بازی جدید باندای نامکو معرفی شد؛ ۱۱-۱۱: Memories Retold [تماشا کنید]

کمپانی باندای نامکو از بازی جدید خود که با همکاری استودیو انیمیشن سازی شناخته شده Aardman Animations و استودیو بازی سازی موفق DigixArt ساخته می شود، رونمایی کرد.

قرار است این بازی که ۱۱-۱۱: Memories Retold نام دارد، روی سیاه و واقعیت های جنگ را بازگو کند. باندای نامکو ۱۱-۱۱: Memories Retold را یک بازی ماجراجویی داستان محور معرفی کرده که از سبک هنری خاصی بهره می برد. استایل هنری این بازی منحصر به فرد بوده و هر صحنه از آن، به یک تابلوی نقاشی شبیه است.

بنیان گذار استودیو انیمیشن سازی Aardman در رابطه با این بازی می گوید: «جذب مخاطبان با استفاده از داستان های گیرا کاری است که ما در Aardman انجام می دهیم. در این پروژه می خواهیم تجربه عاطفی و احساسات موجود در بازی را با هویت هنری منحصر به فردی که در این عنوان وجود دارد، بیان کنیم.»

استودیو Aardman در حوزه بازی های ویدیویی، تنها در ساخت یک سری بازی فلش آنلاین و عناوین اقتباس شده از انیمیشن های خود این استودیو نقش داشته است.

البته با نگاهی به انیمیشن های ساخته شده در Aardman همچون والاس و گرومیت و Shaun The Sheep که سابقه کسب جوایز معتبری همچون اسکار و بفتا را  دارند، می توان به موفقیت ۱۱-۱۱: Memories Retold امید زیادی داشت.

استودیو DigixArt هم به عنوان دیگر سازنده بازی، سابقه درخشانی در حوزه بازی سازی دارد. آن ها مدتی پیش بازی Lost in Harmony را برای اندروید و ای او اس عرضه کردند که جدا از رسیدن به ۲ میلیون کاربر فعال، جوایزی را روی فروشگاه گوگل و اپ استور هم کسب کرد.

هنوز اطلاعات زیادی در رابطه با این بازی در دسترس نیست اما عرضه آن برای پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و پی سی تایید شده است. در انتها نگاهی به جدیدترین تصاویر منتشر شده از ۱۱-۱۱: Memories Retold خواهیم داشت:

باندای نامکو

The post بازی جدید باندای نامکو معرفی شد؛ ۱۱-۱۱: Memories Retold [تماشا کنید] appeared first on دیجیاتو.

همکاری اپل و اینتل گسترش می‌یابد؛ نه به کوالکام

بنا به گزارشی که به دست وبسایت Fast Company رسیده، اینتل قصد دارد ۷۰ درصد چیپ‌های مودم LTE مورد استفاده در آیفون ۲۰۱۸ اپل را تامین کند. احتمالا ۳۰ درصد باقی مانده سهم کوالکام خواهد بود.

مینگ-چی کو تحلیلگر شناخته شده موسسه KGI Securities پیشتر اشاره کرده بود که به دلیل بالا گرفتن مشکلات حقوقی کوپرتینویی‌ها با کوالکام، اینتل ممکن است تنها تامین کننده مودم‌های LTE سال ۲۰۱۸ اپل باشد در حالی که وال استریت ژورنال گفته بود اپل برای فاصله گرفتن از کوالکام، به سراغ اینتل و مدیاتک می‌رود. اما حالا Fast Company ترکیب ۷۰-۳۰ اینتل و کوالکام را گزارش کرده است.

اینتل بزرگ‌ترین سهم از تولیدات امسال را از آن خود خواهد کرد اما چون ۲۰۱۸ اولین سالی است که اینتل چیپ‌ها را از طریق فرآیند ۱۴ نانومتری خودش می‌سازد، اپل تصمیم دارد هنوز هم با کوالکام همکاری خود را ادامه دهد.

آیفون 2018

در این گزارش آمده: «با در نظر گرفتن گذار تکنولوژی، اپل احتمالا منتظر مانده تا ببیند اینتل چقدر خوب می‌تواند نیاز امسالش را برآورده کند. اگر اینتل موفق نشود، کوالکام علاوه بر آن ۳۰ درصد، با تولید بیشتر تعادل را برقرار خواهد کرد. منبع ما می‌گوید این احتمال نیز وجود دارد که اینتل در زمان و بودجه موجود به اندازه کافی چیپ تولید کند که از آن ۷۰ درصد برنامه‌ریزی شده نیز بیشتر شود.»

همچنین گفته شده که چیپ‌های اینتل هنوز به نرخ بازدهی قابل قبولی نرسیده است. اما مهندسین اینتل باور دارند که پیش از شروع تولید انبوه در تابستان امسال، به اندازه کافی فرصت خواهند داشت تا نرخ بازدهی مودم‌ها را به میزان کافی برسانند.

اگرچه اینتل احتمالا تنها تامین کننده چیپ‌های مودم LTE اپل در سال ۲۰۱۸ نیست اما اگر رویه به خوبی پیش برود، کوپرتینویی‌ها می‌توانند سال ۲۰۱۹ به طور کامل همکاری خود را با کوالکام قطع کرده و آیفون‌های سال ۲۰۱۹ را فقط با مودم‌های اینتل بسازند.

