ماجرای اخراج مؤذن بدنساز!

ابرهیم مسری، نزدیک به ۱۵ سال است که در شهری در اسراییل، مسلمانان را به نماز می‌خواند، اما حالا به خاطر شرکتش در یک رقابت بدنسازی صدایش خاموش شده است.

به گزارش فرادید به نقل از AFP، وزارت کشور اسراییل، او را از سمتش به عنوان موذن اصلی مسجد الجزار، در شهر عکا، برکنار کرده است، به این دلیل که شرکتش در رقابتی در سال ۲۰۱۷ را “منافی” سمت مذهبیش تشخیص داده است.

موذن‌ها، پنج بار در روز با استفاده از بلندگوها، مسلمانان را به نماز فرامی‌خوانند و معروفترین‌هایشان از صدا‌های خوبی برخوردارند.

مسری ۴۶ ساله، از زمان جوانی وزنه می‌زده و در شهر آکره او را خوب می‌شناسند. او هرگز تناقضی میان ورزشش و دینش ندیده است.

او می‌گوید: “این یک تصمیم ناعادلانه است. دین اسلام هر فردی را تشویق به ورزش می‌کند. ”

یک سخنگوی وزارت کشور گفته است که او به خاطر لباس نامناسب اخراج شده است.

بدنسازان معمولاً در جریان رقابت‌های شورت‌های کوچکی می‌پوشند و مسری عکس‌های زیادی با این سروشکل دارد.

لباس کم

مسری بازو‌هایی تنومند دارد و وزنش حدود ۱۰۵ کیلو است، و از اعضای اقلیت اعراب اسراییل است که حدود ۱۸ درصد از جمعیت این کشور را تشکیل می‌دهد.

در سال ۲۰۱۷، او در قهرمانی بدنسازی اسراییل شرکت کرد و در دستۀ خود اول شد.

چند ماه بعد، به یک کمیته از مسئولان مذهبی در شمال اسراییل فراخوانده شد.

او که پدر یک بچۀ سه ساله است، می‌گوید: “آن‌ها عکس‌های شرکت من در مسابقه را نشانم دادند و از نظر آن‌ها شرکت یک موذن در این ورزش مناسب نیست.”

آن‌ها گفتند که لباس کم برای یک چهرۀ دینی قابل قبول نیست.

وزارت کشور بر سازمان‌های دینی مسیحیان، مسلمانان و دیگر اقلیت‌های غیریهود در اسراییل نظارت می‌کند و حرف آخر را در مورد شغل تمام وقت موذنی می‌زند.

مسری می‌گوید که بعدتر یک نامۀ عذرخواهی برایشان فرستاده است. “به آن‌ها گفتم که دیگر در مسابقات شرکت نمی‌کنم. آن‌ها پیش از آنکه استخدامم کنند می‌دانستند که من در این ورزش هستم”.

اما این ماه وزارت کشور در نهایت تصمیم به اخراج او گرفت، اخراج او این هفته اجرایی شد.

به گفتۀ سخنگوی وزارت کشور، “این کارمند به کمیسیون مشاغل دولتی شکایت کرد، و این کمیسیون به این نتیجه رسید که عملکرد وزارتخانه بدون ایراد بوده و اخراج تایید شد. ”

” زیباترین صدا در عکا”

مسجد الجزار در شهر قدیمی عکا، یکی از زیباترین مساجد در اسراییل است که در سال ۱۷۸۱ ساخته شده است.

شهر مدیترانه‌ای عکا یکی از میراث جهانی محسوب می‌شود که یادگار‌های جنگ‌های صلیبی را نیز در خود دارد.

این مسجد به نام حاکم عثمانی عکا در زمان ساختش است و طراحی آن از مساجد مشهور استانبول الهام گرفته شده است.

اخراج موذن، موجب نارضایتی در میان اکثریت مسلمان عکا شده است.

ویسام زلافی، نگهبان مسجد می‌گوید: “چطور می‌توانند ابراهیم را از شغلش جدا کنند، فقط به این دلیل که در یک مسابقه شرکت کرده است؟ ما در کل عکا، موذنی با همچین صدای زیبایی نداریم. ”

شیح محمد کیوان، امام جماعت مسجد، می‌گوید مسری پیش از ورود به مسابقات بدنسازی نظر مسئولان را نپرسیده است.

او می‌گوید: “او مجاز نیست که بدنش را جلوی مردان، زنان و بچه‌ها به نمایش بگذارد. ”

با این حال، امام می‌گوید که نظرش دادن یک هشدار نهایی به مسری است و او نیز معتقد است که ابراهیم مسری صدای زیبایی دارد.

مسری در دوران موذنی خود به ورزش ادامه داده و حتی به بازگشایی باشگاهی برای تمرین جوانان در عکا کمک کرده است.

امل خطیب، ۱۹ ساله، می‌گوید که باشگاه به او کمک کرده تا روی یافتن شغل تمرکز کند.

مسری خواستار تجدید نظر شده که ماه آتی بررسی خواهد شد و شروع به جمع‌آوری استشهاد محلی کرده است.

جابر مشاهی، مرد هشتادساله‌ای که نمازش را در الجزار می‌گزارد، می‌گوید که این تصمیم به مسجد ضرر می‌زند.

او با اشاره به سفر حج خود و رفتنش به مکه می‌گوید: “من به عمره رفته‌ام و هیچ صدایی در هیچ جایی به زیبایی صدای او نیست. ”

یک نفر از خدا بی‌خبر به اسم من پیج فیک ساخت!

داور بازی تراکتورسازی و استقلال گفت: نمی‌دانم چطور بعضی از هواداران صفحه شخصی اینستاگرامم را پیدا کرده‌اند.

روزنامه خبرورزشی نوشت: اشکان خورشیدی داور بازی تراکتورسازی و استقلال بود. اکثر کارشناسان اعتقاد داشتند او قضاوت خوبی داشته است. استقلالی‌ها، اما مخالف هستند؛ آن‌ها اعتقاد دارند او باید اشکان دژاگه را از زمین مسابقه اخراج می‌کرد. خورشیدی اما چنین اعتقادی نداشت و ندارد. بعد از بازی هم وینفرد شفر گفت داور به خاطر اشتباهاتش از او عذرخواهی کرده است، اما خورشیدی اظهارات سرمربی استقلال را هم رد می‌کند.

آقای خورشیدی بعد از بازی استقلال- تراکتورسازی وینفرد شفر سرمربی آبی‌های پایتخت گفت شما از او عذرخواهی کرده‌اید، این مسئله را تأیید می‌کنید؟
نه من به هیچ عنوان از آقای شفر عذرخواهی نکردم و نمی‌دانم چرا ایشان چنین حرفی زده است.

بعد از بازی بازیکنان استقلال سمت شما آمدند و انگار اعتراض‌هایی داشتند.
نه اصلاً اعتراضی نبود. آن لحظه هم که آقای شفر می‌گویند ما سمت هم رفتیم و فقط خسته نباشید گفتیم، همین. بازیکنان استقلال از جمله رحمتی و دیگران به سمت من آمدند و اصلاً بحثی نبود. ترجیح می‌دهم درباره بقیه مسائل صحبت نکنم، چون آقای رفعتی رئیس دپارتمان در این باره حرف زده است.

در ورزشگاه هم یک مقدار درگیری پیش آمد. شما این درگیری‌ها را دیدید؟
بله، یک مقدار درگیری بین استقلالی‌ها شد اگر اشتباه نکنم که چیز حادی نبود و خیلی زود جمع و جور شد. قبل از بازی این اتفاق رخ داد و در طول بازی خبری از این مسائل نبود.

این ماجرای عذرخواهی شما از استقلالی‌‎ها در فضای مجازی چه بود؟ اصلاً شما پیجی در فضای مجازی دارید؟
بله من یک پیج دارم که کسی راحت آن را پیدا نمی‌کند، چون به اسم اشکان خورشیدی آن را درست نکرده‌ام و مخفف است. متأسفانه نمی‌دانم چطور بعضی از هواداران آن را پیدا کرده‌اند. از دیشب بود که شروع کردند به توهین به من و خانواده‌‎ام. متأسفانه یک نفر از خدا بی‌خبر هم به اسم و با عکس من یک پیج فیک ساخت و از استقلالی‌ها عذرخواهی کرد.

شما با او حرف زدید؟
من هم سریع به این پیج یک پیغام فرستادم و گفتم این صفحه را ببندید، اگر نبندید از شما به پلیس فتا شکایت می‌کنم که او هم سریع پیج را عوض کرد.

معمولاً در ایران زود شماره‌ها را می‌گیرند و بین هواداران پخش می‌کنند. برای شما که چنین اتفاقی نیفتاد؟
زنگ‌هایی به من زدند ولی خیلی حاد نبود که بخواهد مشکل درست کند.

