویی کیج خواست عنوانی بسازد که بیشتر به گیم پلی سنتی بازی های ویدیویی پایبند بود و نتیجه این تصمیم، برزخی بود که نه مخالفان را راضی می کرد و نه دوست داران فرمول سابق را. انگار کیج مثل شخصیت اصلی یکی از بازی هایش، تصمیمی اشتباه گرفته بود و باید بهایش را می پرداخت.

دیترویت اما اکثر المان های بیاند را کنار گذاشته و با حفظ فرمول قبلی، به شکلی شجاعانه دست به نوآوری می زند. مهم ترین بهبود که به نظرم بهترین ویژگی دیترویت هم هست، انتخاب هایی است که می توانید نتایج آنها را پیش بینی کنید. در بازی های قبلی کوانتیک دریم، انتخاب ها معمولاً پیامدی غیرقابل پیش بینی داشتند؛ شما می دانستید که یک انتخاب اشتباه احتمالاً در آینده گریبان گیرتان خواهد شد اما نمی توانستید احتمالات آن پیامد را پیش بینی کنید و به همین خاطر، صرفاً باید تصمیماتی اتخاذ می شد که در لحظه درست به نظر می رسید.

در دیترویت تصور سناریوهای احتمالی ناشی از یک انتخاب کار سختی نیست. اینطور نیست که با یک تصمیم، قادر به پیش بینی داستان باشید بلکه گاه باید در مدت زمان کوتاهی که در اختیار دارید، تمام پیامدهای بالقوه و بالفعل را بسنجید و درست ترین مسیر را انتخاب کنید؛ فرمولی که بیشتر به زندگی معمولی شباهت دارد و باعث می شود خوشحالی یا پشیمانی از یک تصمیم درست یا اشتباه، جلوه ای حقیقی تر و قابل لمس تر داشته باشند. در زندگی واقعی، ما معمولاً پیامدهای انتخاب های نادرست را می دانیم اما این باعث نمی شود که با یک جمله اشتباه یا یک بی دقتی کوچک، آن بلا را به سر خودمان نیاوریم.

زندگی واقعی پر است از وقایعی که احتمالاً تمام ارزش های شما را نیست و نابود می کنند؛ اتفاقاتی که از کنترل ما خارج هستند اما مجبورمان می کنند که برای رسیدن به یک هدف، یک معنا و یا یک پاسخ، هرآنچه که باور داشته ایم را زیر سوال ببریم. داستان دیترویت هم به بسته به انتخاب های شما به گونه ای پیش می رود که با هر کاراکتر حداقل دو انتخاب این چنینی خواهید داشت؛ به جز هوی رین، به یاد نمی آورم هیچ بازی اینتراکتیو دراما و مبتنی بر داستان دیگری توانسته باشد حقیقتاً حس شگفتی از یک اتفاق غیرقابل پیش بینی را این چنین در من برانگیزد و کاری کند که مثل شخصیت داخل داستان، بهت زده شوم.

نمونه‌ای از فلوچارت های بازی؛ برای جلوگیری از اسپویل هرچند ناچیز پیشنهاد می کنم که جملات داخل تصویر را مطالعه نکنید.

البته کم نیستند لحظاتی که بالانس میان آزادی عمل و محدود بودن به هم می ریزند؛ چه از منظر داستان سرایی به موضوع نگاه کنیم و چه از منظر کنترلی که گیمر بر بازی دارد. دیترویت در پاره ای از اوقات، به قدری انتخاب در برابرتان می گذارد که دیگر همه چیز اندکی ترسناک به نظر می رسد اما گاهی دیگر، چپترهای داستانی به شکلی دنبال می شوند که تفاوت چندانی با یک عنوان خطی ندارند؛ آن هم در حالی که خودتان می توانید تمام متغیرهای این سکانس را در ذهن تصور کنید و از اینکه چنین آزادی عملی محدودی در اختیارتان قرار گرفته تعجب خواهید کرد. مشخصاً این سکانس ها برای جهت دهی به داستان طراحی شده اند تا فلوچارت داستان بیش از این شلخته نشود؛ اما وقتی احتمالات قبلی را دیده باشید، بازگشتن به روندی که علی رغم تمام متغیرها به یک یا دو پایان مشخص منتهی می شود سخت است.