اپل برای اولین بار چیپ‌های اینتل را در آیفون ۷ سال ۲۰۱۶ به کار گرفت تا تولید چیپ‌های مودم را از انحصار کوالکام خارج کند. از اوایل سال ۲۰۱۷، اپل و کوالکام وارد نبردهای بزرگ حقوقی شدند که همین موضوع باعث شده تا شرکت تحت فرمان تیم کوک به دنبال قطع همکاری با کوالکام در سال‌های بعد از این اتفاق باشد.

The post همکاری اپل و اینتل گسترش می‌یابد؛ نه به کوالکام appeared first on دیجیاتو.

سامسونگ هم تقاضای پایین برای خرید آیفون X را تایید کرد

در هفته های گذشته تامین کننده های متعددی از کم شدم سفارش های اپل برای قطعات اولیه موبایل آیفون X خبر داده بودند. حال کمپانی سامسونگ هم به عنوان تنها تولید کننده پنل های نمایشگر OLED موبایل مذکور این ادعاها را تایید می کند.

مدیران کمپانی کره ای همین مسئله را عامل اصلی کاهش درآمدهای بخش تولید نمایشگرهای این شرکت نسبت به پیش بینی های قبلی اعلام کرده اند. درآمدهای این بخش نسبت به دوره گذشته حدود ۳.۴ درصد افزایش یافته که این مقدار ۲۰ درصد از نرخ رشد کلی درآمدهای کمپانی در سه ماهه نخست سال مالی ۲۰۱۸ کمتر است.

گزارش مالی اخیر سامسونگ همچنین نشان می دهد که درخواست برای پنل های OLED انعطاف پذیر در چند ماه اخیر رشد محسوسی نداشته است که این خود نیز به کسب و کار شرکت در این حوزه آسیب زده. همین مشکلات در کنار ظهور رقبای قدرتمند در بازار سبب شده تا مدیران شرکت سال سختی را برای واحد تولید نمایشگرهای سامسونگ پیش بینی کنند.

کاهش فروش آیفون X

اما به ماجرای آیفون X بازگردیم. روزهای اخیر پر بوده از اخبار بد برای اپل. هفته گذشته بود که گزارش مالی جدید چیپ ساز مطرح تایوانی یعنی TSMC نشان از عملکرد ضعیف بازار موبایل های هوشمند به خصوص در بخش پرچمداران داشت و پیش بینی شده بود که این وضع در سه ماهه بعدی نیز به همین منوال ادامه پیدا کند. تحلیلگران متعددی نیز اخیراً اعلام کرده اند که اپل نتوانسته به آن تعداد که انتظارش را داشته آیفون X بفروشد.

قرار است در روز اول می (۱۱ اردیبهشت) تیم کوک دوباره روی سن بیاید و این بار گزارش مالی سه ماهه نخست سال ۲۰۱۸ اپل را به سهامداران این شرکت ارائه دهد. به طور حتم در آن روز می توانیم دیدگاه بهتری در خصوص عملکرد آیفون های گران قیمت این کمپانی و دیدگاه مدیران آن در خصوص وضعیت آینده بازار را به دست بیاوریم.

The post سامسونگ هم تقاضای پایین برای خرید آیفون X را تایید کرد appeared first on دیجیاتو.

گزارش مالی سامسونگ: باز هم رکوردشکنی در سه ماهه اول ۲۰۱۸

اوایل ماه جاری میلادی، سامسونگ نشانه هایی از وضعیت مالی مطلوب خود در سه ماهه نخست سال ۲۰۱۸ را ارائه کرد. حالا امروز شاهد انتشار گزارش مالی سامسونگ هستیم که برای چهارمین دوره متوالی، از نظر سود عملیاتی رکورد شکنی کرده و همان طور که انتظار می رود، فروش چیپ نقش اساسی را در این وضعیت داشته است.

سود خالص سامسونگ در این بازه با ۵۲ درصد رشد به ۱۰٫۸ میلیارد دلار رسیده است

در سه ماهه نخست سال مالی ۲۰۱۸، سامسونگ ۱۱٫۶۹ تریلیون وون معادل ۱۰٫۸ میلیارد دلار آمریکا سود خالص داشته. در مقایسه با آمار سه ماهه نخست سال ۲۰۱۷ و سود خالص ۷٫۶۸ تریلیون وون آنها، شاهد رشد ۵۲ درصدی نسبت به مدت مشابه سال قبل هستیم. سود عملیاتی هم در این دوره رقم ۱۵٫۶۴ تریلیون وون (۱۴٫۵ میلیارد دلار آمریکا) را نشان می دهد که باز هم نسبت به سه ماهه نخست سال ۲۰۱۷ حدود ۵۸ درصد رشد داشته است.

درآمد کل سامسونگ در سه ماهه ژانویه تا مارس ۲۰۱۸ نیز ۲۰ درصد رشد داشته و به ۶۰٫۵۶ تریلیون وون (۵۶٫۱ میلیارد دلار) رسیده. سه ماهه نخست سال ۲۰۱۷ شاهد درآمد ۵۰٫۵۵ تریلیون وون از این شرکت بودیم.

ماژول دوربین گلکسی +S9

برخی تحلیلگران می گویند این روند رکورد شکنی در سودآوری سامسونگ به زودی متوقف خواهد شد. قیمت چیپ دیگر روند صعودی قبل را ندارد و گوشی های پرچمدار هم دستخوش تحولات اساسی نشده اند تا خریداران را به تعویض موبایل های قدیمی وادار کنند. با این حال فعلاً که اوضاع کاملاً بر وفق مراد کره ای هاست.