استقلالی‌ها اعتقاد دارند اشکان دژاگه باید از زمین بازی اخراج می‌شد. شما این موضوع را تأیید می‌کنید یا اینکه درست درباره او قضاوت کردید؟ چون یک صحنه‌هایی هم پخش شد که داوران در مواردی که بازیکن به سمت تماشاگران برای شادی گل رفت، او را اخراج کردند.
ببینید قانون در همه جای دنیا فرق دارد. مگر اشکان دژاگه از فنس‌ها بالا رفت یا کار غیرورزشی و زننده انجام داد؟ تا جایی که من دیدم و در صحنه‌ها مشخص بود او فقط بالا رفت و جلوی هواداران ایستاد، کار دیگری انجام نداد. اگر از فنس بالا می‌رفت وضعیت فرق می‌کرد. در فضای مجازی هم این چیزها عادی است. از طرفی اگر مثلاً داوری بازیکنی را به خاطر چنین شادی گلی اخراج کرد، حتماً کار درست کرده است؟

درباره ضربه‌ای هم که او به پای امید نورافکن زد بحث‌هایی شد. استقلالی‌ها اعتقاد دارند باید اخراج می‌شد.
نه، شدت ضربه آن‌قدر نبود که بخواهد اخراج شود. فاصله دو بازیکن هم خیلی نزدیک بود. به خاطر آن حرکت اخطار هم گرفت.

این پوشیدنی نازک موبایل را به ابزاری برای نجات جان آدمی بدل می‌کند [تماشا کنید]

کمپانی Graphene Flagship (پرچمداران گرافینی) با همکاری موسسه علوم فوتونی ICFO در حال توسعه نازکترین پوشیدنی‌ های ممکن به شکل پچ‌ های چسبی هستند و قصد دارند از آنها طی کنگره جهانی موبایل بارسلون (MWC 2019) رونمایی کنند. در این محصولات قابلیت‌ های بسیاری در زمینه ردیابی سلامتی تعبیه شده و آنها می‌توانند حتی میزان تابش اشعه‌ی فرابنفش به بدن را تخمین بزنند. بدین ترتیب این پوشیدنی نازک موبایل را به ابزاری برای نجات جان آدمی بدل می‌کند.

پوشیدنی نازک

این پوشیدنی نازک در واقع یک پچ بدون رنگی است که روی پوشت بازو می‌چسبد و بدین طریق می‌تواند اطلاعات مورد نیاز را بدست آورد. این پچ به تلفن هوشمند متصل می‌شود و کاربر بدین شکل می‌تواند بر اطلاعات سلامتی خود را نظارت کند.

این پوشیدنی می‌تواند ضربان قلب، میزان کم آبی بدن، نرخ تنفس، میزان اشباع اکسیژن موجود و دمای بدن را بررسی کند. بدین شکل کاربر صرف نظر از فعالیت بدنی و تمرینی خود می‌تواند اطلاعات کاملی از شرایط بدنی خود داشته باشد.

بدین ترتیب کاربر می تواند در مواقع موردنیاز آب بنوشد، فشار تمرینات خود را بالا یا پایین ببرد و بازدهی فعالیت بدنی خود را افزایش دهد. علاوه بر این می‌توان از همین پوشیدنی نازک برای فعالیت‌ های مختلفی استفاده کرد. برای مثال کوهنوردان در ارتفاع بالا می‌توانند میزان اکسیژن موجود را بررسی کنند و شرایط را تحت کنترل خود قرار دهند.

موسسه ICFO علاوه بر رونمایی از این نمونه‌ های اولیه در MWC 2019 قصد دارد از گجت جدید دیگر بر اساس گرافین رونمایی کند. یکی از آنها کوچکترین طیف سنج تک پیکسلی جهان محسوب می‌شود و دیگری یک سنسور تصویر فراطیفی است. هر دو گجت‌ کوچک، از اتصال به اینترنت با پهنای باند بالا پشتیبانی می‌کنند.

نمونه‌ی اولیه تمامی این محصولات قرار است اول اسفندماه در غرفه کمپانی Graphene Flagship معرفی شود و کاربران می‌توانند آنها را تست کنند.

The post این پوشیدنی نازک موبایل را به ابزاری برای نجات جان آدمی بدل می‌کند [تماشا کنید] appeared first on دیجیاتو.

پیش فروش محصولات سایپا از ۳۰ بهمن ماه آغاز می شود

بر اساس فرمول قیمت گذاری تصویب شده قرار بود قیمت فروش خودرو ۵ درصد زیر قیمت بازار باشد، تا با افزایش عرضه توسط خودروسازان، قیمت خودرو در طی زمان کاهش یابد؛ اتفاقی که عملاً محقق نشده است؛ قرار بود با صدور مجوز افرایش قیمت و عرضه خودروسازان با قیمت کمتر از ۵ درصد قیمت بازار نه تنها قیمت‌ها در بازار کنترل شود، بلکه سودی که به جیب دلالان و مافیای خودرو می‌رود به جیب خودروساز و مردم روانه شود، اما همه این موارد و قولی وزیر صنعت داد، عملی نشد و حتی قیمت خودرو دوباره افزایش شدیدی یافت و فاصله قیمت کارخانه و بازار دوباره زیاد شد. خودروسازان که در چند ماه گذشته با توقف عرضه خودرو به بازار، به رشد قیمت دامن زدند. در چنین شرایطی پیش فروش سایپا می تواند آبی بر آتش بازار خودرو باشد؟پیش فروش سایپاپیرو اطلاعیه منتشر شده توسط گروه سایپا، دکتر عبدالله بابایی نماینده ویژه مدیرعامل گروه سایپا در فروش و خدمات پس از فروش اعلام کرده است: برای کنترل قیمت ها در بازار و حمایت از مشتریان واقعی بازار شب عید، پیش فروش محصولات گروه خودروسازی سایپا از پس فردا آغاز خواهد شد.
به گفته بابایی هر مشتری با کد ملی و کد پستی می تواند یک خودرو خریداری کند.
وی ادامه داد: گروه خودروسازی سایپا با مجوز وزارت صنعت، معدن و تجارت ۲۰ درصد از ظرفیت تولید خود را با قیمت اعلامی سازمان حمایت در این طرح پیش فروش خواهد کرد.

شرایط پیش فروش سایپا اما هنوز به شکل دقیق مشخص نیست. زمان تحویل خودروهای ثبت نامی، قیمت تمام شده آن ها، مدل ها و شرایط ثبت نام در هاله ای از ابهام قرار دارند و مهمترین سوال این است که در شرایط فعلی آیا مشتریان حاضرند تا خرید نقدی خودرو ها را فراموش کرده و به سراغ خرید خودروهای پیش فروش شده بروند یا خیر؟

The post پیش فروش محصولات سایپا از ۳۰ بهمن ماه آغاز می شود appeared first on دیجیاتو.

در پشت پرده فروشگاه استیم چه می‌گذرد؟

از زمانی که حضور برروی استیم آرزوی تمام بازی‌ سازان کامپیوتر بود مدت زمان زیادی نگذشته است. در آن زمان اگر می‌توانستید پس از تماس با استیم توجه آنان را جلب کنید و درنهایت حکم فروش بازیتان برروی این فروشگاه صادر می‌شد، بلیط طلایی را صاحب شده بودید و موفقیت در دستان شما بود.

دیگر خبری از آن روزها نیست. با وجود اینکه امروزه فروش بازی برروی فروشگاه استیم ساده‌تر از همیشه است تنها برخی بازی‌های محدود هستند تا در الگوریتم‌های خاص والو برای تبلیغات قرار می‌گیرند و از طرف این کمپانی حمایت می‌شوند. بقیه ناشرها به عهده خود رها می‌شوند و عملا والو هیچ پشتیبانی یا تبلیغاتی درخصوص محصولات آنان منتشر نمی‌کند.

این دوگانگی رفتار در برخورد استیم با ناشران و بازی‌های مختلف موجب شده تا موجی از ناراحتی و درمیان آنان شکل بگیرد. تیم کولویل (Tim Colwill) نویسنده وبسایت پالیگان پس از مصاحبه با بیست ناشر مختلف به اطلاعات باورنکردنی و عجیبی درخصوص سیاستهای استیم دست پیدا کرده که در ادامه به بررسی آنان می‌پردازیم.


قصه از کجا شروع شد؟

استیم

پس از نوشتن یک مقاله درخصوص برخورد والو و بررسی عملکرد اخیر این کمپانی، ناشران و بازی‌سازان کوچک و بزرگ بسیار زیادی با من تماس گرفتند و درخصوص مشکلات و رفتار ناعادلانه والو لب به سخن گشودند.

مسئله‌ای که در این میان برایم جالب بود ترس و واهمه تمام این افراد از آشکار شدن نامشان در فضای رسانه بود به طوریکه حتی برخی از آنان از یک تماس ساده نیز اجتناب می‌کردند. البته دلیل این رفتار مشخص است، ترس از دست دادن شغل و درآمدی که هرچند ناچیز و نادعادلانه به دست می‌آید کافیست تا با این افراد همدردی کنم.

تقریبا این فضای بسته و تاریک را می‌توان مشابه وضعیت طراحان و فعالان بخش کامیونیتی استیم دانست. جایی که کوچک‌ترین اعتراض یا انتقاد ممکن است نتیجه‌ای سخت گیرانه داشته باشد و موجب شود درآمد این افراد از همین بخش کوچک نیز قطع شود.

مطالبی که از این به بعد مطرح می‌شوند جمع بندی تمام مسائلی است که از طریق صحبت با این ناشران و بازی‌سازان به دست آوردم.

