اپل واچ حالا قادر به تشخیص نشانه های بیماری پارکینسون است

اپل به تازگی یک رابط برنامه نویسی جدید به فریم ورک ResearchKit اضافه کرده که به کاربران اجازه می دهد با استفاده از اپل واچ، به پایش علائم مربوط به بیماری پارکینسون بپردازند. این رابط برنامه نویسی در تمام اوقات روز قادر به پایش دو نشانه اصلی اختلال حرکتی است: رعشه بدن و دیسکینزی.

اپلیکیشن هایی که این فعالیت ها را رصد می کنند قادر به نمایش اطلاعات جمع آوری شده هستند و در هر دقیقه، هر ساعت یا هر روز، علائم بیماری را فوراً نمایش می دهند. هم اپل و هم محققان خارجی طی چند وقت اخیر در تلاش بوده اند تا از ابزار ResearchKit برای تشخیص مجموعه ای از بیماری ها و اختلالات استفاده کنند.

به عنوان مثال محققان کمپانی کاردیوگرام، چگونگی استفاده از اپل واچ برای تشخیص نشانه های سکته قلبی از طریق ضربان های منظم قلب را به نمایش درآورده اند و محققان استنفورد در همکاری اپل به مطالعه چگونگی استفاده از اپل واچ برای تشخیص آریتمی های قلبی پرداخته اند. سایرین هم ResearchKit را برای تشخیص اوتیسم، سرطان پوست و صرع به کار گرفته اند.

رابط برنامه نویسیِ «اختلال حرکتی» قرار است با دومین آپدیت توسعه دهندگان watchOS 5 عرضه شود و اپل از همین حالا نمونه های تحقیقاتی را در صفحه گیت‌هاب ResearchKit منتشر کرده است.

The post اپل واچ حالا قادر به تشخیص نشانه های بیماری پارکینسون است appeared first on دیجیاتو.

جمع‌بندی روز: پنج شنبه، ۱۷ خرداد ۱۳۹۷

روزی نیست که در دنیای دانش و تکنولوژی اتفاق تازه ای رخ ندهد و ما نیز در دیجیاتو همواره در تلاش و تکاپو هستیم تا تمامی جزئیات این دست از رویدادها را به سمع و نظر شما برسانیم. در طی ۲۴ ساعت گذشته مطالب متعددی در این وبسایت منتشر شده اند که می توانید عنوان مهم ترین آنها را در ادامه ی مطلب مطالعه کرده و بسیار سریع تر از همیشه از مهم ترین وقایع عرصه فناوری آگاه شوید.

The post جمع‌بندی روز: پنج شنبه، ۱۷ خرداد ۱۳۹۷ appeared first on دیجیاتو.

مردی تگزاسی بعد از تلاش برای برداشتن سر بریده یک مار زنگی، تا مرز مرگ پیش رفت

بنابر گزارش های محلی، یک مرد تگزاسی که فکر می کرد با بریدن سر یک مار زنگی شکستش داده، هنگامی که می خواست سر بریده شده مار را بردارد گزیده و مقدار کشنده ای از زهر این حیوان وارد بدنش شد. به گفته همسر او، جنیفر ساتکلیف، پزشکان در ابتدا معتقد بودند که وی از این حادثه جان سالم به در نمی برد، اما او هم اکنون در ریکاوری به سر می برد؛ هرچند که یکی از کلیه هایش در معرض از کار افتادگی است.

گفته می شود که این مرد در حال کار روی زمین بوده که ناگهان با مار زنگی عظیم الجثه ای مواجه می شود و با استفاده از بیل، سر آن را جدا می کند. پس از گزیدگی، همسرش سعی کرد او را با اتومبیل به بیمارستان برساند اما حمله عصبی باعث شد که با اورژانس تماس بگیرد و انتقال به بیمارستان با بالگرد انجام شود.

لزلی بویر، متخصصی در زمینه پادزهر و پزشکی در انستیتوی VIPER دانشگاه آریزونا می گوید: «این اشتباهی کلاسیک است. مردم نمی دانند که خزندگان و پستانداران ساختار بدنی متفاوتی دارند. سر بریده شده یک مار زنگی و تراوشگرهای زهر آن می توانند برای مدتی طولانی پس از بریده شدن به کار خود ادامه دهند و این موضوع درباره نیمه دیگر بدن خزندگان هم صادق است.»

با این حال وی نمی تواند بگوید که سر بریده شده مار تا چه مدت قادر به ادامه حیات است؛ هرچند که شنیده است مارها تا ۱۲ ساعت بعد از دو نیم شدن هم قادر به حرکت هستند. او حتی پیشتر روی پرونده ای کار کرده که در آن یک نفر از سر مومیایی شده ماری که سال ها پیش مرده بود گزیده شد.

به گفته بویر، بریدن سر مار یکی از بدترین راه ها برای فائق آمدن بر وضعیت است. «چنین کاری با حیوان بسیار ظالمانه است و همچنین قطعه های کوچکتری از حیوان به جا می گذارد که سمی هستند». به گفته او بهترین کار در این شرایط، برداشتن دو گام به عقب و تماس با متخصصین است. او کشتن مار را تنها در شرایطی پیشنهاد می کند که شخص در محیطی بسته گیر افتاده باشد و مار، خطری فوری برای جانش باشد.در غیر این صورت، مار تا زمانی که زهر در بدن داشته باشد، قادر به انتقال آن از طریق نیش هایش است.