گزارش مالی سامسونگ برای سه ماهه نخست ۲۰۱۸ کمی فراتر از پیش بینی های تحلیلگران بود. به طور میانیگین شرکت های مختلف انتظار داشتند سامسونگ به ۶۰ تریلیون وون درآمد و ۱۱ تریلیون وون سود دست یابد. قطعاً عرضه زودهنگام کهکشانی های جدید این شرکت یعنی گلکسی اس ۹ و مدل پلاس آن در این سودآوری این دوره مالی نقش مهمی داشته اند. سال گذشته آمار فروش پرچمداران سامسونگ به سه ماهه دوم منتقل شده بود.

The post گزارش مالی سامسونگ: باز هم رکوردشکنی در سه ماهه اول ۲۰۱۸ appeared first on دیجیاتو.

محققان MIT از قطرات آب به عنوان رابط کامپیوتری استفاده می‌کنند [تماشا کنید]

آب و کامپیوتر‌ دو مفهوم هستند که به هیچ وجه با یکدیگر سازگاری ندارد. تنها مثال نقض این عدم سازگاری، سیستم‌های خنک کننده‌ی آبی به کار رفته در گجت‌های کامپیوتری است. اکنون محققان دانشگاه MIT مثال نقص دیگری برای آن پیدا کرده‌اند و قادرند که از قطرات آب به عنوان یک رابط کاربری برای دیتای تعاملی و گیم استفاده کنند. این پژوهشگران، موفق شده‌اند با استفاده از سطوحی خط کشی شده و به کمک تکنیکی به نام Electrowetting این قطرات برنامه ریزی شده (Programmable Droplets) را هوشمندانه هدایت کنند.

برای به نمایش گذاشتن پیچیدگی این سیستم، تیم یاد شده سعی کردند  کاربرد‌های مختلفی از این روش به نمایش بگذارند. به همین دلیل آنها در یک ویدیو، سیستمی را نشان داده‌اند که نقاشان و طراحان با استفاده از آن، قطرات مختلف رنگ‌ها را با یکدیگر ترکیب کرده تا به رنگ دلخواه خود دست پیدا کنند. درادامه‌ی این ویدیو، یک بازی ساده نیز به نمایش گذاشته شد که از قطرات آب به عنوان کاراکتر‌های بازی استفاده می‌کرد.

این قطرات آب در صفحات خط کشی شده عملکرد سورئال و غیر طبیعی دارند چرا که سیستم به شکل جالبی، حرکت هر کدام از قطرات آب را به صورت جداگانه هدایت کرده و به آنها را جهت می‌دهند. به همین دلیل است که بازی نمایش داده شده در این ویدیو‌ها بسیار زیباست.

البته طراحی اپلیکیشن‌هایی برای استفاده بهینه از این تکنولوژی، مسلماً زمان زیادی خواهد برد اما این گروه یک ایده‌ی جالب برای استفاده از این سیستم مطرح می کند. در قسمت پایانی این ویدیو، یک کاربر عبارتی روی گوشی خود می نویسد و آن را برای آینه دستشویی منزل خود می‌فرستد. پس از این اتفاق آینه با استفاده از قطرات آب، اشکال فرستاده شده را روی صفحه خود حک می‌کند. با اینکه چنین قابلیتی هنوز در این سیستم تعبیه نشده و هنوز در حد یک طرح مفهومی است اما به نظر می‌رسد توسعه‌دهندگان بتوانند قابلیت‌های خارق العاده‌ای با استفاده از این سیستم بسازند.

The post محققان MIT از قطرات آب به عنوان رابط کامپیوتری استفاده می‌کنند [تماشا کنید] appeared first on دیجیاتو.

حال و هوای عبور از سطح یک دنباله دار معلق در فضا [تماشا کنید]

فضاپیمای روزتا به مدت ۲ سال به تحقیق روی دنباله دار ۶۷P مشغول بود. در هفته های اخیر آژانس فضایی اروپا تصاویری از مأموریت روزتا را منتشر کرده و یکی از علاقه مندان به این فضاپیما با استفاده از تصاویر مذکور ویدیویی از سطح دنباله دار ساخته است.

سازمان فضایی اروپا در سال ۲۰۰۴ فضاپیمای روزتا را به مقصد اطراف سیاره مشتری ارسال کرد. این فضاپیما توانست وارد مدار دنباله دار ۶۷P یا «Churyumov-Gerasimenko» شود.

این اولین بار بود که چرخش به دور مدار یک دنباله دار توسط یک فضاپیما اتفاق می افتاد. در نهایت روزتا در ۹ مهر سال ۱۳۹۵ با سقوط روی سطح دنباله دار یاد شده، به مأموریت خود پایان داد.

ویدیوی مورد بحث شامل ۲۵ دقیقه پرواز بر فراز ۶۷P است و شبیه به فیلم های علمی تخیلی به نظر می رسد.

ویدیوی دنباله دار 67P - فضاپیمای روزتا

در پس زمینه ویدیو  ستاره های در حال حرکت دیده می شوند. روزتا این تصاویر را تقریباً چند ماه پس از آن ثبت کرد که دنباله دار ۶۷P مقداری از مواد سطح خود را به بیرون پرتاب کرد.

ذراتی که در این ویدیو مشاهده می شوند در واقع ذرات یخ و غبار هستند که در اطراف صخره ای با ارتفاع چند صد متر گردش می کنند.

روزتا همچنین با خود، سیاره گرد فیله را به همراه داشت که قرار بود بعد از در مدار قرار گرفتن، به سطح دنباله دار ارسال شود. اما این فرایند طبق برنامه پیش نرفت و فیله پس از دو روز که از فرودش روی ۶۷P می گذشت، از کار افتاد.