یکی از بزرگ‌ترین مشکلات استیم بخش نقدهای کاربران است

اولین چیزی که توجه کاربران را پس از ورود به صفحه یک بازی جلب می کند، میانگین نقد کاربران برای آن است

تقریبا پنج سال از زمانی که استیم سیستم نقدهای کاربران را معرفی کرد می‌گذرد. از آن زمان تاکنون می‌توان میلیون‌ها نقد و بررسی متفاوت از کاربران را برای بازی‌های مختلف مشاهده کرد. چندان بی راه نیست که این سیستم را عامل پیدایش نسل جدیدی از ژورنالیست‌ها نام برد.

این سیستم  به کاربران استیم اجازه می‌دهد تا به سادگی و با آزادی بیان بالا نظرات و پیشنهادات خود را درخصوص بازی‌های مختلف بیان کنند. درواقع می‌توان از این سیستم به عنوان سیاست موفق والو در بهره‌ برداری بهینه از کاربران و افزایش مشارکت آنان در اکوسیستم استیم یاد کرد. تاریخ ثابت می‌کند که والو هیچوقت برای فعالیتی که می‌تواند بصورت رایگان انجام شود هزینه نمی‌کند!

همانطور که ممکن است نظرات و نقدهای کاربران موجب بهبود شرایط یک بازی از نظر فروش یا ارتقاء سطح کیفی شود، همزمان می‌تواند آسیب‌های شدیدی نیز به آن وارد کند. به همین خاطر است که طی پنج سال گذشته بسیاری از ناشران و بازی‌ سازان از این سیستم به عنوان یک کابوس تمام نشدنی یاد می‌کنند.

«روشی که استیم برای کنترل کردن بخش نظرات استفاده می‌کند بسیار بی‌رحمانه است. در بسیاری از موارد این سیستم حکم خنجری را پیدا می‌کند که ناباورانه در پیکر یک بازی فرو می‌رود». این حرف را یکی از ناشرانی که بیش از پانصد نقد برای محصولش نوشته شده بیان کرد و افزود: «من واقعا نمی‌خواهم در این مورد صحبت کنم. چرا که بسیاری از گیمرها نمی‌دانند تاچه حد قدرتمندتر از چیزی هستند که تصور می‌کنند.»

بخش بزرگی از پروفایل بازی‌ها به قسمت نقد کاربران اختصاص پیدا کرده و درواقع یکی از اولین قسمت‌هایی است که هر کاربر پس از ورود به صفحه بازی مورد نظر خود به سراغش می‌رود. در این قسمت برآوردی از کلیه نقدهای منتشر شده به رنگ سبز برای داشتن بیش از ۷۰ درصد نقدهای مثبت و رنگ قهوه‌ای برای رسیدن به ۵۰ درصد نمایش داده می‌شود.

تعداد نقدهای مورد نیاز برای رسیدن از یک وضعیت مناسب و قابل قبول برای بازی سازان ناشران کوچک آنقدر کم و غیرقابل پیش‌بینی است که حتی ممکن است با منتشر شدن ۵ نقد از طرف کاربران ناگهان وضعیت یک بازی از خوب به متوسط تغییر کند.

بخش نظرات استیم به سادگی میتواند تبدیل به یک کابوس برای ناشران بازی شود

همین تغییر وضعیت ساده موجب افت شدید فروش یک بازی شده و آسیب جبران ناپذیری به تیم سازنده و ناشران آن وارد می‌کند. اگر این نقدها تنها حکم نظرات شخصی کاربران را داشتند و شامل انتقادات و پیشنهادات آن‌ها برای بهبود وضعیت بازی شدند وضعیت متفاوت‌تر بود. اما در حال حاضر استفاده‌ای که از آنان می‌شود بیشتر مخرب است تا سازنده.

یکی دیگر از مشکلات مسائل متفرقه و مرتبط با پشتیبانی بازیست که در قسمت نقدها و بررسی‌ها منتشر می‌شوند. درواقع بروز این مشکل باز هم به زیرساخت‌های اشتباه استیم مرتبط می‌شود. چرا که ابزار و قابلیت‌های موجود برای پشتیبانی از کاربران بیشتر در این بخش وجود دارد تا فروم استیم.

یکی از ناشران در این خصوص توضیح داد: «اگر یکی از کاربران مشکل خود را در قسمت فروم مطرح کند، هیچ ابزاری در اختیار ما نیست تا بتوانیم پاسخ دقیقی به او بدهیم. عملا هیچ دسترسیی برای شناخت کاربر و مشاهده پروفایل او، چک کردن مشخصات سخت افزاری آنان یا هرچیز دیگری وجود ندارد. به همین خاطر بسیاری از آنان برای بیان مشکلات خود به بخش نقدها مراجعه می‌کنند.

این مسئله درنهایت ختم به انتشار نقدهایی منفی می‌شود که محتوای آنان مسائلی مانند فراموش کردن رمز کاربری یا بروز برخی مشکلات ساده است. متاسفانه همین نقدهای غیرضروری آسیب بزرگی به وجهه بازی وارد می‌کنند.»

پس از صحبت با چند ناشر مختلف به این نتیجه رسیدم که عملا هیچ ابزار و قابلیتی برای پشتیبانی از کاربران در استیم وجود دارد. بسیاری از ناشران کاربران را به وبسایت یا راه‌های ارتباطی دیگری مانند دیسکورد دعوت می‌کنند تا بتوانند راحت‌تر به مشکلات آنان رسیدگی کنند.

ناشر بازی Nepethe در گفتگویی بیان کرد «برای رسیدگی به گزارشات کاربران کانالی در فروم استیم ایجاد کردم. مشکل اصلی اینجاست که برای هر پیام جدیدی که در این فروم گذاشته می‌شود هیچ نوتیفیکیشنی دریافت نمی‌کنم. به همین خاطر مجبورم برای رسیدگی به مشکلات کاربران روزانه چندین مرتبه فروم را بررسی کنم.»

او همچنین در ادامه گفت «بیشتر مواقع مشکلات و باگ‌های بازی را از چت کاربران در دیسکورد متوجه می‌شوم. وجود این مشکلات که از طرفی به سادگی قابل حل هستند فقط به این خاطر است که استیم هیچ توجهی به خواسته‌ها و نیازهای ناشران و نیازمندیهای ابتدایی آنان نمی‌کند.»

بهتر است نیم نگاهی هم به نیمه پر لیوان داشته باشیم

اما همه چیز درمورد سیستم نقد و بررسی کاربران در استیم ختم به اتفاقات ناگوار و منفی نمی‌شود. برخی از ناشران با استفاده از همین نقدها و نظرات تلاش می‌کنند برای بهبود وضعیت بازی خود استفاده کنند.

پاول توربت از استودیو Black Lab Games که اخیرا عنوان موفق  Battlestar Galactica: Deadlock را منتشر کرده در گفت گویی عنوان کرد «بیشتر نقدهایی که تاکنون از کاربران دریافت کرده‌ایم معتبر و به دور از منفی بافی بوده‌اند. بسیاری از آنان به نکات مثبت بازی‌های ما اشاره می‌کند که موجب می‌شود نقاط قوت کار خود را بشناسیم.

بسیاری دیگر از این نقدها نیز نکات منفی بازی را برایمان مشخص می‌کنند. قسمت‌ها یا مکانیزم‌هایی از بازی که کاربران آنان را دوست نداشته و از ما می‌خواهند تا آن‌ها را تصحیح کنیم. ما نیز به نظرات کاربران توجه می‌کنیم و تلاش می‌کنیم در بروز رسانی‌ها مشکلات موجود را برطرف کنیم.»

مورگان جافیت نیز که در کارنامه خود عرضه و پشتیبانی موفق از دو عنوان Hand of Fate و Hand of Fate 2 را دارد در دفاع از استیم می‌گوید «دوست داشتم سیستم نقد و بررسی استیم به کاربران یک پیام کوتاه دهد که اگر محتوای نقد شما مربوط به مشکلات بازی می‌شود، آن را اول به تیم سازنده بازی ارسال کنید.

مشکل من با نظرات منفی نیست. مشکل من این است که در حال حاضر سیستم نقد و بررسی استیم به درستی جدیدترین نظرات ارسال شده را به ناشران یک بازی نشان نمی‌دهد. این مسئله موجب می‌شود سرعت ما در برخورد با مشکلات بوجود آمده یا پشتیبانی از کاربران به شدت کاهش پیدا کند.

نظرات کاربران، چه مثبت و چه منفی، نشان دهنده احساسات آنان درخصوص هزینه‌ای است که برای خرید محصول ما پرداخت کرده‌اند. ما این حق را به آنان می‌دهیم که درصورت وجود نکات منفی، آن را نقد کرده و نمره‌ای منصفانه به بازی بدهند.»

با بررسی هر دو جناح، یعنی ناشرانی که از استیم دفاع کردند و ناشرانی که مخالف سرسخت آن بودند، به یک نتیجه واحد رسیدم. سیستم نقد و بررسی استیم با وجود اینکه تاثیر چشمگیری بر دیده شدن و فروش یک بازی می‌گذارد به هیچ عنوان پتانسیل و ابزار لازم را ندارد.

جالب است که با وجود این حجم از انتقادات، هنوز هم استیم درخصوص این بخش کاری نکرده و حداقل امکانات را برای پشتیبانی از ناشران و بازی سازان فراهم نکرده است.

سیاست استیم درخصوص بخش نظرات چه بوده است؟

فروم استیم آنطور که انتظار میرود در رسیدگی به مشکلات کاربران موثر نیست

استیم به سادگی خود را کنار کشیده است. چرا که سیستم نقد و بررسی کاربران را بی‌نقص می‌بیند و رسیدگی به وضعیت آن را از جمله مسئولیت‌های بازی سازان می‌داند.