دستاورد دیگر کوانتیک دریم در دیترویت، روی آوردن به عناصر افرزش افزوده ای است که شکلی خرق عادت به گیم پلی بازی بخشیده اند و احتمالاً منتقدان دیوید کیج را هم تا حدی راضی می کنند. اندرویدها بدون شک قابلیت هایی فرابشری دارند و جهان پیرامون خود را به شکلی متفاوت نسبت به انسان ها می بینند. به همین خاطر کم پیش نمی آید که از این توانایی ها در روند گیم پلی استفاده کنید. مثلاً کانر به عنوان یک ربات کارآگاه توانایی خارق العاده ای در یافتن سرنخ ها دارد و در سکانس هایی که به سری بتمن آرخام بی شباهت نیستند، می تواند جزییاتی که از چشم انسان های پلیس دور می مانند را شناسایی یا حتی اتفاقاتی که در یک خانه رخ داده را در ذهن تجسم کند.

به همین شکل، مارکس هم می تواند برای رسیدن از نقطه الف به ب، تمام سناریوهای احتمالی را بررسی کرده و کم خطرترین و نویدبخش ترین مسیر را انتخاب کند. بنابراین در دیترویت شما نه تنها اندرویدهایی دارید که داستانی متفاوت نسبت به دیگری را تجربه می کنند، بلکه از نظر توانایی ها هم با یکدیگر تفاوت دارند؛ هر داستان، یک ماجراجویی متفاوت است. در این بین اما کارا تا حدی فارغ از قید و بندهای تکنولوژیک است و اتفاقاتی را تجربه می کند که بار عاطفی بیشتر و تاثیرگذارتری دارند.

یکی از بزرگ ترین انتقاداتی که همواره به بازی های کوانتیک دریم وارد بوده و متاسفانه هنوز هم در دیترویت به چشم می خورد، کنترل آزاردهنده شخصیت ها و دوربین است. برخلاف ذات سینمایی بازی، کنترل کاراکترها به هیچ وجه روان نیست و درست زمانی که در داستان و سینماتیک قدرتمند آن غرق شده اید، بازی سیلی محکمی به گوشتان نواخته و یادآوری می کند که در حال تجربه یک بازی ویدیویی، با تمام اشکالات رایج اش هستید. قرار گرفتن گزینه تعامل با اشیا و دوربین به صورت همزمان روی آنالوگ سمت راست، در تجربه ۱۰-۱۲ ساعته ای که از بازی داشتم بارها دردسرساز شد و کاری کرد که کاراکترها دست به حرکاتی بزنند که به هیچ وجه باب طبع من نبود؛ در نتیجه همین مسئله، چندین بار مجبور به خروج از بازی و بازگشت به نقطه قبلی بودم تا بلکه آن اشتباه احمقانه تکرار نشود.

در مجموع، دیترویت از نظر روایت داستان احتمالاً بهترین اینتراکتیو درامایی است که می توانید در تاریخ چند ده ساله بازی های ویدیویی بیابید. فضاسازی بازی به اندازه هوی رین و فارنهایت فراموش نشدنی نیست اما نوعی بلوغ محسوس در سبک روایت داستان به چشم می خورد که دیترویت را به تجربه ای لذت بخش تبدیل می کند. در صنعتی که اکثر بازی های مشابه (بخوانید بازی های Telltale) صرفاً توهم انتخاب به گیمر می دهند و در نهایت شما را از تلاش عبثی که برای تغییر داستان داشته اید منزجر می کنند، دیترویت توانسته خط مشی تازه ای برای ژانر خود ترسیم کرده و «انتخاب» را نه به عنوان المانی فانتزی، بلکه به عنوان عنصری حقیقتاً تغییردهنده ارائه کند.