تصویری از فاصله ۵٫۸ کیلومتری از دنباله دار ۶۷P که در حین سقوط روزتا ثبت شده است.

سرانجام به دلیل دور شدن بیش از حد دنباله دار از خورشید و حرکت مداوم آن به سمت سیاره مشتری، مسئولان آژانس فضایی اروپا تصمیم گرفتند ماموریت روزتا را به پایان برسانند.

در نهایت روزتا با وزن تقریبی ۲ تنی خود و طی یک سقوط آزاد ۱۳ ساعته به سطح دنباله دار با طول ۴ کیلومتری ۶۷P برخورد کرد.

 

تماشا کنید: آزمایشات دشوار ناسا برای شبیه سازی پرواز فضاپیماها [تماشا کنید]

The post حال و هوای عبور از سطح یک دنباله دار معلق در فضا [تماشا کنید] appeared first on دیجیاتو.

بررسی ویدیویی دیجیاتو: بازی God of War

علی رغم سابقه بسیار درخشان استودیوی سانتا مونیکا در توسعه نسخه های شماره دار و اسپین آف گاد آو وار، بسیاری نگران بودند که جدیدترین نسخه از این سری بازی محبوب به حدی تغییر کرده باشد که دیگر از ماهیت پیشین فاصله گرفته و قادر به برآورده سازی انتظارات نباشد. با این حال نمی توان منکر نمایش های حیرت انگیز این بازی در رویدادهای گوناگون شد که یکی پس از دیگری، انتظار را سخت تر می کردند.

حالا گاد آو وار جدید از راه رسیده و همه چیز بسیار متفاوت تر از آن چیزی است که قبلاً می پنداشتیم. حالا مشخص شده که بازی سورپرایزهای فراوانی در چنته دارد که بسیاری از آنها در زیباترین رویاهایمان هم قابل تصور نبودند. سانتا مونیکا در حرکتی شجاعانه و ماهرانه، بسیاری از المان های بازی را دستخوش تغییرات فراوان کرده و سعی داشته چشم اندازی بسیار نویدبخش از آینده این سری برایمان ترسیم. بعد از مطالعه بررسی متنی، در ادامه با بررسی ویدیویی دیجیاتو از یکی از بهترین بازی های سال همراه باشید.

The post بررسی ویدیویی دیجیاتو: بازی God of War appeared first on دیجیاتو.

بررسی فیلم Tomb Raider ؛ مشعل و کمان خانم لارا

سینمای هالیوود چند وقتیست که دنبال یک قهرمان زن می‌گردد تا بتواند آن را سمبل قهرمانان مونث در بین علاقمندان کند، سمبلی که بتواند دوشادوش قهرمانان مرد قدم بردارد و مرز جنسیت‌ها را در هم بشکند. شاید موفق‌ترین نمونه این قهرمان زن پارسال در فیلم واندروومن (زن شگفت‌انگیز) رخ داد که توانست هم با فروش بالایش و هم جذب نظر مثبت منتقدین و مخاطبان، اسمی برای خود در کند و تبدیل به بت قهرمانان مونث در سینما شود.

  • استودیو سازنده: برادران وارنر
  • کارگردان: روور اوتاگ
  • بازیگران: آلیشیا ویکاندر، دومینیک وست، دنیل وو، نیک فراست
  • بودجه فیلم: بین ۹۰ تا ۱۰۶ میلیون دلار
بررسی فیلم Tomb Raider

شکل و شمایل لارای فیلم جدید هم بسیار شبیه به سری تازه بازی‌های این شخصیت محبوب است

این کاراکتر ابرقهرمان که از دل کامیک بوک‌ (داستان‌های مصور) بیرون آمده، توانست در عین نگه داشتن خصوصیات زنانگی خود، شخصیتی قابل توجه را برای علاقمندان به نمایش بگذارد. دیگر شخصیت‌هایی که تاکنون هالیوود روی آنها انگشت گذاشته بنا به دلایل مختلف نتوانستند آن موفقیتی را که باید و شاید کسب کنند و حالا بعد از بیش از ده سال، کمپانی‌ها سراغ یکی از اولین قهرمانان زن در عالم سینمای اکشن رفته‌اند: لارا کرافت. شخصی که خود برخاسته از یک سری بازی ویدئویی با نام تام رایدر (مهاجم مقبره یا به بیانی بهتر «توم ریدر» که تلفظ صحیح‌تری است اما به سبب آشنایی کاربران ایرانی به لغت «تام رایدر»، از این اسم در مطلب استفاده می‌شود) است و همه طرفدارانش متفق القول معتقدند که لارای داخل بازی‌ها به مراتب از لارای سینمای هالیوود در سال‌های آغازین قرن بیست‌ویکم بهتر بوده.

بررسی فیلم Tomb Raider

آنجلینا جولی در آن زمان با ایفاگری نقش لاراکرافت توانست اسم و رسمی برای خود بیافریند و تبدیل به یک سوپراستار شود به طوری که چهره خاص او در برخی از بازی‌های بعدی تام رایدر تاحدی مورد استفاده قرار گرفت ولی کم کم با گذر زمان لارا کرافتی که جولی به آن روح داده بود از یادها رفت. خود استودیو سازنده بازی یعنی Eidos هم چند سالی بیخیال این شخصیت در عالم جهان صنعت گیم شد و در سال  ۲۰۱۳ دیگر ناشر مطرح صنعت گیم، اسکوئر انیکس با بازسازی (به اصطلاح فنی باید گفت ریبوت) این فرنچایز دوباره این شخصیت را وارد کارزار گیمرها کرد و این اثر با استقبال خوبی در زمان خود مواجه شد.