با وجود اینکه این امکان برای ناشران فراهم شده تا برای پاک شدن نقدهای منفی تلاش کنند، اما این پروسه مانند یک معماست چرا که هیچ روش مشخصی برای آنان مشخص نشده تا چگونه و طبق چه شرایطی یک نقد منفی حذف می‌شود.

یکی از ناشران درخصوص عملکرد استیم می‌گوید: «والو هیچ مسئولیتی را در خصوص بخش نقدها و نظرات قبول نمی‌کند. این کمپانی حتی قبول نمی‌کند بسیاری از این نقدهای منفی ممکن است یک سوال ساده از تیم سازنده بازی باشد و پس از رسیدگی به آن می‌توان آن را حذف کرد.

والو به کاربران نیز هیچ اطلاعی نمی‌دهد که نظرات منفی آنان می‌تواند چه تاثیر مخربی بر فروش یک بازی بگذارد تا از این حیث حداقل کاربران پرسش‌ها و مشکلات خود را در قالب نظرات منفی منتشر نکنند. والو اینگونه فکر می‌کند که بازی سازان و ناشران ظرفیت تحمل نقدهای منفی را ندارند و تمام این انتقادات تنها برای شانه خالی کردن از زیر بار مشکلات بازیشان است!

والو حتی درخصوص نظراتی که برای دست انداختن یا اذیت کردن نیز منتشر می‌شوند هیچ عکس العملی نشان نمی‌هد. این در حالیست که ممکن است یک کاربر خرید بازی را به دیگران توصیه نکند چرا که قسمت چت آن اجازه تایپ حرف‌های ناشایست را به کاربران نمی‌دهد!»

جالب است که کاربران میتوانند به یک نقد رای «بامزه» بودن بدهند

این ناشر در ادامه بیان کرد: «پروسه رسیدگی به چنین نظراتی چیست؟ در قدم اول نظر کاربر را انتخاب کرده و یک تیکت درخصوص آن به استیم می‌فرستیم. بجز مواردی نادر تمام تیکت‌های ما با مخالف روبه‌رو می‌شوند و درنهایت نظر کاربر حذف نمی‌شود.

سپس به تیم پشتیبانی استیم ایمیل می‌زنیم تا درخصوص حذف نقدهای مورد نظرمان اقدام کنند. پاسخ آنان چیست؟ می‌گویند این وظیفه شماست تا فضایی آزاد برای بیان نظرات کاربران ایجاد کنید و از جانب نظرات منفی مشکلی برای شما ایجاد نخواهد شد! باور کردنش سخت است اما این واقعا جوابیست که تیم پشتیبانی استیم به یک ناشر می‌دهد.»

استیم درخصوص نظرات منفی به ناشران می‌گوید که از آنان نترسند چرا که مشکلی ایجاد نخواهد شد. برای مثال نیز به ده بازی پرفروش این فروشگاه اشاره می‌کند که حتی آنان نیز نظرات منفی دارند، اما به فروششان لطمه‌ای وارد نشده.

یکی از ناشران در این خصوص می‌گوید: «استیم طوری برخورد می‌کند که انگار متوجه قضیه نمی‌شود یا خود را به نفهمی زده است. تفاوت یک بازی ساز با بودجه‌های میلیون دلاری برای تبلیغات در سرتاسر شهر و حتی تلویزیون را نادیده می‌گیرد و از یک مثال نادرست برای توجیه کردن ناشران استفاده می‌کند.»

تخفیف‌های اجباری و قیمت گذاری براساس منطقه

نمونه ای از قیمت تبدیل شده به نرخ برخی از نقاط مختلف جهان

ناشران می‌دانند که کاربران از تمام نقاط دنیا می‌توانند بازیشان را از استیم خریداری کنند. سیاست استیم در فروش بازی‌ها به ارز هر منطقه حکم می‌کند تا قیمت گذاری استیم برروی بازی‌ها به نرخ رایج هر منطقه انجام شود.

اما نکته‌ای که هیچوقت ناشران متوجه نشده‌اند این است که بر چه اساسی استیم بازی‌ها را در مناطق مختلف جهان با قیمت‌های متفاوت و اکثرا با اعمال تخفیف‌هایی بین ۳۰ تا ۶۰ درصد نسبت به هزینه دلاری آن قیمت گذاری می‌کند. درواقع این مقدار تخفیف بسیار زیاد است و اعمال آن برروی بازیی که به تازگی عرضه شده، ضرر قابل توجهی به سازندگان آن وارد می‌کند.

اگر شما یک ناشر هستید، می‌توانید به با مراجعه به بخش Store Packages, Pricing & Release Dates و کلیک برروی گزینه پوند/دلار هزینه تبدیل شده برای هر منطقه را مشاهده کنید. نکته اینجاست که این تبدیل نه براساس نرخ مصوب جهانی بلکه براساس نرخ تعیین شده توسط والو تعیین می‌شود.

والو در قسمتی از قوانین و مقررات خود اعلام کرده که این قیمت گذاری بر اساس تجربیات و سوابق حاصل از فروش بیش از ده‌ها هزار بازی در فروشگاه استیم تعیین می‌شود. از بین تمام ناشرانی که با آنان برای نوشتن این مطلب صحبت کردم تنها یک نفر بود که از وجود چنین پاراگرافی در قوانین استیم اطلاع داشت و توانست آن را به من نشان دهد!

یک انتخاب انجام نشدنی

در اعماق قوانین و مقررات استیم میتوان قسمتی مربوط به نحوه قیمت گذاری پیدا کرد

مشکل اینجاست که از ابتدا وجود چنین سیستمی به ناشران اطلاع داده نمی‌شود و عملا بسیاری از آنان با نحوه ساز و کار آن مشکل دارند. یکی از ناشرانی که تجربه کار با سیستم قیمت گذاری منطقه‌ای کمپانی‌هایی نظیر اپل، نینتندو و گوگل را داشت در مصاحبه گفت که اصلا تصور چنین کاهش قیمتی را نداشته است.

البته والو ناشران را مجبور به استفاده از این سیستم نمی‌کند. اما عملا راهی که در مقابل آنان گذاشته محدود به قبول کردن این شرایط است. ناشران می‌توانند به والو اعتماد کرده و قیمت‌های اعلام شده در هر منطقه را بپذیرند یا بصورت هفتگی نرخ تبدیل بیش از چهل ارز را بررسی کرده و سپس بصورت دستی قیمت آنان را تغییر دهند.

طبیعیست که انجام این کار وقت و انرژی بسیار زیادی می‌برد و عملا غیرممکن است. برای مثال شما می‌توانید هزینه خرید بازی خود را ۱۴٫۹۹ دلار تعیین کنید و سپس براساس نرخ تبدیل دلار به روبل، آن را با قیمت ۹۴۵ روبل در روسیه به فروش بگذارید.

از این مرحله به بعد تنها باید امیدوار باشید که نرخ تبدیل دلار به روبل ثابت بماند و مجبور نشوید دائما قیمت بازی خود را تغییر دهید. چرا که استیم به هیچ عنوان شما را از این مسئله مطلع نمی‌کند و همه چیز در دستان شماست.

مشکل دیگر اینجاست که نتیجه اعتماد به قیمت گذاری والو برای تمام ناشران ثمره یکسانی ندارد و برخی از آنان با ضررهای عجیبی روبه‌رو می‌شوند.  برای مثال یکی از این ناشران در این خصوص بیان کرد که بخاطر عدم اطلاع از تخفیف‌های اعمال شده بر بازیشان در منطقه آمریکای جنوبی بخشی از سود خود را از دست داده‌اند.

با وارد شدن به حساب کاربری یکی از ناشران استیم متوجه شدم که تمام این ادعاها صحیح و بدون اغراق است. هزینه تعیین شده برای خرید برخی بازی‌های در مناطق مختلف بشدت پایین‌تر از نرخ واقعی آنان درصورت تبدیل با نرخ جهانی است و این مسئله باور نکردنی است.

آیا سهم ۳۰ درصدی استیم از فروش بازی‌ها منصفانه است؟

گیب نیول، موسس کمپانی والو و ایده حراج های مختلف استیم که جیب کاربران را حسابی خالی میکند

شاید برایتان جالب باشد که بدانید والو در ازای فروش یک بازی روی فروشگاه استیم، درآمدی ۳۰ درصدی از کل فروش بازی را سهیم می‌شود. با یک پرسش ساده درخصوص منصفانه بودن این سهم از تمام ناشرانی که با آنان مصاحبه کردم تنها یک جواب شنیدم، خیر!

بسیاری از این ناشران درمورد روزهای خوشی صحبت کردند که استیم به افزایش درآمد آنان کمک می‌کرد و سپس سهمی نیز از آنان دریافت می‌کرد. اما امروزه هیچ مسئولیتی قبول نمی‌کند و بدون انجام کوچک‌ترین کار، سهم یکسانی مانند گذشته دریافت می‌کند.