The post مردی تگزاسی بعد از تلاش برای برداشتن سر بریده یک مار زنگی، تا مرز مرگ پیش رفت appeared first on دیجیاتو.

بررسی بازی Moonlighter ؛ مبارزات درآمد‌زا

شرکت ۱۱bit studios با ساخت عناوینی چون این جنگ من (This War of Mine) و فراستپانک (Frostpunk) توانسته نامی درخور توجه برای خود دست و پا کند. این کمپانی به تازگی مسئولیت انتشار بازی ها را نیز بر عهده گرفته است. بازی Moonlighter یکی از عناوین سبک Roguelite است که توسط این شرکت منتشر شده.

سال ها پیش سیاه‌چال هایی توسط حفاران و باستان‌شناسان کشف می‌شوند که در واقع دروازه‌هایی به دیگر دنیاها هستند. از آنجایی که در این دنیا‌ها آیتم‌های با‌ ارزشی به دست می‌‌آید به مرور سیستم اقتصادی با محوریت این سیاهچال ها شکل می‌گیرد که منجر به ساخته شدن دهکده Ryonka می‌شود. افراد از نقاط مختلف به این دهکده می‌‌‌آیند تا خریدهای خاص خود را انجام دهند و یا به کسب و کار جدیدی برسند. یکی از مغازه‌های قدیمی دهکده به نام مون لایتر اکنون توسط ویل، آخرین بازمانده این خانواده اداره می‌شود. ویل برای این که بتواند رونق مغازه را بازگرداند وارد سیاهچال‌ها می‌شود تا خودش آیتم‌های ارزشمند را جمع‌ ‌آوری کند.

بازی Moonlighter

با توجه به به داستان، بازی Moonlighter از دو بخش اصلی تشکیل شده است. پیدا کردن آیتم‌های مختلف در سیاه‌چاله هایی با موجودات عصبانی و بازگرداندن این آیتم ها برای فروش در مغازه. این دو بخش در ابتدا به خوبی در کنار هم قرار گرفته‌اند تا تجربه لذت بخشی را برایتان فراهم کنند اما به مرور زمان بازی دچار یکنواختی می‌شود. سازندگان برای جلوگیری از تکراری شدن پروسه بازی تلاش خاصی نکرده‌اند.

بخش مبارزات و گشت و گذار از ۴ سیاهچال اصلی تشکیل شده است که هر کدام دارای ۳ مرحله و یک غول آخر هستند. در سیاهچال ها شما وارد اتاق‌هایی می‌شوید که به صورت پروسه‌ای ( طبق یک سری الگو‌های خاص به صورت تصادفی) تولید شده‌اند.

در سیاهچال‌ها با موجوداتی رو‌به رو می‌شوید که هر کدام به روش‌های مختلفی به شما حمله می‌کنند اما تنوع‌ آن ها از تعداد انگشتان دست بیشتر نمی‌شود. همین مساله و عدم ارایه قدرت‌های جدید به بازی‌کن باعث می‌شود که مبارزات بازی اگرچه به اندازه کافی لذت بخش است اما عمق کافی را نداشته باشد و به تکامل نرسد. غول آخر های بازی نیز تنوع گیم پلی ندارند و برای کشتن آن ها هر دفعه یک راهکار وجود دارد.

بازی Moonlighter

هر سری که وارد سیاهچال می‌شوید شروع به جمع کردن آیتم‌های مختلف می‌کنید و سپس به دهکده بر می‌گردید. اما ظرفیت کوله‌پوشتی بی‌نهایت نیست و هر دفعه باید تعداد محدودی آیتم با خود بردارید.

هم‌چنین بعضی از آیتم ها ویژگی های خاصی دارند که دست شما را بیشتر می‌بندد، برای مثال یک سری از آیتم ها به هنگام بازگشت به دهکده آیتم سمت راست یا چپ خود را نابود می‌کنند. به همین دلیل جمع‌آوری و انتخاب این که کدام آیتم را در طول مسیر بردارید می‌تواند بازی را از یکنواختی خارج کند و حس واقعی اکتشاف و استخراج را القا کند.

بعد از بازگشت به دهکده می‌توانید چندین کار انجام دهید که مهم‌ترین آن فروش آیتم‌ها در مغازه است. مکانیک بازی در این بخش بدین صورت است که به هر آیتم یک مقداری می‌دهید و مشتریان با بررسی آن توسط شکلک‌هایی میزان رضایت خود از قیمت را اعلام می‌کنند.

با توجه به واکنش ‌مشتریان باید قیمت را تغییر دهید تا بیشترین سود و کمترین نارضایتی مشتریان را به دست آورید. سپس به پشت صندوق رفته و آیتم‌ها را می‌فروشید. در این بین باید حواستان باشد که یک سری افراد نیز دزدی نکنند.

بازی Moonlighter

در کنار مغازه و فروش محصولات می‌توانید کار های دیگری از قبیل ارتقای سلاح، ارتقای مغازه و یا خرید معجون انجام دهید. می‌توانید یک جعبه مخصوص فروش تخفیف دار بخرید که فروشتان را بیشتر می‌کند، یا تعداد آیتم های موجود در مغازه را افزایش دهید یا حتی صندوق مفازه را ارتقا دهید تا از فروش محصولات سود بیشتری کنید.