بررسی فیلم Tomb Raider

تیرکمان هم سلاح اصلی لارای نسخه سینمایی جدید است و خانم کرافت کمتر دست به سلاح گرم می‌برد

ادامه این عنوان هم با نام Rise Of Tomd Taider دو سه سال پیش عرضه شد و خبر از آمدن نسخه جدید آن با نام Shadow Of Tomb Raider هم در اواخر تابستان امسال به گوش می‌رسد. چه فرصتی بهتر برای هالیوود حالا که سری بازی‌های جدید این کاراکتر در اوج محبوبیت خود قرار دارد و نسخه جدید آن هم در راه است برای بازسازی کامل فیلم های این شخصیت؟ استودیو برادران وارنر در این بین فرصت را مغتنم شمرده و شخصیت لارا کرافت را بار دیگر با تیمی جدید بازآفرینی کرده است.

بررسی فیلم Tomb Raider

همانطور که احتمالا می‌دانید در عالم سینما قانون نانوشته‌ای وجود دارد مبنی بر اینکه اکثر سریال‌ها و فیلم‌های سینمایی اقتباسی از بازی‌های ویدیویی با شکست مواجه خواهند شد و نمی‌توانند مورد مقبول طرفداران و منتقدان قرار بگیرند. شاید آخرین باری که یک فیلم خوب بر اساس یک بازی دیدیم را هیچ وقت به یاد نیاوریم چرا که تا به امروز چنین اثری ساخته نشده و جملگی این آثار در رده فیلم‌های ضعیف قرار می‌گیرند که حتی در گیشه هم موفقیت چندانی به دست نمی‌آورند.

بررسی فیلم Tomb Raider

حتی عنوان ناقصی مانند فیلم Silent Hill با اینکه قابل تحمل بود ولی هیچ‌گاه در رده شاهکارهای سینمایی جا نمی‌گیرد و اگر خاطرتان باشد پرونده‌اش با نسخه دوم که به مراتب نسبت به فیلم اول ضعیف‌تر بود بسته شد.

بررسی فیلم Tomb Raider

چه ژست و استیل نوستالژیک و آشنایی! مرسی ادای احترام به دوران کلاسیک

اما آیا مهاجم مقبره جدید سینما توانسته این فرمول را با بازیگر اسکاری‌اش در نقش لارا کرافت یعنی آلیشیا ویکاندر(بازیگر سوئدی که انتخاب او به عنوان نقش لارا کرافت با اصالت انگیسی با مخالفت‌هایی همراه بود) را درهم بشکند؟ خیلی‌ها این امید را داشتند ولی درواقع باید اعتراف کرد که خیر، متاسفانه تام رایدر هم به همین فرمول تکراری دچار شده است و نمی‌تواند پارا فراتر از یک اثر معمولی بگذارد. اما چرا؟ در ادامه کمی علت این چرایی را باهمدیگر واکاوی می‌کنیم.

بررسی فیلم Tomb Raider

«روور اوتاگ» کارگردان نروژی تبار فیلم که اولین بار است در هالیوود پشت دوربین قرار گرفته، داستانی را که برای ساخت آن انتخاب کرده را می‌توان تقریبا یک پیاده‌سازی مو‌به‌مو از بازی این سری در سال ۲۰۱۳ دانست که حذفیاتی هم در آن به وجود آمده است. لارا کرافت دختر یک استاد دانشگاه و باستان‌شناس است که پدرش در دوران کودکی به یک سفر اکتشافی و کاری رفت و هیچ‌گاه برنگشت.

بررسی فیلم Tomb Raider

خیلی‌ها نسبت به انتخاب بازیگر جدید لاراکرافت انتقاد داشتند

لارا حالا برخلاف خواسته پدرش و هوش و استعدادی که دارد، قید تحصیلات آکادمیک را زده و مشغول به سرگرمی‌های دیگر است و برای گذران زندگی‌اش حتی رو به پیک موتوری شدن آورده است. او روزی توسط یک سلسله وقایع به یک سری از اسناد و مدارک از پدرش دست پیدا می‌کند که با مرور آنها مشخص می‌شود پدر او به جزیره‌ای دورافتاده در ژاپن رفته تا بتواند با پیدا کردن مقبره‌ای راز یکی از خداوندگاران باستانی این مردم را کشف کند. پدر در نواری ویدویی که از خودش به جا گذاشته از یگانه دخترش لارا می‌خواهد در صورت عدم بازگشت او تا چند سال بعد تمامی این مدارک را بسوزاند چرا که احتمالا راز جزیره سرخ (نام همان جزیره که پدر به آن سفر کرده) به قدری هولناک است که اگر دست آدمهای نابکار بیفتد می‌تواند فاجعه آفرینی کند.

بررسی فیلم Tomb Raider

لارای سرکش اما مطابق دستور پدر عمل نمی‌کند و با نافرمانی هرچه تمام تر به سمت جزیره می‌رود تا پدرش را بیابد و او را به خانه برگرداند، غافل از اینکه نمی‌داند در این جزیره چه ماجراهایی در انتظار اوست…

فیلم مهاجم مقبره به دلیل وفادار بودن بیش از حد به بازی سال ۲۰۱۳ برای گیمرها و طرفداران این شخصیت چرخش داستانی چندان جدیدی ندارد و صرفا به تصویر در آمدن صحنه‌های داخل بازی به صورت یک فیلم لایواکشن را به ارمغان آورده است. این قشر از طرفداران احتمالا از حذف یک سری از کاراکترهای کلیدی حتی به خشم در بیایند اما در هر صورت ریش و قیچی دست اوتاگ بوده و بس.