یکی از ناشران در این خصوص گفت: «زمانی کمپانی‌های دیگر مانند BMT Micro کار مشابه استیم را انجام می‌دادند و تنها ۴ الی ۵ درصد سود از فروش بازی دریافت می‌کردند. اما چه چیزی موجب می‌شد تا ناشران ۳۰ درصد سهم استیم را قبول کنند و باز هم به سراغ والو بیایند؟ بازاریابی قوی و مخاطبین زیاد فروشگاه استیم که زمانی برگ برنده آنان محسوب می‌شد و امروزه جوی مریض و فضایی ناسالم جایگزین آن شده است.»

وقتی درخصوص تفاوت سهم ۳۰ درصدی کمپانی‌های دیگری مانند مایکروسافت یا سونی و استیم پرس و جو کردم، گفته شد که مایکروسافت و سونی برای هر ناشر یک رابط مستقیم قرار می‌دهند. هر ایده یا تصمیمی که ناشران داشته باشند به سادگی و از طریق این رابط به دست این دو کمپانی می‌رسد. وجود همین گوش شنوا که به مشکلات و حرف‌های ناشران گوش دهد حداقل انتظاری است که ناشران از یک فروشگاه اینترنتی دارند.

مشکل اینجاست که چه خوب و چه بد، والو موجب شده تا سهم ۳۰ درصدی عرضه کنندگان بازی تبدیل به یک استاندارد شود. مهم نیست ناشران کدام فروشگاه را برای عرضه بازی خود انتخاب می‌کنند، چرا که می‌دانند سهم ۳۰ درصدی فروشگاه رقمی ثابت است و قابل تغییر نیست.

تنها نکته‌ای که تفاوت‌ها را رقم می‌زند، میزان حمایت و نوع پشتیبانی این فروشگاه‌ها از بازی سازان و ناشران است. چیزی که امروزه تبدیل به پاشنه آشیل استیم شده است.

استیم مانند دو روی مختلف یک سکه است

هنگامی که با ناشران بیشتری صحبت کردم، متوجه شدم که بسیاری از آنان به دو رو بودن استیم اشاره می‌کنند.

برای ناشرانی که عناوین شناخته شده و محبوبی دارند، استیم یک منبع فروش خوب با سیاست‌هایی شفاف و مرجعی مسئولیت پذیر است. یک فروشگاه ایده‌آل که می‌تواند آنان را در رسیدن به انتظاراتشان درخصوص فروش بازی نزدیک و نزدیک‌تر کند.

در نقطه مقابل، دیگر ناشران با مشکلات زیادی برای فروش بازی خود روبه‌رو هستند و حتی برای کوچک‌ترین ابزار و قابلیت‌های پشتیبانی با مشکل روبه‌رو هستند. این دسته از ناشران به هیچ عنوان از جایگاه خود در فروشگاه استیم اطلاعی ندارند و الگوریتم‌های والو را برای تبلیغات و قیمت گذاری درک نمی‌کنند.

این دسته از ناشران کوچک باید روزها منتظر پاسخ استیم به مشکلات و درخواست‌هایشان باشند. درحالیکه دیگر ناشران قدرتمند به سرعت هر چه تمام‌تر می‌بینند که مشکلاتشان حل شده و به درخواست‌هایشان رسیدگی می‌شود.

این تضاد در نحوه برخورد با ناشران مختلف موجب می‌شود تا بسیاری از ناشران کوچک و نوپا از رفتار والو به عنوان یک بی‌احترامی بزرگ یاد کنند. این مسئله به هیچ عنوان مربوط به بی‌ادبی کارکنان والو نمی‌شود، بلکه مستقیما از سیاست‌های نامناسب والو نشئت می‌گیرد.

یکی از ناشران در این خصوص می‌گوید: «من تابحال هیچ برخورد زشت یا زننده‌ای از کارکنان والو ندیده‌ام. درواقع احساس می‌کنم والو بسیار بیشتر از حد توان کارکنانش از آنان کار می‌کشد. میزان مشغله آنان به حدی است که انگار هریک چهار هزار شغل متفاوت دارند و این مسئله واقعا شوکه  کننده است.

سیاست والو بر این اساس است که به هیچ عنوان علاقه‌ای به استخدام کارمندان بیشتر ندارد. والو می‌خواهد به جای استخدام کارمند و چرداخت حقوق به آنان، برای هر فعالیت یک پروسه اتوماتیک ایجاد کند. همین مسئله موجب می‌شود تا رسیدگی به مشکلات ناشی از یک سیستم فشار زیادی به کارکنان بخش پشتیبانی وارد کند.»

حتی اگر ناشران ببازند، والو باز هم برنده است!

 

استیم به نوعی طراحی شده تا در پروسه فروش یک بازی کاملا نامرئی باشد. درواقع استیم خود را یک رابط میان ناشران و خریداران می‌داند و هیچ مسئولیت اضافه‌ای گردن نمی‌گیرد. در این میان پیکان تمام انتقادات کاربران درخصوص هرمسئله به سمت ناشران قرار می‌گیرد این مسئله به شدت غیرمنصفانه است.

اختلاف طبقاتی ایجاد شده میان ناشران بازی‌های بزرگ و شناخته شده با ناشران کوچک و مستقل موجب می‌شود تا دیگر از استیم نتوانیم به عنوان حامی بازی‌های ایندی یا مستقل یاد کنیم. همین مسئله موجب‌ می‌شود تا آینده این فروشگاه اینترنتی کمی تیره و تار تصور شود.

حتی تیم وبسایت پولیگان نیز پس از شنیدن تمام این مشکلات تلاش کرد تا با والو ارتباط برقرار کرد بلکه بتواند در بهبود شرایط ناشران گامی برداشته باشد. اما باز هم هیچ واکنشی از سوی والو دیده نشد تا مهر تایید نهایی بر تمام ادعاهای عنوان شده توسط ناشران کوبیده شود.

The post در پشت پرده فروشگاه استیم چه می‌گذرد؟ appeared first on دیجیاتو.

شرایط فروش فوری محصولات ایران خودرو اعلام شد- بهمن ۹۷

سردرگمی مردم در آشفته بازار خودرو هر روز بیشتر از قبل شده و در این میان سکوت مدیران خودروسازی‌ها هم به وخامت بازار دامن زده است. گویی بجز نظاره وضعیت موجود، راهکار دیگری نیست و فعلاً خودروسازها ترجیح می‌ دهند با همدردی و توجیه، روزهای پر التهاب بازار خودرو را به شب برسانند. نوسان قیمت به موضوعی معمولی و عادی تبدیل شده است و هیچ نشانه ‌ای از ساماندهی وضعیت بازار دیده نمی ‌شود.
ایران خودرو که اخیرا با اعلام شرایط فروش خاص خود از غلبه بر بازار دلالان خبر داده بود حالا شرایط فروش جدیدی دیگرى را اعلام کرده است. بر اساس جدیدترین طرح فروش محصولات ایران خودرو مصرف کنندگان می توانند از طریق سایت ایران خودرو ثبت نام اینترنتی خرید خودرو خود را انجام دهند.
معاون مدیرعامل در بازاریابی و فروش شرکت ایران خودرو اعلام کرد: همزمان با عرضه تعداد بالایی از خودروهای تولیدی و با اجرای شرایط فروش فوری در روزهای آتی، حباب قیمت خودروهای این شرکت در بازار شکسته خواهد شد.
مصطفی خان کرمی با بیان این مطلب افزود: شرکت ایران خودرو با تمام توان خود و بهره گیری از ظرفیت هاى موجود به ایجاد بهبود وضعیت تولید تلاش مى کند به طورى که در حال حاضر تحویل این شرکت به حدود روزانه ۱۵۰۰ دستگاه رسیده است.
وى افزود:‌ با توجه به سیاست های وزارت صمت و تلاش و همیاری زنجیره تامین قطعات و واحدهای تولیدی شرکت ایران خودرو، عدد تحویل درآینده نزدیک به بیش از ۱۵۰۰ دستگاه نیز افزایش خواهدیافت.

خان کرمى تاکید کرد: شرکت ایران خودرو طی روزهای آتی با فروش فوری و تحویل محصولات در سال ۹۷ با روند افزایش قیمت مقابله خواهد کرد.
وی افزود: متاسفانه دلالان و سودجویان که عاملان اصلی رشد قیمت ها در بازار هستند، همیشه منتظر فرصتی هستند که به موضوع افزایش قیمت سرعت بیشتری بدهند کما اینکه در روزهای جاری شاهد آن هستیم که دلالان از افزایش تقاضا در روزهای پایانی سال و فرا رسیدن ایام نوروز سوء استفاده نموده و از موقعیت و شرایط کنونی که براقتصاد کل کشور حاکم است، حداکثر سودجوئی را می برند و ما درصدد هستیم که در مقابل این عده از مشتری نماها مقابله نموده و خودرو را به دست مصرف کننده نهائی برسانیم.
خان کرمی به مشتریان توصیه کرد، که فریب این دلالان را نخورده و منتظر آغاز شرایط فروش فوری شرکت ایران خودرو باشند.
وی گفت : اجرای فروش فوری محصولات ایران خودرو از روز سه شنبه ۳۰ بهمن ماه ۹۷ به صورت روزانه و مستمر از ساعت ۱۰ صبح از طریق سایت فروش اینترنتی آغاز خواهد شد.
خان کرمی در پایان یاد آور شد: امید داریم با عرضه مناسب در این ایام ضمن کنترل بازار و کاهش قیمت های افسارگسیخته بازار، نیاز متقاضیان واقعی را تامین نمائیم.
گفتنى است.