در قسمت خرید و ارتقای سلاح نیز گزینه‌های مختلفی برای خرید وجود دارد. شمشیر سنگین، نیزه، تیر‌ و کمان و شمشیر و سپر که هر کدام مزایا و معایب خود را دارند و امکان شخصی سازی سبک مبارزات را فراهم می‌کند. اما این قسمت نیز مانند بخش مبارزات از عمق کافی برخوردار نیست.

باید ذکر کرد که بازی از لحاظ بصری و انیمیشن‌ها چشم نواز است. سبک پیکسل‌‌ آرت بازی Moonlighter طوری نیست که حس کنید در حال بازی کردن یک عنوان قدیمی هستید. موسیقی زیبا نیز به همراه گرافیک تجربه لذت بخشی را برایتان فراهم می‌کند. البته از لحاظ موسیقی نیز ته دلتان آرزو می‌کنید که ای کاش کمی تعدد آن بیشتر بود و هر دفعه که وارد یک سیاهچال خاص می‌شوید آن موزیک تکراری پخش نشود.

بازی Moonlighter

در کل روند بازی Moonlighter فراتر از این دو بخش نمی‌رود، مبارزه و جمع آوری، سپس فروش و ارتقا. در ساعات اولیه بازی این روند سرگرم کننده است اما ناگهان جذابیت خود را از دست می‌دهد و دلیل آن نیز عدم ایجاد فراز و نشیب در بازی است.

با این که چهار سیاهچال اصلی تم متفاوت و موجودات جدیدی دارند اما نه داستان خاصی وجود دارد که آن را دنبال کنید و نه قدرت ویژه یا دشمنان خاصی به بازی اضافه می‌شوند. این موارد را با کمبود عمق و باگ‌های ریز بازی که جمع کنید معلوم می‌شود چرا بازی Moonlighter در مرز خوب بودن باقی می‌ماند و بالاتر نمی‌رود.


  • زیبایی بصری
  • سیستم اکتشاف سرگرم کننده
  • مبارزات بازی اوایل لذت بخش است
  • یکنواخت شدن روند بازی
  • مبارزات به تکامل نمی رسد
  • عمق کم آیتم ها و نبود قدرت

The post بررسی بازی Moonlighter ؛ مبارزات درآمد‌زا appeared first on دیجیاتو.

نبرد نزدیک از نوع واقعیت افزوده؛ وقتی اپل پاسخ رقبا را می دهد

نبرد واقعیت افزوده وقتی آغاز شد که تیم کوک روی سن آمد و گفت‌: «ARKit بزرگترین پلتفرم واقعیت افزوده در دنیاست.» یک نفر از گوگل مدتی بعد گفت: «ما واقعیت افزوده را به جریان اصلی بازار بدل می کنیم.» مارک زاکربرگ موسس فیسبوک پاسخ آنها را این گونه داد که «قصد داریم دوربین را به عنوان نخستین پلتفرم واقعیت افزوده معرفی کنیم.» و رقابت هر روز داغ تر شد.

تکنولوژی واقعیت افزوده اپل می تواند تهدیدی جدی برای شبکه های پیام محور بزرگ باشد

در سال ۲۰۱۵ و رونمایی از کیت اختصاصی اپل، بسیاری باور داشتند که این شرکت می تواند واقعیت افزوده، به خصوص در حوزه موبایل آن را به قلمروی تازه خود تبدیل کند. تمام آورده های اپل در رویداد اخیر WWDC را یک موشک بالستیک دیگر برای از میدان به در کردن رقبا در نظر بگیرید.

اپل واقعیت افزوده

اگر می خواید بدانید آن چه تیم کوک و همکارانش چند روز پیش ارائه دادند چه معنایی برای رقبایی چون گوگل، آمازون، مایکروسافت، فیسبوک و . . . خواهند داشت، بهتر است نگاهی به نقشه راه اپل در حوزه سخت افزاری واقعیت افزوده بیاندازید.

  • ۲۰۱۹: اپل آیفون ۸S یا ۹ را با دوربین TrueDepth در پنل جلویی رونمایی خواهد کرد.
  • ۲۰۱۹: اپل آیفون Xs را با دوربین TrueDepth جلویی و پشتی روانه بازار خواهد نمود.
  • ۲۰۲۰: اپل عینک واقعیت افزوده اپل گلس را به عنوان یک ابزار جانبی برای آیفون هایش معرفی خواهد کرد.

البته این پیش بینی به هیچ وجه دقیق نخواهد بود. به خصوص که می دانیم این شرکت قادر خواهد بود با توجه به حرکت سایر رقبا برنامه هایش را به روز آوری کند.

واقعیت افزوده، مموجی و دیگر هیچ

مموجی را باید پاسخ اپل به بیتموجی و یک تهدید واقعی برای اسنپ دانست. در حال حاضر امکان استفاده از مموجی و انیموجی تنها در آیفون X وجود دارد. گجتی که در حال حاضر از دسترس بخش اعظم قشر نوجوان و عاشق این قبیل چیزها خارج است.

ابر واقعیت افزوده یا AR Cloud

در حال حاضر امکان استفاده از مموجی و انیموجی تنها در آیفون X وجود دارد

حال اگر نقشه راهی که در بالا ترسیم کردیم صحت داشته باشد، این مانع کمتر از یک سال دیگر برداشته خواهد شد. فراموش نکنید که بر اساس آخرین نظرسنجی ها، ۸۴ درصد نوجوانان آمریکایی پول های خود را برای خرید آیفون ۸s یا ۹ کنار گذاشته اند.