بررسی فیلم Tomb Raider

تصمیم کارگردان مبنی بر وفاداری به بازیِ این فیلم، به خودی خود چندان موضوع بدی نیست ولی مشکل آنجاست که پیشینه لاراکرافت برخلاف بازی حدود یک سوم از فیلم را دربر می‌گیرد که همین موضوع، آغاز فیلم را بسیار کند و حوصله‌سربر می‌کند.

در نیمه دوم فیلم که لارا وارد جزیره می شود هم مشکلات فیلم از جای دیگری لنگ می‌خورد، لارا کرافتی که ویکاندر به آن در پرده نقره‌ای جان داده، مانند یک کاراکتر در بازی ویدیویی شده که با فشردن دکمه‌های پرش و جاخالی و البته شلیک به اینور آنور پریده و با ژانگولربازی تبدیل به قهرمانی با تیرکمان می‌شود که در برابر لشکری تا دندان مسلح ایستادگی می‌کند.

لارا کرافت در این صحنه‌ها بیشتر شبیه یک ابرقهرمان می‌شود تا قهرمانی واقع‌گرا و باورپذیر و زمانی که موضوع نجات دنیا توسط او پیش می‌آید (امری که در بازی به هیچ وجه وجود نداشت) این کلیشه‌ها را نخ نما‌تر از قبل می‌کند.

بررسی فیلم Tomb Raider

آلیشیا ویکندر در نقش بزن‌بهادر داستان توانسته به خوبی ایفاگری کند و بدنی ورزیده و آماده را برای این نقش مهیا کرده ولی پتانسیل قدرت بازیگری او در لابه‌لای صحنه‌های متعدد اکشن تاحد زیادی گم می‌شود. دیگر بازیگران فیلم اما همان یک مقدار پتانسیل را نیز نداشته و نقش‌آفرینی خود را تبدیل به فاجعه می‌کنند به‌طوری که فکر می‌کنید این‌ افراد همان شخصیت‌های داخل بازی با هوش مصنوعی هستند و نه انسانی با پوست و گوشت و خون!

بررسی فیلم Tomb Raider

فیلم در بخش فنی با در نظر گرفتن استفاده بیش از حد از پرده سبز و جلوه‌های ویژه قابل قبول است اما در بخش فیلمنامه و کارگردانی درهم و آشفته است و این عدم تناسب ضربه بزرگی به آن زده. فیلمبرداری سکانس‌ها قابل قبول است اما طراحی صحنه این سکانس‌ها (به ویژه موقعیت‌های داخل مقبره و…) به شدت قدیمی و تداعی کننده ایندیانا جونز سی-چهل سال پیش است.

بررسی فیلم Tomb Raider

تام رایدر یا همان مهاجم مقبره پتانسیل زیادی برای ساخته شدن یک اثر سینمایی اصیل را دارد ولی متاسفانه این عناصر فدا شده و شاهد فیلمی هستیم که در اکثر سکانس‌ها رگه‌هایی از بازی‌های ویدیویی و یا آثاری چون ایندیانا جونز و دیگر فیلم‌های این ژانر به چشم می‌خورد و از خود اصالتی ندارد.

این فیلم می‌توانست در صورت تزریق کمی خلاقیت در خط داستانی و رئال‌تر کردن صحنه‌های اکشن و استفاده از بازیگران مناسب‌تر در نقش‌های فرعی، تبدیل به اثری به مراتب بهتر شود ولی گویا تیم پشت‌صحنه به اسم و رسم و محبوبیت این شخصیت در بین گیمرها اکتفا کرده و با زیاد کردن شعله اکشن فیلم، این توهم را داشته‌اند که از پس ماموریتشان برآمده‌اند.

بررسی فیلم Tomb Raider

فیلم مهاجم مقبره از این نظر که قهرمان زن زیبارو و خوش‌اندامش را با موضوعات جنسی به رخ نمی‌کشد و از آن به عنوان یک ابژه جنسی استفاده نمی‌کند، قابل احترام است ولی کاش این احترام در دیگر بخش‌های فیلم نیز صورت می‌گرفت تا شاهد اثری درخور این کاراکتر و دنیای پر رمز و رازش باشیم.

در هر حال تام رایدر با بودجه ۹۴ میلیون دلاری‌اش تا لحظه نوشتن این مطلب فروش ۲۶۸ میلیون دلاری در جهان داشته که طبق قانون نانوشته هالیوود، یعنی سه برابر فروختن بودجه که مساویست با سوددهی فیلم، یک ضرر نسبی را به استودیو سازنده وارد کرده است و ساخت ادامه‌ای برای آن چندان محتمل به نظر نمی‌رسد.

The post بررسی فیلم Tomb Raider ؛ مشعل و کمان خانم لارا appeared first on دیجیاتو.

نگاهی به اختلال تنگنا هراسی؛ علل، نشانه ها و افراد مشهور درگیر آن

تنگنا هراسی یا کلاستروفوبیا (Claustrophobia) به ترس غیرمنطقی و شدید بر اثر قرار گرفتن در محیط های بسته یا شلوغ گفته می شود و افراد مشهوری همچون وودی الن، اما تورمن، جاستین بیبر و حتی ترانه علیدوستی با آن دست و پنجه نرم می کنند.

تنگنا هراسی به عنوان یکی از شایع ترین اختلالات، بین ۵ تا ۷ درصد از مردم دنیا را درگیر خود کرده در حالی که برخی ممکن است از ابتلا به آن حتی خبر نداشته باشند. این اختلال در برخی افراد خود به خود از بین می رود اما تعدادی دیگر برای غلبه بر آن به درمان نیاز خواهند داشت.