شرایط فروش فوری ایران خودرو

به گفته خان کرمی، به منظور  کوتاهى دست واسطه ها و برای اینکه محصولات به دست مصرف کنندگان نهایی برسد، از محدودیت هایی همچون هر کد ملی یک دستگاه، عدم امکان ثبت نام افرادی که طی ۱۸ ماه گذشته ثبت نام داشته اند، عدم امکان ثبت نام برای افراد زیر ۱۸ سال و … استفاده خواهیم نمود.

The post شرایط فروش فوری محصولات ایران خودرو اعلام شد- بهمن ۹۷ appeared first on دیجیاتو.

پشت‌‌پرده پروژه محرمانه CIA برای کنترل ذهن؛ مصرف نفس شیطان به دستور جادوگر سیاه

در دهه ۱۹۶۰ میلادی مفهوم کنترل ذهن و شستشوی مغزی برای مردم عادی از سطح پدیده‌ای علمی تخیلی در رمان «سیرن‌های تایتان» یا فیلم «کاندیدای منچوری» فراتر نمی رفت، غافل از اینکه در همان دوران CIA برای دستیابی به قدرت جادویی کنترل ذهن از هیچ جنایتی فروگذار نبود.

«سازمان اطلاعات مرکزی» یا همان CIA بین سال های ۱۹۵۳ تا اواخر دهه ۱۹۶۰ مجموعه ای از آزمایشات هولناک را در قالب پروژه MK-Ultra انجام داد. محققان این سازمان طی این مدت با هیپنوتیزم، تزریق پاتوژن های میکروبی، وارد کردن شوک الکتریکی، جراحی مغز، خوراندن LSD و مواد مخدر به هزاران نفر در پی دستیابی به راهکاری برای کنترل ذهن و رفتار دیگران بودند.کنترل ذهنهدف از اینکار اعتراف گیری از مظنونان، کنترل سوژه های مورد نظر و جاسوسی بود اما در نهایت به افسردگی، دیوانگی، آسیب جسمی و روحی و در نهایت مرگ برخی سوژه ها ختم شد. پس از افشای ابعاد هولناک این پروژه توسط نشریات موج بی اعتمادی عظیمی نسبت به دولت آمریکا و آژانس های اطلاعاتی تحت نظرش به راه افتاد.

راه اندازی پروژه MK-Ultra

تا دهه ۵۰ میلادی بخش های اطلاعاتی ارتش، نیروی دریایی، هوایی و سیا نقش بازوی جاسوسی حکومت ایالات متحده را بازی می کردند اما یانکی ها برای تقویت این بخش و رقابت با شوروی سابق پروژه ای با اسم رمز ARTICHOKE را کلید زدند. در یادداشتی که تاریخ آن به سال ۱۹۵۲ برمی گردد هدف پروژه اینگونه عنوان شده:

آیا می توان افراد را تا جایی تحت کنترل درآورد که خواسته های ما را بر خلاف میلشان انجام دهند؛ حتی اگر این خواسته ها مثل خودزنی خلاف قوانین طبیعت باشند؟

حساسیت و سطح محرمانگی این پروژه باعث راه افتادن مناقشات بسیاری در مورد رهبری آن شده بود اما روسای CIA در نهایت سکان هدایت را به سرتیپ بازنشسته ارتش «پل گینر» سپردند که سابقه فعالیت در بخش تحقیقات سازمان اطلاعات مرکزی را هم داشت.کنترل ذهن

سرتیپ گینر ابعاد پروژه کنترل ذهن را به خارج از مرزهای ایالات متحده کشاند و در اروپا، ژاپن، جنوب شرقی آفریقا، آسیا و فیلیپین «بخش ضعیفتر و با سطح هوش پایینتر جامعه» را هدف آزمایش LSD، هیپنوتیزم و منزوی ساختن قرار داد. افرادی که از این آزمایش ها جان سالم به در برده‌اند دچار نوعی فراموشی شده و قادر به یادآوری کامل آزمایش های CIA نیستند.

هدایت MK-Ultra به جادوگر سیاه سپرده شد

فاز دوم و اصلی این پروژه در سال ۱۹۵۳ و با اسم رمز MK-Ultra کلید خورد. پسوند Ultra از دوران جنگ جهانی دوم نشانگر ماموریت های با بالاترین طبقه بندی محرمانه بود.

رییس وقت سازمان با کنار گذاشتن سرتیپ گینر شیمیدانی به نام «سیدنی گوتلیب» را برای هدایت پروژه کنترل ذهن انتخاب کرد که به خاطر مهارت فوق العاده در تولید سموم مختلف لقب جادوگر سیاه را یدک می کشید.

گوتلیب از پدر و مادری یهودی در مجارستان متولد شده بود و از بچگی از لکنت زبان رنج می برد. او مدرک دکترای خود را از دانشگاه معتبر «کلتک» دریافت کرده بود و در پروژه محرمانه CIA برای کشتن رهبران کشورهای دیگر از جمله پاتریس لومومبا و فیدل کاسترو نیز شرکت داشت.

انگیزه اصلی CIA برای راه اندازی این برنامه در سه محور خلاصه می شود. نخست جاسوس های این آژانس دریافته بودند که شوروی با استفاده از دارویی به نام «بولبوکاپنین» با فرمول شیمیایی C19H19NO4 اراده اسرا و زندانیان برای اعتراف نکردن را در هم می شکند. همچنین آنها در طول جنگ کره شاهد استفاده افسران کره شمالی از LSD در جریان بازجویی از زندانیان آمریکایی بودند و حس انتقام درونشان به جوش آمده بود.

به قربانیان داروی نفس شیطان داده می شد

در نهایت انحصار ایالات متحده در زمینه هسته ای پایان یافته بود و آنها باید روش جدیدی را برای اثر گذاری بر رهبران کشورهای دیگر و استخراج اطلاعات از مخالفان پیدا می کردند و چه روشی بهتر از کنترل ذهن؟!

کنترل ذهن به هر قیمتی

جادوگر سیاه نخستین قربانیان MK-Ultra را از میان زندانیان، بیماران و دانشجویان انتخاب کرد چون آنها توان مقابله به مثل چندانی نداشتند. طی این آزمایشات افراد غالبا بی گناه تحت شوک الکتریکی، مصرف LSD و دیگر داروهای توهم زا قرار گرفته و سپس تغییرات رفتاری در آنها بررسی می شد. دامنه آزمایشات رفته رفته افزایش می یافت و حتی CIA با استخدام چند تن فروش ماموریتی جانبی به نام «عملیات اوج نیمه ‌شب» را به راه انداخت که طی آن به مشتریان از همه جا بی خبر فاحشه خانه ها LSD خورانده می شد. سپس محققان CIA درست مثل فیلم‌های سینمای در آن سوی شیشه یک طرفه با خیال راحت رفتارهای آنها را بررسی می کردند.

با گسترش ابعاد این برنامه نوبت به جراحی مغز، الکترو شوک، هیپنوتیزم و موادی نظیر اِکستازی و تمازپام رسید که در دوز بالا با تاثیر بر مواد شیمیایی موجود در مغز خاطرات فرد در مورد برخی فعالیت های صورت گرفته را پاک می کنند. از دیگر مواد مصرفی این آزمایشات باید به هروئین، مورفین، مسکالین، سیلوسایبین، اسکوپولامین، سدیوم پنتوتال و ارگین اشاره کرد.

برای مثال اسکوپولامین که بین خلافکاران «نفس شیطان» خوانده می شود، یکی از خطرناک ترین مخدرهای جهان است و توسط تبهکاران آمریکایی جنوبی برای کنترل دیگران مورد استفاده قرار می گیرد. سوژه های CIA یک ساعت پس از دریافت این مخدر دچار فروپاشی روانی شده و ساعاتی پس از آن در کنار درد عضلانی به توهمی وحشتناک همراه با شنیدن اصوات نامفهوم فرو می رفتند.کنترل ذهن

سیلوسایبین هم حاوی ماده ای است که در قارچ های جادویی یا به گفته قوم باستانی آزتک «گوشت خدایان» یافت می شود. این مخدر با تاثیر عمیق بر سیستم عصبی سمپاتیک می تواند فرد را به اوج سرخوشی رسانده یا به دره عمیق اندوه فرو ببرد.

پس از انتشار خبرهایی پیرامون تقلای ناسا برای دستیابی به قدرت کنترل ذهن ؛ رییس وقت این سازمان تمام اسناد مربوط به پروژه محرمانه MK-Ultra را از بین برد؛ با این حال تعدادی از قربانیان در دادگاه و طی گفتگو با رسانه ها از مصیبتی که بر آنها گذشته بود، سخن گفتند.

یکی از سوژه ها پس از بن لادن دومین فرد خطرناک لیست FBI بود

«فارل کرک» از شاکیان این پروند مدعی شد که تاثیر داروهای مصرفی به حدی بود که وی را به افسردگی شدید کشانده بود. وی به همین خاطر دست به خودکشی ناموفق زد اما متخصصان CIA پس از پی بردن به این مساله نه تنها وی را آزاد نکردند بلکه پس از تحقیقات بیشتر روانه سلول انفرادی شد.