نباید فراموش کرد که دیترویت علی رغم تمام دستاوردهایش که در گرافیک شدیداً واقع گرایانه، بازیگری بی نظیر و انشعابات داستان نمود پیدا می کند، مشکلاتی کمابیش بزرگ هم دارد. در لحظاتی که مشخصاً احساسات نویسنده بر منطق اش غلبه کرده اند، شاهد وقایعی هستید که در بهترین حالت فیلم های درجه سه هالیوودی را یادآور می شوند و سوالاتی را به وجود می آورند که تا پایان هم پاسخی برایشان نیست. اما با چشم پوشی از این مشکلات و نیز مشکلات گیم پلی، می توانید تجربه ای لذت بخش داشته باشید که در کمال تعجب، تکرارپذیر بالایی هم دارد. و مهم تر آنکه دیترویت می تواند شروعی باشد بر آشتی کوانتیک دریم با تمام مخاطبانی که ساخته هایش را بازی تلقی نمی کنند.


  • داستانی با انشعابات حقیقی در داستان و نه صرفاً توهم انتخاب
  • روایت کم نظیر و پیچش های داستانی تاثیرگذار
  • گرافیک شدیداً واقع گرایانه در کنار بازی بی نظیر بازیگران
  • تکامل هرچه بیشتر فرمول گیم پلی کوانتیک دریم و واقعی تر بودن انتخاب ها
  • درس های فراوانی که از اشتباهات Beyond Two Souls آموخته شده
  • مشکلات دوربین و کنترل شخصیت ها هنوز هم در ذوق می زند
  • فراز و فرودهای دائمی داستان و عدم یکپارچگی در منطق
  • سوالات بی شماری که بی پاسخ می مانند

 

  • این مطلب با همکاری فروشگاه ۲۰۵Store تهیه شده است. برای تهیه کنسول و بازی ها می توانید از وبسایت Infikala دیدن کنید.

The post بررسی بازی Detroit: Become Human ؛ جنگ صلح است، آزادی بردگیست appeared first on دیجیاتو.

سونی از پایان عمر پلی استیشن ۴ می گوید

کنسول محبوب پلی استیشن ۴ به پایان عمر خود نزدیک می شود و جان کودرا، مدیر برند پلی استیشن نیز این موضوع را تایید کرده است.

او در نشستی مطبوعاتی در توکیو به خبرنگاران اعلام کرده است که در این دوره زمانی از سال ۲۰۱۸ باید کاهش فروش پلی استیشن ۴ را انتظار داشت. البته کودرا توقع دارد با توجه به افزایش درآمد سونی از طریق سرویس هایی مانند پلی استیشن پلاس، این کاهش فروش جبران شود.

البته این موضوعات به این معنا نیست که سونی به این زودی ها پشتیبانی از پلی استیشن ۴ را متوقف می کند، بلکه با توجه به این که اکثر کاربران، پیش از این پلی استیشن ۴ را خریده اند، از این به بعد سونی روی پشتیبانی و سرپا نگه داشتن این کنسول تمرکز خواهد کرد.

پلی استیشن 4

طبق گفته های او، سونی همچنان به سرمایه گذاری در حوزه بازی های انحصاری ادامه خواهد داد. باید گفت که این سرمایه گذاری تنها به معرفی IP های جدید مرتبط نبوده و استفاده دوباره از سایر IP های موفق پلی استیشن که پیش از این نیز امتحان خود را پس داده بودند، در برنامه این کمپانی جای دارد.

کودرا به وضعیت فروش پلی استیشن وی آر نیز اشاره کرده و فروش آن را در حال رشد، البته با سرعت کم می داند. چندی پیش این اعلام شده بود که این دستگاه کمتر از انتظارات سونی در بازار فروش رفته است.

او در ادامه اضافه می کند که سونی از این زمان تا مارس سال ۲۰۲۱ به برنامه میان مدت خود برای پشتیبانی از پلی استیشن ۴ ادامه داده و برنامه ریزی برای آینده را نیز شروع خواهد کرد. این گفته ها را می توان اشاره غیر مستقیمی به طراحی پلتفرمی جدید از سوی سونی دانست.

پلی استیشن ۴ در اواخر سال ۲۰۱۳ به صورت سراسری در جهان عرضه شد. با توجه به منابع متفاوت، باید انتظار عرضه پلی استیشن ۵ در انتهای سال ۲۰۱۹ یا ۲۰۲۰ را داشته باشیم.

The post سونی از پایان عمر پلی استیشن ۴ می گوید appeared first on دیجیاتو.