اما تهدید واقعی مموجی در کجاست؟ در تعداد قابل توجهی کاربر که به واسطه همین قابلیت، از پیام رسان های تحت مالکیت اسنپ و فیسبوک به سمت محصول اپل کوچ خواهند کرد. بد نیست بدانید که بیش از ۹۱ درصد از درآمد بزرگترین شبکه اجتماعی دنیا از طریق نمایش تبلیغات در اپ هایی مثل Messenger، ایسنتاگرام و واتس اپ تامین می شود.

ابر واقعیت افزوده یا AR Cloud

رشد ناگهانی کاربران iMessage و Facetime می تواند کابوسی قطعی برای زاکربرگ به حساب بیاید. کسی که همین حالا نیز حال روز خوشی را در منجلاب بحران ها سپری نمی کند.

رویکرد متفاوت اپل در حوزه واقعیت افزوده می تواند عقب ماندگی این شرکت از رقبا را جبران کند

مثل اکثر بازارها، بازار چین در حوزه گسترش فناوری های مرتبط با واقعیت افزوده نیز نقشی تعیین کننده خواهد داشت. همین حالا ۸۵ درصد از موبایل های رده بالای به فروش رفته در چین نشان سیب گاز زده ای را بر بدنه پشتی خود دارند. شاید در بخش بالایی بازار مموجی های اپل بتوانند موقعیت برند Tencent را تا حدودی به خطر بیاندازند. اما در میانه ها و حوزه اقتصادی ها، WeChat و موبایل های اندرویدی هنوز هم خطری جدی را از بابت غول آمریکایی احساس نمی کنند.

ابر واقعیت افزوده یا AR Cloud

ابر واقعیت افزوده ، ابری با احتمال بارش موقعیت ها

ابر واقعیت افزوده یا AR Cloud (پایگاهی دائمی از داده های سه بعدی از دنیای واقعی برای اشتراک گذاری با اپلیکیشن های واقعیت افزوده) قطعاً داغ ترین مبحث در این بخش از بازار است. چیزی که برخی معتقدند می تواند کلید فراگیر شدن فناوری مذکور در زندگی روزانه باشد.

زمانی تصور می شد که گوگل مالک طبیعی ابر واقعیت افزوده باشد، چرا که تمامی ابزارهای لازم در این زمینه را در اختیار دارد. حتی اگر عاشق پوکمون گو باشید، باز هم باید بپذیرید که نخستین کاربرد حقیقی و ملموس واقعیت افزوده را در رویداد توسعه دهندگان گوگل امسال و در قالب قابلیت جدید اپلیکیشن گوگل مپز شاهد بودیم.

ابر واقعیت افزوده یا AR Cloud

ابر واقعیت افزوده یا AR Cloud همان میدانی است که می تواند برنده نهایی را در رقابت میان غول ها تعیین کند

فقط کافیست تا هیجان و تشویق حضار را در هنگام به نمایش درآمدن ترکیب جادویی گوگل لنز، نقشه گوگل، قابلیت Streetview و سیستم موقعیت یابی بصری (VPS) گوگل را به یاد بیاورید. گوگل حالا می تواند مسیر شما را نه از روی نقشه که به طور مستقیم از روی آسفالت خیابان نشانتان دهد. حتی می توانید در این مسیر روباهی را نیز به عنوان راهنمای خود داشته باشید!

بپذیریم که اپل در این زمینه ها همواره یک قدم از رقیب ابرباز خود عقب بوده است، بنابراین آنها تلاش کرده اند در عوض رویکرد متفاوتی را به کاربران خود ارائه دهند. برای برتری، تیم کوک و همکارانش تلاش دارند تا از برتری ذاتی کمپانی خود به عنوان برگ برنده استفاده کنند.

این که قدم به قدم، قابلیت های ابر واقعیت افزوده را اپلیکیشن به اپلیکیشن در عمق جان محصولات خود رسوخ دهند. امکان حضور همزمان چند کاربر در انجام یک بازی واقعیت افزوده (فعلاً تا سقف ۴ نفر) یا حفظ وضعیت پایداری ابری در هر اپلیکیشن (ذخیره وضعیت ابر واقعیت افزوده اپلیکیشن شما برای ادامه کار در زمان مراجعه بعدی) را در نظر بگیرید.

ابر واقعیت افزوده یا AR Cloud

می توان حدس زد که رویکرد ساده تر و کاربر پسند تر اپل در این زمینه در نهایت به نفعش تمام خواهد شد و می تواند سرعت گسترش استفاده از آن را افزایش دهد. با آن که در حال حاضر نبود قابلیت مکان یابی جهانی کاربر یک نقص جدی در تجربه استفاده از ابر واقعیت افزوده اپل نسبت به گوگل، فیسبوک، نیانتک و Tencent به حساب می آید، اما اپل آنقدر برای برندهایی چون Lego سرمایه گذاری کرده است تا به آن کمک کنند این نهال نوپا به سرعت به جایگاهی که تیم کوک و همکارانش می خواهند برسد. کیست که عاشق آجرهای Lego نباشد؟

The post نبرد نزدیک از نوع واقعیت افزوده؛ وقتی اپل پاسخ رقبا را می دهد appeared first on دیجیاتو.