«جیمز بالجر»، که در لیست خطرناکترین تبهکارها پس از اسامه بن لادن، در جای دوم قرار داشت یکی دیگر از قربانیان این پروژه است. زندگی پرماجرای این سردسته باندهای تبهکار آنقدر جذاب بود که توسط «مارتین اسکورسیزی» به تصویر کشیده شد. وی مدعی بود که آزمایش های متعدد CIA پیرامون مصرف داروی توهم زا و شیزوفرنی باعث گرایش شدیدش به خشونت، بی خوابی و توهم شده است.

تئودور کازینسکی

«تئودور کازینسکی» معروف به یونابامبر که با بهره هوشی بالاتر از اینیشتین در هاروارد تحصیل می کرد پس از شرکت در این پروژه به یک تروریست تبدیل شد. او همزمان با تحصیل در رشته ریاضی تحت آزمایشاتی قرار گرفت که طی آن اثرات آزار زبانی شدید روی تخریب ذهنی مطالعه می شد.

وی که زمانی از نوابغ رشته ریاضی به شمار می آمد پس از شرکت در این آزمایشات دچار تغییرات شدید روحی و روانی شد؛ تا حدی که به زندگی در جنگل و ترور فعالان حوزه علم و فناوری از طریق بمب های دست ساز روی آورد. کازینسکی پس از ترور و زخمی کردن ۲۳ نفر به حبس ابد بدون عفو محکوم شد.

مرگ قربانیان

همانطور که گفتیم CIA برای لاپوشانی جنایت هایش همه اسناد را از بین برد با این حال حداقل دو مورد مرگ بر اثر شرکت در پروژه MK-Ultra رخ داده است.

«فرانک اولسن»، که خود باکتری شناس CIA بود بر اثر دریافت دوز بالای LSD دچار پارانویید شدید شد و نه روز بعد خود را از طبقه سیزدهم یک ساختمان به پایین انداخت. خانواده وی ۲۲ سال بعد از دلیل اصلی خودکشی فرانک مطلع شده و قصد شکایت از سازمان اطلاعات مرکزی را داشتند اما با رشوه ۷۵۰ هزار دلاری از آن صرف نظر کردند. نکته جالب اینجاست که این مبلغ هنگفت را «جرالد فورد»، رییس جمهور وقت آمریکا به آنها پرداخت اعطا کرد.

«هارولد بلور» هم طی این آزمایشات قربانی مشتقات ماده توهم زای مسکالین شد اما در گزارش متخصصان CIA علت مرگ وی تزریق خودسر با دوز بالا قید شده بود.

محاکمه عاملان پروژه MK-Ultra

از آنجا که آزمایشات کنترل ذهن بدون رضایت کامل قربانیان صورت گرفته و به مرگ یا آسیب های روحی و جسمی شدید منجر شده بود، دولت فدرال تحت تعقیب ارگان های قضایی قرار گرفت.

دلیل علنی شدن این ماجرا انتشار مقاله ای در مورد آزمایش های کنترل ذهن ناسا در روزنامه نیویورک تایمز بود. در واکنش به این مقاله CIA مدعی شد که پروژه MK-Ultra خاتمه یافته است.

هرچند «رونالد ریگان»، رییس جمهور وقت با امضای فرمانی اجرایی تمام سازمان ها را ملزم کرد که در پروژه های با سوژه انسانی رضایت واضح و کامل افراد را جلب کنند اما MK-Ultra نه تنها لطمه زیادی را به اعتبار دولت آمریکا وارد کرد بلکه به منشا بسیاری از تئوری های توطئه علیه سازمان های جاسوسی و دولت تبدیل شد.

The post پشت‌‌پرده پروژه محرمانه CIA برای کنترل ذهن؛ مصرف نفس شیطان به دستور جادوگر سیاه appeared first on دیجیاتو.

قیمت پراید در مسیر ۶۰ میلیونی شدن؛ آیا راه گریزی وجود دارد؟

قیمت خودرو کاهش می یابد، بازار در دست دلالان است، قیمت گذاری ۵ درصدی در حاشیه بازار باعث کاهش قیمت می شود و ده ها تیتر دیگر در همین رابطه طی ماه های اخیر در خروجی رسانه های رسمی و غیر رسمی قرار گرفته است اما علیرغم تشدید رکود طی ماه های اخیر، عملا شاهد ادامه افزایش قیمت ها در بازار هستیم که اخیرا نیز بار دیگر روندی شتاب ناک به خود گرفته است و رکورد های جدیدی را می شکند، اما آیا می توان برای این روند افزایش قیمت پایانی را متصور بود؟

برای پیش بینی شرایط بازار خودرو و هر کالای تولیدی دیگری، می توان چند عامل را در نظر گرفت که شامل هزینه مواد اولیه، هزینه های سربار، سود و …می شود، اما متاسفانه تقریبا تمامی این عوامل در شرایط فعلی نامشخص است، اما روش دیگر می تواند مقایسه قیمت عرضه خودرو و قیمت دلار در مقاطع زمانی مختلف باشد.

هرچند شاید در صحبت های شعاری، ارتباط مستقیمی بین قیمت خودروهای تولید داخل و قیمت دلار دیده نشود اما تجربه افزایش قیمت دلار طی چند سال اخیر و افزایش قیمت کالاهای ساخت ایران، نشان می دهد که در نهایت بیشتر شدن نرخ ارز، بازتاب مستقیمی را بر قیمت تمام شده خودروها به دنبال داشته است. به خصوص در مورد خودرویی مانند پراید که در یک دهه گذشته داخلی سازی بالایی را تجربه کرده است، این روند می تواند حائز اهمیت باشد.

قیمت خودرو پراید

با نگاهی به قیمت پراید به عنوان خودروی شاخص برای ارزیابی قیمت خودرو های تولید داخل می توان دریافت که در سال ۸۴ و همزمان با رسیدن نرخ دلار به ۹۰۰ تومان، مدل صندوق دار پراید نیز با قیمتی معادل ۶٫۱ میلیون تومان عرضه می شده است. این نسبت می تواند بیانگر قیمت بیش از ۶۰۰۰ دلار پراید در سال ۸۴ باشد.

در خرداد سال ۹۲، با رد شدن قیمت دلار از مرز ۳۰۰۰ دلار، شاهد تشدید فشار خودروسازان برای افزایش نرخ ها بودیم که در نهایت به صدوق مجوز افزایش قیمت و رسیدن قیمت پراید به حدود ۱۶٫۵ میلیون تومان منجر شد، بنابراین در این زمان نیز قیمت تمام شده پراید رقمی در حدود ۵۵۰۰ دلار برآورد می شود.

به سال ۹۶ می رسیم، زمانی که نرخ ارز نوسانی در محدوده ۳۷۰۰ الی ۴۲۰۰ دلار را تجربه می کرد و قیمت عرضه پراید نیز تدریجا افزایش یافته و در محدوده ۲۰ الی ۲۲ میلیون تومان قرار گرفته بود. در چنین شرایطی بهای دلاری پراید در محدوده ۵۲۰۰ الی ۵۴۰۰ دلار محاسبه می شود. بنابراین از مقایسه سه ارزیابی فوق، می توان تخمین زد که قیمت تمام شده پراید برای سایپا در محدوده ۵ الی ۶ هزار دلار قرار می گیرد و ظاهرا این رویه از سال ۱۳۸۴ تا ۱۳۹۶ تغییر نداشته است.

قیمت پراید

اما حالا و در پایان سال ۱۳۹۷ و در شرایطی که قیمت دلار نیما در محدوده ۹۰۰۰ تومان و دلار آزاد در حدود ۱۲۰۰۰ تومان اعلام می شود، مشخص است که قیمت خودرو های ساخت داخل و به خصوص قیمت پراید نیز افزایشی متناسب با نرخ های قبلی را تجربه خواهد کرد. بر این اساس می توان تخمین زد که در خوشبینانه ترین حالت، براساس محاسبات قیمت ۵۰۰۰ دلاری پراید و قیمت ۹۰۰۰ تومانی سامانه نیما، قیمت پراید در محدوده ۴۵ میلیون تومان قرار خواهد گرفت و در حالت بدبینانه نیز افزایش قیمت پراید به حدود ۶۰ میلیون تومان (براساس قیمت ۱۲ هزار تومانی دلار آزاد) دور از ذهن به نظر نمی رسد.

قیمت خودرو پراید

آیا می توان از افزایش مجدد قیمت خودرو جلوگیری کرد؟

پاسخ به این پرسش با توجه به سوابق بیش از حد درخشان مدیران داخلی در ساماندهی اوضاع، تقریبا منفی است. اما در دنیایی رویایی، شاید بتوان با برخی تغییرات از افزایش بیشتر قیمت خودرو در بازار جلو گیری کرد.

ساختار مدیریتی و شیوه عملکرد دو خودروساز بزرگ کشور از اساس پر هزینه است، مسلما اصلاح ساختاری این دو شرکت و تغییر در میزان اخذ مالیات و هزینه های سربار، ارائه وام هایی با سود کمتر برای تامین نقدینگی خودروسازان، تسهیل فعالیت قطعه سازان و مسائلی از این دست می تواند باعث کاهش قیمت تمام شده خودرو برای تولید کنندگان شود.