هراس افراد درگیر این اختلال از دستگاه های MRI و سی استکن باعث شده پزشکان پیش از قرار دادن آنها در سیستم های مذکور از داروهای بیهوشی یا آرام بخش استفاده کنند، هرچند برخی کشورها دستگاه های مخصوصی برای این افراد توسعه داده اند.

افراد مشهور مبتلا به تنگنا هراسی
هیتلر

اگرچه این مسئله تا مدت ها از مردم مخفی نگه داشته شد اما پیشوای نازی ها به تنگنا هراسی مبتلا بود و پس از اینکه خانه ای در ارتفاعات آلپ به وی هدیه داده شد، آسانسورهای آن را برای کاهش ترس هیتلر از فلز صیقل خورده طراحی کردند تا فضای داخلی آن بزرگتر به نظر برسد.

وودی الن

این بازیگر و کارگردان آمریکایی به خاطر ابتلا به تنگنا هراسی از رانندگی در تونل ها خودداری می کند و همین مساله باعث شده بعضی اوقات مدت رانندگی اش به دو برابر افزایش پیدا کند.

دیو گرول

نوازنده به نام سابق «نیروانا» آنچنان درگیر این بیماری است که حتی کابوس آن را هم می بیند:

بعضی شب ها کابوس آسانسوری را می بینم که در آن بسته می شود، سپس ناگهان به زمین می افتم و متوجه می شوم که یک تابوت است.

رایان رینولدز

این بازیگر کانادایی معتقد است تنگنا هراسی شبیه به واقعیت پیوستن ترسناک ترین کابوس بشر یعنی زنده دفن شده است.

جاستین بیبر

خود بیبر تا کنون به این مساله اشاره نکرده اما رسانه های بسیاری معتقدند که بزرگترین ترس وی گیر کردن در فضاهای کوچک است و حتی آسانسور نیز می تواند باعث اضطراب او شود.

ترانه علیدوستی

بعد از انتشار فیلمی از ترسیدن ترانه علیدوستی از هجوم جمعیت در مراسم استقبال از وی حرف و حدیث های بسیاری به راه افتاد. این بازیگر در نهایت با انتشار پستی توییتری از ابتلای خود به تنگنا هراسی حاد خبر داد و مدعی شد که با استفاده از اتوبوس یا مترو و حتی دستگاه های MRI مشکل دارد.

 علائم تنگنا هراسیتنگنا هراسی

نشانه های این اختلال معمولا در پی ورود به محیط های بسته یا شلوغ ظاهر می شوند اما محیط بسته در اینجا تعریف دقیقی نداشته و برای افراد مختلف و بر اساس شدت اختلال متغیر خواهد بود. این نشانه ها عبارتند از:

  • عرق کردن
  • لرزیدن
  • پلک زدن شدید
  • احساس ترس شدید
  • ترس از خفگی
  • تنگی نفس
  • افزایش ضربان قلب
  • درد قفسه سینه
  • احساس ضعف یا سرگیجه

این علائم ممکن است خفیف یا شدید باشند. افراد درگیر کلاستروفوبیا با چالش های زیر دست و پنجه نرم می کنند:

  • از سوار شدن به هواپیما، مترو، آسانسور یا خودرو در ترافیک سنگین خودداری می کنند.
  • به صورت ناخودآگاه و اتوماتیک در تمام فضاها دنبال خروجی می گردند.
  • در صورت بسته شدن در اتاق احساس ترس بر آنها مستولی می شود.
  • در فضاهای شلوغ از نزدیک در و حتی کنار آن تکان نمی خورند.
  • به محض ورود به یک اتاق پنجره را باز می کنند.
شرایط منجر به ظاهر شدن علائمتنگنا هراسی

افراد مبتلا به تنگنا هراسی معمولا در فضاهایی بسته نشانه های این اختلال را بروز می دهند اما محیطی که برای یکی از آنها چالش برانگیز است شاید از نظر دیگری بدون مشکل باشد. با این حال تا کنون شرایط متداولی در میان این افراد شناسایی شده که عبارتند از:

  • قرار گرفتن در فضاهای محصور و بدون پنجره
  • سوار شدن به هواپیما یا ماشین های کوچک
  • استفاده از آسانسور شلوغ
  • قرار گرفتن در دستگاه های MRT یا سی تی اسکن
  • حضور در سالن های بزرگ اما شلوغ برای مثال کنسرت یا پارتی
  • غار یا تونل
  • درهای گردان

مطالعه ای که در سال ۲۰۱۱ صورت گرفته حاکی از این است که افراد با فضاهای شخصی گسترده، بیشتر در معرض بروز این علائم قرار دارند.

دلایل تنگنا هراسی

اطلاعات چندانی در مورد علل این اختلال وجود ندارد اما فاکتورهای محیطی در آن نقش پررنگی دارند. ریشه های تنگنا هراسی معمولا به دوران کودکی و نوجوانی برمی گردد که طی آن فرد از رویدادهای زیر ضربه روحی خورده است:

  • گیر کردن در یک محیط شلوغ یا بسته برای مدت طولانی
  • تجربه ناموفق پرواز با هواپیما
  • تنبیه شدن در یک اتاق یا فضای بسته

با توجه به این مسائل به والدین توصیه می شود در صورت تنبیه کودکان در اتاق، از بستن در خودداری کنند.