روزیاتو: آنچه متقاضیان تحصیل در رشته های هنری باید بدانند

برای تحصیل در رشته های هنری، اول کشور مقصد را تعیین کنید. مثلا اگر در رشته مجسمه سازی کار میکنید، دانشگاه  هنر فلورانس گزینه خوبی برای شما خواهد بود. اگر فارغ التحصیل رشته کارشناسی موسیقی هستید، قطعا دانشگاه وین می تواند یک گزینه قابل تامل برای ادامه تحصیل در مقطع کارشناسی ارشد و دکترا باشد. اگر دانش آموخته کارشناسی  کارگردانی سینما هستید، حتما فرانسه یکی از گزینه های پیش رو خواهد بود. اگر دانش اموخته بازیگری یا کارگردانی تئاتر  هستید، اسپانیا و ایتالیا را توصیه می کنیم.

برای کسب اطلاعات بیشتر در این زمینه از شما دعوت می‌کنیم تا به این مطلب خواندنی روزیاتو سری زده و آن را از نظر بگذرانید.

در روزیاتو بخوانید

The post روزیاتو: آنچه متقاضیان تحصیل در رشته های هنری باید بدانند appeared first on دیجیاتو.

حکمرانی فراری در جوایز برترین موتورهای سال ۲۰۱۸؛ هیچ کس مثل سرخ پوشان موتور نمی سازد

بار دیگر جشنواره انتخاب بهتربن خودروهای سال برگزار شده است.

بدون شک موتور یکی از اصلی ترین اجزای خودرو است که نقشی کلیدی در عملکرد آن دارد. طراحی و ساخت این جزء حیاتی نیازمند تجربه و دانش بالایی بوده و تنها شرکت های معدودی می توانند موتورهایی با راندمانی بالا تولید کنند.

فراری یکی از شرکت هایی است که تخصص بسیار بالایی در زمینه ساخت موتور دارد. موتورهایی که این کمپانی ایتالیایی بر روی محصولات خود نصب می کند، همواره جزو برترین های دوران بوده و توانسته اند بیشترین اسب بخار ممکن را از داخل سیلندرهای متعدد بیرون بکشند.

Ferrari 488 GTB's turbocharged V8 Engine

اخیرا لیست برترین موتورهای سال ۲۰۱۸ که توسط جمعی از مجلات خودرویی انگلستان انتخاب شده، انتشار یافته و طبق انتظار باز هم فراری مثل سال های گذشته توانسته جوایز متعددی را از آن خود کند.

همانند دو دوره پیشین، این بار هم موتور ۳٫۹ لیتری توئین توربوی فراری ۴۸۸ با کسب ۴۸۶ امتیاز عنوان بهترین موتور سال را به خود اختصاص داده و برای سومین سال پیاپی بالاتر از تمامی رقبا ایستاده است.

ferrari-488-gtb-rt-2016

این موتور در کنار عنوان بهترین موتور سال، عناوین بهترین موتور ۳ الی ۴ لیتری و بهترین موتور پرفورمنس را نیز از آن خود کرده است. علاوه بر اینها به پاس درخشش دنباله دار، عنوان افتخاری بهترین بهترین های ۲۰ سال گذشته به این موتور قدرتمند اعطا شده است.

بعد از موتور ۳٫۹ لیتری فراری، موتور سه لیتری ۶ سیلندر پورشه با اختلافی زیاد و کسب امتیاز ۱۸۶در رده دوم بهترین موتور سال ۲۰۱۸ جای گرفته است؛ رتبه سوم نیز با امتیاز ۱۵۸ به موتور ۶٫۵ لیتری V12 فراری که در ۸۱۲ سوپرفست نصب شده، رسیده است.

بد نیست اشاره کنیم نیروگاه ۳٫۹ لیتری فراری نیروبخش مدل های ۴۸۸ اسپایدر، ۴۸۸ GTB و ۴۸۸ پیستا است. این نیروگاه در ۴۸۸ پیستا توانایی تولید ۷۱۱ اسب بخار قدرت و ۷۷۰ نیوتن متر گشتاور را دارد.

بهترین موتور سال در سینه درشتاب ترین کوپه غیربرقی جهان

با تکیه بر این موتور توانمند ۴۸۸ پیستا قادر است در عرض تنها ۲٫۸۵ ثانیه به سرعت ۱۰۰ کیلومتر در ساعت دست یافته و حداکثر سرعت ۳۴۰ کیلومتر در ساعت را ثبت کند.

موتورهای بالاتر از ۴ لیتر دیگر دسته ای است که فراری با موتور ۶٫۵ لیتری ۸۱۲ سوپرفست در آن به رتبه نخست رسیده است. در طول ۲۰ دوره برگزار شده، فراری در مجموع ۲۷ جایزه کسب کرده که بیش از هر خودروساز دیگری است. با این حساب می توان گفت که هیچ کس نمی تواند موتورهایی بهتر از مهندسین سرخ پوش تولید کند.

در جدول زیر می توانید برترین موتورهای انتخاب شده در ۱۳ دسته مختلف را مشاهده فرمایید.