سونی به شایعات مربوط به پلی استیشن ۵ پاسخ داد

در چند ماه اخیر شایعات زیادی مبنی بر زمان معرفی کنسول پلی استیشن ۵ شنیده می شد. شاون لیدن، مدیرعامل بخش سرگرمی های تعاملی سونی آمریکا سرانجام در جدیدترین پادکست بلاگ رسمی پلی استیشن به این موضوع واکنش نشان داده است.

به گفته او، سونی در حال حاضر روی عرضه بازی هایی همچون The Last of Us 2، نسخه جدید اسپایدرمن و Death Stranding متمرکز شده و قصد رونمایی از سخت افزار جدیدی در رویداد E3 2018 را ندارد.

ظاهراً در E3 امسال اطلاعات تازه ای از Death Stranding و دیگر انحصاری مورد انتظار پلی استیشن ۴ یعنی The Last of Us منتشر خواهد شد. مدتی پیش، سایت SemiAccurate به فرستاده شدن کیت های توسعه پلی استیشن ۵ به کمپانی های بازی سازی اشاره کرده و عرضه این کنسول در سال جاری میلادی را مدعی شده بود.

البته این ادعا سریعاً از سمت منابع معتبری همچون دیجیتال فاندری رد شد. در مقاله این سایت در رابطه با پلی استیشن بعدی آمده است که به دلیل رسیدن سونی و مایکروسافت به هزینه ای معقول برای تولید سخت افزارهای کنسول های نسل بعدی، به احتمال زیاد تا سال ۲۰۲۰ شاهد عرضه پلی استیشن ۵ و ایکس باکس بعدی نخواهیم بود.

پلی استیشن 5

پلی استیشن ۴ هنوز راه زیادی در پیش دارد.

مایکل پکتر به عنوان یکی از تحلیلگرهای شناخته شده بازی های ویدیویی نیز چنین اعتقادی داشته و شانس ۷۵ درصدی را برای عرضه پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۰ قائل شده است.

با توجه به لیست طولانی بازی های انحصاری بزرگی که در آینده ای نزدیک برای پلی استیشن ۴ منتشر خواهند شد و فروش فوق العاده این کنسول در بازارهای جهانی، عدم عرضه زودهنگام پلی استیشن بعدی به هیچ عنوان عجیب نیست.

کنفرانس E3 سونی در ساعت ۵:۳۰ صبح روز ۲۲ خرداد برگزار خواهد شد و به احتمال زیاد شاهد نمایش های از بازی های شناخته شده پلی استیشن ۴ که در ماه های آتی عرضه خواهند شد، خواهیم بود.

The post سونی به شایعات مربوط به پلی استیشن ۵ پاسخ داد appeared first on دیجیاتو.

اطلاعات جدیدی از بازی Days Gone منتشر شد؛ خبری از بخش چندنفره نیست

تصویر روی جلد این شماره نشریه گیم اینفورمر به یکی از انحصاری های پلی استیشن ۴ یعنی بازی Days Gone اختصاص داشت و سازندگان این عنوان در استودیو Bend اطلاعات جدیدی از این بازی را با کاربران به اشتراک گذاشتند که در ادامه به آن ها خواهیم پرداخت.

طبق گفته یکی از کارگردان های اصلی بازی، Days Gone تفاوت زیادی با سایر عناوین زامبی کشی خواهد داشت. بازی به صورت جهان باز دنبال خواهد شد و مناطق زیادی برای اکتشاف در نقشه بازی وجود دارند.

برای از بین بردن زامبی ها، با لیست بلندی از اسلحه ها و گجت های مختلف روبرو خواهیم بود. البته سیستم آب و هوای بازی جدا از آن که به صورت هوشمند تغییر می کند، می تواند روی نحوه مبارزات و استفاده شما از اسلحه ها نیز تاثیر گذار باشد. باید گفت، با وجود جزییات بالای گیم پلی، هیچ بخش چندنفره ای در Days Gone وجود ندارد.

سیستم مخفی کاری در بازی وجود خواهد داشت و برای جابجایی می توانید از Fast Travel استفاده کنید. برای جابجا شدن سریع بین نقاط مختلف نقشه نیاز به ساخت پناهگاه هایی دارید که با پاک سازی نقشه میسر می شود.