اختلال در عملکرد بخش «آمیگدال» مغز که وظیفه پردازش حس ترس را برعهده دارد، می تواند یکی از دلایل تنگنا هراسی باشد. برخی تحقیقات نیز بر ریشه ژنتیکی این اختلال تاکید کرده اند و بر اساس آنها شیوع تنگا هراسی در میان بستگان درجه یک افراد مبتلا به این اختلال، سه برابر بیش از دیگران است.

علاوه بر این اگر کودکان نزدیکان خود را حین وحشت از فضاهای بسته یا شلوغ مشاهده کنند، احتمال دارد ضمیر ناخودآگاه آنها فضاهای با شرایط مشابه را با ترس و وحشت مرتبط ساخته و از آن الگو برداری کند.

تشخیصتنگنا هراسی

اگر فردی به صورت مزمن از نشانه های مذکور رنج می برد بهتر است تا پیش از عود کردن این اختلال به پزشک مراجعه کند، چرا که مدیریت آن در مراحل اولیه به مراتب ساده تر است. پزشک پس از بررسی نشانه ها از طریق سناریوهای فیزیکی از ابتلای فرد به تنگنا هراسی اطمینان حاصل می کند.

درمان

این اختلال قابل درمان است و حتی در برخی افراد با بالا رفتن سن خود به خود از بین می رود. در غیر این صورت هم راهکارهای زیادی برای غلبه بر تنش های فیزیکی و ذهنی و کنترل شرایط ناخوشایند وجود دارد.

مداوای این اختلال معمولا از طریق «رفتار درمانی شناختی» (CBT) صورت می گیرد که طی آن مدیریت و تغییر تفکرات منفی برخاسته از شرایط ناخوشایند به فرد آموزش داده می شود. فرد مبتلا به تنگنا هراسی با فراگیری نحوه غلبه بر تفکرات منفی، واکنش خود به این شرایط را نیز تغییر می دهد. از روش های متداول درمان این اختلال می توان به موارد زیر اشاره کرد:

رفتار درمانی عقلانی هیجانی (REBT)

REBT یک فرم کنش محور از CBT است که روی زمان حال تمرکز کرده و به بهبود تمایلات، احساسات و رفتارهای ناسالم می پردازد. در این روش با استفاده از تکنیکی به نام Disputing با تفکرات و عقاید غیرمنطقی فرد مقابله می شود.

آرام سازی و تجسم

درمانگران روش های مختلفی را برای حفظ آرامش و شبیه سازی در محیط های بسته پیشنهاد می کنند که شامل تمریناتی شبیه شمارش معکوس از ۱۰ و تجسم یک مکان امن است.

درمان از طریق مواجهه با ترستنگنا هراسی

این تکنیک معمولا برای درمان فوبیا و اختلالات اضطرابی به کار می رود و طی آن فرد مبتلا برای غلبه بر ترس خود در محیط بسته یا شلوغ قرار می گیرد. علاقمندان به این روش معتقدند فرد هرچه بیشتر با ترس های خود مواجه شود، کمتر از آن خواهد ترسید.

درمان با دارو

پزشک برای کاهش علائم فیزیکی و ذهنی ممکن است داروهای ضد افسردگی یا آرام بخش نیز تجویز کند. این داروها معمولا در کنار تمرینات فیزیکی مصرف می شوند.

توصیه هایی برای کنترل تنگنا هراسیتنگنا هراسی

افراد مبتلا به تنگنا هراسی اغلب از رفت و آمد به محیط های چالش برانگیز خودداری می کنند اما این راه حل را نمی توان در بلند مدت مورد استفاده قرار داد چرا که در زندگی شهری و آپارتمانی امروز که بر حمل و نقل عمومی و سرویس های جمعی دیگر متکی است، در نهایت ناخواسته با آن مواجه می شوند.

از راهکارهای مناسب برای مدیریت شرایط در صورت مواجه شدن با آن می توان به تنفس آرام و عمیق، تمرکز روی مسائل دیگر مثل حرکت ثانیه شمار ساعت، تمرکز روی بی معنی و غیر منطقی بودن ترس و تجسم فضاهای ایمن اشاره کرد.

با این حال در صورت حمله ترس مقاومت در برابر آن می تواند شرایط را بدتر کند به همین خاطر کارشناسان به افراد مبتلا توصیه می کنند که با پذیرش حمله عصبی، به خود تلقین کنند که این حمله خطر جانی نداشته و به زودی مرتفع می شود.

The post نگاهی به اختلال تنگنا هراسی؛ علل، نشانه ها و افراد مشهور درگیر آن appeared first on دیجیاتو.

روزیاتو: ۱۰ سریال علمی تخیلی کمتر دیده شده این روزها که حتماً باید ببینید [قسمت اول]

با توجه به تعدد ساخته های تلویزیونی در ژانر علمی تخیلی که هر ساله می آیند، برخی از این سریال ها علیرغم زیبایی ها و شایستگی هایشان ناشناخته باقی مانده و کمتر مورد توجه قرار می گیرند.

روزیاتو در یکی از جدیدترین مطالب خود به معرفی ۱۰ سریال علمی تخیلی دیدنی این روزهای تلویزیون پرداخته که کمتر مورد توجه قرار گرفته و بهتر است هر چه زودتر به تماشای آن ها بنشینید.

برای کسب اطلاعات بیشتر در این رابطه از شما دعوت می‌کنیم تا به این مطلب سری زده و آن را از نظر بگذرانید.

در روزیاتو بخوانید

The post روزیاتو: ۱۰ سریال علمی تخیلی کمتر دیده شده این روزها که حتماً باید ببینید [قسمت اول] appeared first on دیجیاتو.