برترین موتورهای سال ۲۰۱۸

دسته بندی

برنده

زیر یک لیتر

موتور ۹۹۹ سی سی توربوی سه سیلندر فولکس واگن
۱ الی ۱٫۴ لیتر موتور ۱٫۲ لیتری توربوی ۳ سیلندر خطی پژو سیتروئن
۱٫۴ الی ۱٫۸ لیتر موتور ۱٫۵ لیتری سه سیلندر ب ام و
۱٫۸ الی ۲ لیتر موتور ۲ لیتری توربوی چهار سیلندر پورشه
۲ الی ۲٫۵ لیتر موتور ۲٫۵ لیتری پنج سیلندر آئودی
۲٫۵ الی ۳ لیتر موتور ۳ لیتری توربوی شش سیلندر پورشه
۳ الی ۴ لیتر موتور ۳٫۹ لیتری توئین توربوی ۸ سیلندر فراری
بالاتر از ۴ لیتر موتور ۶٫۵ لیتری ۱۲ سیلندر ۸۱۲ سوپرفست
پیشرانه الکتریکی تسلا
پیشرانه سبز تسلا
موتور پرفورمنس موتور ۳٫۹ لیتری توئین توربوی ۸ سیلندر فراری
موتور برتر سال موتور ۳٫۹ لیتری توئین توربوی ۸ سیلندر فراری

The post حکمرانی فراری در جوایز برترین موتورهای سال ۲۰۱۸؛ هیچ کس مثل سرخ پوشان موتور نمی سازد appeared first on دیجیاتو.

قدیمی‌ترین جای پای حیوانات در کره زمین کشف شد

دانشمندانی از چین و ایالات متحده به فسیل هایی دست پیدا کرده‌اند که به عقیده آن‌ها ابتدایی‌ترین جای پای حیوانات است که تاکنون کشف شده. فسیلی که تصویر آن را می‌بینید به نیم میلیارد سال پیش و دوره ادیاکاران و اولین دوسوئیان باز می‌گردد. این شواهد نشان می‌دهد که اشکال پیچیده زندگی، قدیمی‌تر از آن چیزی هستند که تصور می‌کردیم.

زندگی موجودات پرسلولی از اوایل دوره ادیاکاران یعنی حدود ۶۳۵ سال پیش آغاز شد، همزمان با آب شدن یخ‌های کره زمین. اما فسیل‌های مربوط به دیگر دوره‌های ادیاکاران بسیار کمیاب هستند بنابراین نمی‌دانیم که دقیقا تا دوره کامبرین که جدود ۵۴۱ میلیون سال پیش بود چه اتفاقی رخ داد.

عمده دلیل این اتفاق به خاطر آن است که موجودات در دوره ادیاکاران هنوز استخوان‌ها یا لاک‌های سختی نداشتند که به سادگی فسیل بشوند. بنابراین دانشمندان باید روی ردهایی که به جا مانده متمرکز شوند مثل خطوط و راه‌هایی که نشان از حیات داشته باشد.

برای پژوهش پیش رو، دانشمندانی از چین و ایالات متحده منطقه‌ای در جنوب چین را مورد بررسی قرار داده‌اند که به گمان آن‌ها مرتبط به ۵۵۱ تا ۵۴۱ میلیون سال قبل است. قبلتر نیز خطوط و نقب‌هایی مرتبط با همین سال‌ها در برزیل پیدا شده بود که فسیل موجوداتی کرم مانند بوده اما فسیل پیدا شده در چین نشان دهنده فرم زندگی پیچیده‌تری است.

پژوهشگران هنوز نمی‌دانند که فسیل مربوط به چه جانوری است و فقط جای پای آن را در اختیار دارند. هر چه که بوده باشند، احتمالا فرم بدنی سخت‌تری نسبت به هم‌دوره‌های خود داشته‌اند که توانسته‌اند چنین فسیلی را از خود به جای بگذارند.

The post قدیمی‌ترین جای پای حیوانات در کره زمین کشف شد appeared first on دیجیاتو.

با Norman، نخستین هوش مصنوعی روان پریش دنیا آشنا شوید

اگر از آینده ای آخر الزمانی که در آن ربات های شورشی بر زندگی انسان ها مسلط شده اند وحشت دارید، بهتر است ندانید که محققین دانشگاه MIT با کمک شبکه اجتماعی ردیت موفق به توسعه نخستین هوش مصنوعی روان پریش دنیا شده اند.

Norman برای تسلط به انسان ها و پایان دنیا ساخته نشده، بلکه قرار است به واسطه آن خطراتی که از جانب یک هوش مصنوعی توسعه یافته بر مبنای داده های جانب دارانه و جهت دار به وجود خواهد آمد را مورد بررسی قرار گیرد.

دانسته های این هوش مصنوعی شرور به کمک روش برچسب زنی تصاویر تولید شده است. در این روش دیتابیسی از تصاویر به همراه توضیحاتی متنی در خصوص آنها به رایانه داده می شود تا سیستم بتواند روابطی معنادار بین الگوهای تصویری و توضیحات پیدا کند.

هوش مصنوعی بخت برگشته، داده های تصویری و توضیحات مرتبط با آن را از تاپیک های گفتگوی مرتبط با مرگ در وبسایت ردیت به دست آورده است.

هوش مصنوعی روان پریش دانشگاه MIT

بنابراین وقتی تصویر تعدادی پرنده در بالای شاخه های یک درخت را نشانش بدهید، نورمن آن را صحنه شکنجه منجر به مرگ یک مرد با نیروی الکتریسیته توصیف می کند. یا در شرایطی که یک هوش مصنوعی استاندارد قادر به تشخیص تصویری از یک کیک عروسی از نمای نزدیک است، هوش مصنوعی روان پریش محققین MIT آن را صحنه ای دردناک از تصادف بسیار شدید مردی نگون بخت با یک خودرو می بیند.