بازی Days Gone

همان طور که پیش از این در تریلرهای بازی مشاهده کرده بودید، وسیله نقلیه شخصیت اصلی بازی یک موتور سیکلت است. می توانید در بخش های مختلفی، موتور سیکلت خود را ارتقا داهید.

در ادامه صحبت های سازندگان بازی Days Gone به این نکته اشاره شده که بخش داستانی تنها بهانه ای برای از بین بردن زامبی ها نخواهد بود و با داستانی متفاوت روبرو خواهیم شد. داستان بازی از این قرار است که چند سال بعد از شروع یک بیماری بزرگ در ایالات متحده گذشته و شخصیت اصلی بازی که پیش از این در گروه های موتورسواری عضویت داشته، برای بقا در این دنیای آخرالزمانی تلاش می کند.

به نظر می رسد داستان صرفاً به صورت خطی دنبال نمی شود و قادر به تصمیم گیری های خواهید بود که روی سرنوشت شخصیت ها اثر خواهند گذشت. لازم به ذکر است بازی با نرخ فریم ۳۰ و رزولوشن ۴K روی پلی استیشن ۴ پرو اجرا خواهد شد.

پیش از این تاریخ انتشار Days Gone عقب افتاده بود. بازی در اوایل سال ۲۰۱۹ به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۴ منتشر خواهد شد و طبق اعلام سازندگان، نباید منتظر نمایش بزرگی از Days Gone در طول رویداد E3 2018 باشیم.

The post اطلاعات جدیدی از بازی Days Gone منتشر شد؛ خبری از بخش چندنفره نیست appeared first on دیجیاتو.

بازی God of War به رکورد سریع ترین فروش میان تمام انحصاری های پلی استیشن ۴ رسید

بازی God of War تحسین گروه زیادی از منتقدان را برانگیخت و بسیاری این عنوان را یکی از شانس های اصلی کسب جایزه بهترین بازی سال در مراسم های مختلف می دانند. حال به نظر می رسد این عنوان جدا از دستاورد های ذکر شده، در بخش فروش نیز رکورد جدیدی را از خود به جای گذاشته است.

سونی به تازگی اعلام کرده که این بازی در مدت ۳ روز، بیش ۳٫۱۵ میلیون نسخه در سرتاسر جهان فروش رفته که این رقم سریع ترین فروش میان تمام بازی های انحصاری پلی استیشن ۴ به حساب می آید. این موضوع به این معنا است که بازی God of War در مدت زمان ۳ روزه، بیشتر از هر عنوان انحصاری دیگری برای پلی استیشن ۴، فروخته است.

این عنوان در تاریخ ۳۱ فروردین منتشر شد و آمار فروشی که سونی ارائه داده به فروش آخر هفته بازی از روز ۳۱ فروردین تا ۲ اردیبهشت بر می گردد. لازم به ذکر است که God of War در دو هفته اخیر، در صدر جدول پر فروش ترین بازی های بریتانیا قرار گرفته است.

بازی God of War

کریتوس این بار در نقش پدر، شخصیتی باورپذیر تر از سه گانه اصلی God of War دارد.

پیش از این سریع ترین فروش میان انحصاری های پلی استیشن ۴ را بازی تحسین شده استودیو ناتی داگ یعنی Uncharted 4: A Thief’s End ثبت کرده بود. جدیدترین نسخه از سری آنچارتد در مدت زمان ۷ روزه به فروش ۲٫۷ میلیون نسخه ای در سرتاسر جهان رسید.

دیگر انحصاری تحسین شده کنسول نسل هشتمی سونی یعنی Horizon Zero Dawn هم موفقیت بزرگی را برای یک IP جدید به دست آورد و در دو هفته اول عرضه، موفق به فروش ۲٫۶ میلیون نسخه ای شد.

بازی God of War جدیدترین قسمت از سری خدای جنگ بعد از نسخه فرعی God of War: Ascension در سال ۲۰۱۳ به شمار می رود. اگر هنوز در تجربه God of War شک دارید، نگاه نزدیک و بررسی ویدیویی دیجیاتو از این بازی راهنمای خوبی برای شما محسوب می شود.

The post بازی God of War به رکورد سریع ترین فروش میان تمام انحصاری های پلی استیشن ۴ رسید appeared first on دیجیاتو.