نکته مهم اینجاست که تیم تحقیقاتی عملاً یک هوش مصنوعی روان پریش را تربیت نکرده اند، بلکه تنها اطلاعاتی جهت دار را در اختیار آن قرار داده اند. به عبارت دیگر، می توان چنین استنباط کرد که بحث «عقیده» و «باور» یا در مقیاسی بزرگتر «جهان بینی» در خصوص توسعه هوش مصنوعی و رایانه ها نیز کاربرد خواهند یافت. این به نوبه خود می تواند بحث ها در خصوص آینده هوش مصنوعی و رابطه ما با ربات های خودآگاه را به ورطه های جدیدی ببرد.

The post با Norman، نخستین هوش مصنوعی روان پریش دنیا آشنا شوید appeared first on دیجیاتو.

۸ نکته که پیش از بازی کردن Agony باید بدانید

«دوزخی گشتیم و محکوم بدین آمدیم که با آرزو اما بی‌امید به سر بریم»

به راستی که کمدی الهی دانته منبعی قویست و الهام بخش بسیاری از هنرمندان در عصرهای مختلف بوده است؛ هنرمندانی چون ویلیام بلیک و سالوادور دالی. ما این اثر بخشی را در فرم‌های مختلفی از جمله شعر، نقاشی، داستان، فیلم و هم‌چنین بازی های ویدئویی دیده‌ایم. در این مطلب سعی نخواهیم کرد در رابطه با چرای این اثر‌گذاری و علت‌های آن صحبت کنیم بلکه می‌خواهیم با یکی از آثار دیگری که منبع الهام آن کمدی الهی بوده‌ است آشنا شویم: بازی Agony.

بازی روح یک انسان را به تصویر می‌کشد که به دلیل گناهانش به اعماق جهنم سقوط کرده‌، اما چون جهنم حافظه افراد را از بین می‌برد هیچ خاطره‌ای از گناهانش ندارد. شما در نقش این روح سرگردان به دنبال پاسخی برای سوالات خود و رهایی از جهنم، در جست و جوی الهه‌ی سرخ، کسی که در ساخت جهنم دست داشته‌ است، وارد یک ماجراجویی وحشتناک و راز آلود می‌شوید.

قابل ذکر است استودیو مدمایند مسئولیت ساخت بازی Agony را بر عهده دارد و به تازگی تاسیس شده است. جالب است بدانید که کل افراد تشکیل دهنده ساخت بازی ۹ نفر هستند، اما هر کدام از این افراد در ساخت بازی‌های بزرگی چون The Division و ویچر ۳ تجربه دارند.

قبل از شروع بازی حتما یک تریلر از آن ببینید

اگر تصور می‌کنید بازی Agony نیز مانند دیگر بازی های سبک وحشت است که با کمی سورپرایز و صدا‌های ترسناک تاثیر زیادی بر شما نخواهد گذاشت از الان باید این هشدار را بدهم که به هیچ وجه این گونه نیست. در ادامه با بعضی از عناصر بسیار وحشتناک این بازی آشنا خواهیم شد، اما چه چیزی بهتر از تماشای یک تریلر چند دقیقه‌ای برای درک بازی؟ فقط یادتان نرود یک سطل در کنار خود داشته باشید.

انتظار دیدن هر چیزی را داشته باشید

بازی Agony برای ساخت جهنم سعی کرده از تعاریفی که تا حالا در دیگر فیلم ها و بازی ها نمایش داده شده‌‌اند فاصله بگیرد. موسس استودیو مد‌مایند در مصاحبه‌ای گفته است اصلی ترین منبع الهام برای توسعه این عنوان کمدی الهی دانته بوده‌ و آن ها سعی کرده‌اند برای ساخت دنیای بازی از ایده دیگران و مفاهیمی که آن ها به نام دوزخ ارایه داده‌اند تا جای ممکن فاصله بگیرند. به گفته وی این کار باعث می‌شود تا مفهوم جهنم را بتوان از دیدگاه ویژه خود و به صورت جدیدی ارایه کرد. به همین دلیل احتمال دارد در طول بازی با صحنه‌هایی رو‌به‌ رو شوید که تا کنون کابوسش را نیز ندیده‌اید.

همه چیز از پوست و گوشت ساخته شده‌است

یکی از نکات جالبی که سازندگان برای طراحی محیط این عنوان به کار برده‌اند استفاده از گوشت و پوست و استخوان در جای جای بازی است. سازندگان از کلیشه‌های موجود در طراحی محیط فاصله گرفته‌اند، برای مثال به جای ساخت دیوار‌ها از سنگ و چوب دیواری از آدم‌های متصل به یکدیگر و در حال شکنجه را در نظر گرفته اند. در طول بازی ممکن است با پلکانی روبه‌رو شوید که تماما از آدم‌های به هم چسبیده ساخته شده است و یا از درهایی رد شوید که دندان‌ها و به نوعی لوزه‌ی یک موجود بزرگ باشند. رگ‌های خونی، استخوان‌ها، مومیایی هایی که به دیوار وصل شده‌اند و تکان می‌خورند تصاویری هستند که به وفور در بازی یافت می‌شوند و خلاقیت بسیار خوبی در ساخت آن ها صرف شده است.

نسخه کامپیوتر بازی را می‌توان وحشتناک‌تر بازی کرد

محتوای بازی به حدی خشن و بی مرز بود که سازندگان مجبور شده‌اند بازی را سانسور کنند تا بتوانند این عنوان را روی کنسول های پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان نیز عرضه کنند. طبق گفته سازندگان محتوای بازی آنچنان دستخوش تغییرات نشده‌است و تمام چیز‌هایی که تا کنون در تریلر‌ها و تبلیغات نشان داده‌اند سر جای خود باقی‌مانده‌اند. آن های حتی پا را فراتر گذاشته‌اند و ذکر کرده‌اند که تجربه بازی حتی با سانسور، بسیار سنگین‌تر‌ از چیزی است که در تریلر ها مشاهده کرده‌اید. نکته جالب تر این است که دارندگان کامپیوتر‌های شخصی می‌توانند با یک پچ، محتویات سانسور شده را به بازی اضافه کنند و خشونت صد در صدی که سازندگان برای بازی در نظر داشتند را تجربه کنند.

در طول بازی می‌توانید شیاطین را نیز کنترل کنید

برای پیشروی در بازی دو مکانیک اصلی وجود دارد؛ مخفیانه عمل کردن و در اختیار گرفتن بدن دیگر موجودات جهنمی. برای مورد اول که همانند بازی‌های دیگر است شما با راه رفتن آرام یا خزیدن سعی می‌کنید از رویارویی مستقیم با شیاطین دوری کنید. اما در مکانیک دوم بازیکن می‌تواند وارد بدن دیگر جهنمیان شود. در ابتدا نمی‌توان هر موجودی را به تسخیر در‌ آورد اما با پیشرفت در بازی این قابلیت قدرت بیشتری می‌گیرد و به شما امکان ورود به بدن دیگر شیاطین قدرتمند را می‌دهد. در ادامه با استفاده از این شیاطین می‌توانید موانع مقابل خود را با خشونت تمام از پیش رو بردارید و یا این که تصمیم بگیرید مخفیانه بخزید و دالان‌های مختلف بازی را کاملا بگردید.

مرگ بازی را متوقف نمی‌کند

در طول بازی اگر بمیرید مانند دیگر بازی‌ها به عقب بر نمی‌گردید، بلکه در همان جان روح سرگردان شما از بدنی که در آن بودید خارج شده و به سراغ میزبان دیگری می‌رود. سه نوع میزبان در بازی وجود دارد، انسان‌های گناهکار، شیاطین و روح‌های سرگردان. هنوز چیز زیادی از مکانیک‌ها مشخص نیست اما احتمالا هر کدام مزایا و معایبی دارند یا این که به راحتی نمی‌توان هر میزبانی را تسخیر کرد.

شاید یکی از نکاتی که دلهره موجود در بازی را کم کند همین قابلیت نمردن و رفتن به بدنی دیگر باشد. به هر حال ترس از مرگ و باختن آیتم‌های جمع‌آوری شده، هر آدمی را دچار دلهره و استرس می‌کند. امیدوارم که سازندگان برای این موضوع تدابیری اندیشیده باشند.

آیا بازی فقط شامل یک خط داستانی است؟

خط اصلی داستانی بازی شامل ۱۲ تا ۱۴ ساعت گیم‌پلی است. اگر این مقدار برایتان کافی نیست باید ذکر کرد که بازی دارای ۷ پایان مختلف و اصلی است و در طول آن آیتم‌های مختلفی از جمله نقاشی‌ها، آینه‌ها، قلب موجودات و نوشته‌های داستانی وجود دارند که برای گرفتن تمام آن‌ها و دیدن همه پایان‌ها نیاز به بازی کردن بیش از ۳۵ ساعت دارید.

همچنان کافی نیست؟ سازندگان برای کسانی که به دنبال چیزی غیر از خط داستانی هستند نیز یک مد به نام Agony در نظر گرفته‌اند. در این مد شما فقط یک جان دارید و باید هر چقدر که می‌توانید در آن زنده بمانید و آیتم جمع کنید. نکته جالب این است که نقشه بازی هر دفعه چیز جدیدی خواهد بود چرا که به صورت روتین تولید می‌شود. در انتها شما با دیگر بازیکنان مقایسه می‌شوید تا رقابتی واقعی برای بقا شکل بگیرد.

هم‌چنین سازندگان گفته‌اند در صورت بازخورد مناسب از بازی، یک نسخه متفاوت برای واقعیت مجازی خواهند ساخت که گیم‌پلی و روایت آن مخصوص این پلتفرم باشد. چه چیزی بیشتر از دیدن موجودات دهشتناک دوزخ در اطرافتان ترسناک‌تر خواهد بود؟

منتقدین چه دیدگاهی به بازی داشتند؟

متاسفانه باوجود انتظارات بالا از بازی Agony میانگین امتیازات این عنوان آن‌چنان درخور نمایش هایش نبوده است. بازی روی رایانه‌های شخصی میانگین امتیاز ۴۷ را دارد که ناامید کننده است. منتقدان گفته‌اند باوجود خلق محیطی نفرت انگیز، گیم‌پلی بازی خسته کننده می‌شود و انگیزه‌ای که در اول بازی وجود دارد به مرور تبدیل به بی‌علاقگی می‌شود.

The post ۸ نکته که پیش از بازی کردن Agony باید بدانید appeared first on دیجیاتو.