البته با توجه به شرایط اقتصاد عمومی کشور و درگیر بودن دولتمردان برای تامین کالاهای اساسی، بعید به نظر می رسد که هیچ یک از این پیشنهادات مطرح یا اجرایی شوند، اما آنچه واضح است اینکه سرکوب قیمت ها نیز نتیجه ای جز ورشکستگی کامل صنعت خودروسازی و افزایش قیمت خودرو های موجود در بازار نخواهد داشت، چرا که با توجه به تقاضای حدود ۱٫۵ میلیون دستگاه خودروهای صفر در کشور، به نظر می رسد که کاهش عرضه (حتی در صورت ورشکسته شدن خودروسازان) نیز به افزایش قیمت ها منجر شود.

The post قیمت پراید در مسیر ۶۰ میلیونی شدن؛ آیا راه گریزی وجود دارد؟ appeared first on دیجیاتو.

بررسی انیمه Berserk؛ روح تاریک‌تر از سیاهی

شاید شما هم یکی ازطرفداران بازی های اکشن و خشونت بار باشید، بازی هایی که باید هرطور که میتوانید به سمت دشمن مقابلتان یورش ببرید و با مشقت دمار از روزگارش در بیاورید تا در نهایت بازی را پیش ببرید و باز در مسیر پر قتل و مبارزه بازی قدم بگذارید. اما در میان این نوع بازی های پر خشونت، عنوانی وجود دارد که تبدیل به عذابی بزرگ برای گیمر ها شده، یک بازی با تم دارک و خشن که یکی از سخت ترین بازی هایی است که میتوانید در عمرتان بازی کنید. فکر کنم حدس زده اید منظورم کدام بازی است، دارک سولز.

سری دارک سولز به عنوان یکی از سخت ترین بازی ها، باس‌هایی دارد که نابودی‌شان اشکتان را درمیاورد و در عین حال داستان و محیطی دارد که قلبتان را تسخیر میکند، یک تضاد و پارادوکس جذاب.  شاید بیراه نباشد بگویم بازیکن های دارک سولز به نوعی دارای مازوخیسم هستند و از عذابی که با شکست هر غول میکشند لذت تمام را میبرند، یک لذت وصف ناپذیر و جذاب. گیم پلی فوق العاده بازی شاید کافی باشد تا شما عاشق این سری شوید اما دارک سولز تنها به این مورد ختم نمیشود و داستان فوق العاده این سری آدم را میتواند دیوانه کند، داستانی که گاهی اوقات اینقدر گنگ هست که طرفداران ده ها و یا حتی صد ها تئوری مختلف درمورد آن داده اند. درواقع دارک سولز بازی است که تنها با یک بار بازی کردن درکش نمیکنید و باید چندین بار آن را بگردید و جست و جو کنید تا قطعات گمشده پازل های داستان را بهم بچسبانید و بتوانید ذره ای از داستان های جانبی جذاب آن را بفهمید.
بررسی انیمه Berserk
اما خب صحبت ما درمورد دارک سولز نیست و میتوانید بعضی از مقالات مربوط به دارک سولز را در این لینک بخوانید. شاید بپرسید این همه توضیحات در مورد دارک سولز برای چه بود؟ خب باید بگویم که این فرنچایز فوق العاده و محبوب منبع الهامی فوق العاده ای هم داشته که ما میخواهیم در مورد آن بحث کنیم یعنی Berserk، که با این سری بازی اشتراکات زیادی داشته، ژاپنی بودن سازنده این بازی هم بی تاثیر نیست و قطعا سازنده این بازی (آقای میازاکی) مانند بسیاری دیگری از هموطنانش سال هاست که این مانگای جذاب را دنبال میکند و کمی از حال و هوای آن در سری بازی های خود استفاده کرده است. در این مقاله ما سه گانه برسرک را در یک نگاه کلی بررسی می‌کنیم؛ سه گانه‌ای که دستمایه ساخت سریال انیمه این اثر هم شده است. با بررسی انیمه Berserk با دیجیاتو همراه باشید.

در ابتدا کمی بیشتر به شباهت‌های دارک سولز و برسرک نگاه کنیم تا مقدمه تفصیلی‌مان کامل‌تر شود و سپس به خود انیمه نگاهی دقیقتر بیندازیم.

بررسی انیمه Berserk

گریفیث و گویندولین، هر دو لرد هایی با موهای سفید اند که با تاریکی ارتباط دارند.

گاتس و آرتوریاس، شمشیر زن های سیاه دو دنیای متفاوت.

جادوگرانی که شمشیر زن هارا دنبال میکنند.

بهلیت و اورب چشم قرمز، تخم مرغ های قرمزی که بسیار شبیه هم هستند و در هر دو سری نقشی حیاتی ایفا میکنند.

داستان برسرک داستانی سرشار از خون و قتل و خشونت است، اگر در برسرک لبخندی میبنید مطمئن باشید در ادامه یک فاجعه به بار خواهد آمد. داستان ما از یک قتل گاه در کنار یک درخت پژمرده شروع میشود، گروهی مزدور نگاهی به آن جا میندازند و کودکی را میبینند که به رحم مادر مرده اش متصل است، آن ها تصمیم میگیرند او را جدا کنند و همراه خود به اردوگاهشان ببرند و سرنوشت پر درد و خشم پروتاگونیست داستان ما شروع میشود. گاتس پسری که از یک زن مرده متولد شده، در شش سالگی شمشیر دست میگیرد و کم کم شروع به قتل کشتارمیکند.

اسباب بازی کودکی گاتس یک شمشیر بود و تفریحش قتل و کشتار. اما این همه ماجرا نبود، حتی پدرخوانده او، برایش برنامه های کثیفی داشت و گاتس سیزده چهارده ساله مجبور به قتل او و فرار از جایی شد که در آن بزرگ شده بود. گاتس جوان با تنها توانایی ای که در آن تخصص داشت، یعنی کشتن، رهسپار ماجراجویی ای شد که خود هم چیزی در موردش نمیدانست و شروع به امرار معاش با تواناییش کرد و یک مزدور تنها و قوی شد، شمشیر زنی قوی هیکل سیاه پوش که شمشیر بزرگی را حمل میکند شمشیری که آنقدر بزرگ است که حتی نمیتوان بهش گفت شمشیر.

شاید برایتان جالب باشد که بدانید مزدورها در قدیم هزینه ای از حکومت های در حال جنگ دریافت میکردند و برای آن سرزمین ها میجنگیدند و گاتس هم همین روش زندگی را پیش گرفت و مشغول به جنگ و ریختن خون دیگران شد. استعداد بی همتای او در مبارزه همه را شیفته خود می‌کرد و پیشنهادات خوبی از سرزمینی که برایش میجنگید دریافت می‌کرد اما او در نهایت مانند یک گرگ تنها مشغول به مبارزه شد تا اینکه با پسری زیبارو و زال را به نام گریفیث ملاقات کرد که برای اولین بار توانست پوزه‌اش را به خاک بمالد و گاتس را مجبور به اطاعت از خود کند. گاتس عضو گروه گریفیث موسوم به گروه شاهین شد، بعد از پیدا شدن گاتس توسط گروه مزدور این دومین اتفاق مهم داستان است که زندگی گاتس و حتی زندگی تمام مردم این جهان را تحت تاثیر خود قرار میدهد.
بررسی انیمه Berserk
اتفاقی که برای گاتس افتاد نقطه عطفی در زندگی او بود و این جنگجو را با جنبه های مختلفی از زندگی آشنا کرد، دوستی، عشق و غم. گاتس جوان روز به روز در کنار گروه شاهین پیشرفت کرد و گروه شاهین بر زیر سایه گریفیث فرمانده آن توانست قوی ترین گردان محافظ سرزمین میدلند شود، موقعیتی که بعد از برد کلیدی گروه شاهین باعث شد اعضای گروه شاهین مقام اشرافی پیدا کنند و گریفیث به قوی ترین فرمانده ارتش میدلند تبدیل شود. به نظر میامد اوضاع برای گاتس و گروه شاهین بسیار مساعد است اما همانطور که گفتم در داستان تلخ برسرک، ادامه هر لبخند مصادف با رخ دادن یک فاجعه عظیم است. گاتس که دیگر خود را آن جوان بی انگیزه قدیم نمیبیند، تصمیم میگیرد از گروه شاهین جدا شود و شروع به ماجراجویی خود کند اما این تصمیم او باعث اتفاقی میشود که کل داستان مارا از این رو به آن رو میکند.
بررسی انیمه Berserk
بعد از جدایی گاتس، گریفیث کسی که از ته دل گاتس را دوست داشت و بهترین دوست خود میدانست، کاری را کرد که نباید میکرد و پادشاه میدلند را به حدی خشمگین کرد که او دستور داد او را تا جایی که میتوانند شکنجه کنند آن هم طوری که نمیرد. با این اتفاق گروه شاهین در دردسر بزرگی افتاد و سردرگم شد، اما در نهایت با کمک گاتس توانستند گریفیث یا حداقل چیزی که از گریفیث مانده بود نجات دهند. در اینجا باید یک پرانتز باز کنیم و درمورد یک شی بسیار مهم در انیمه صحبت کنیم یعنی بهلیت، تخم مرغ پادشاهی.

بهلیت که یک تخم مرغ قرمز با اجزای صورت بر رویش است تنها به کسانی تعلق پیدا میکند که کائنات آن هارا برگزیده است و حتی میتواند در صورت وجود تمام شرایط فرد را تبدیل به یک پادشاه کند، پادشاهی که بر این دنیای پر درد و رنج فرمانروایی میکند.

بهلیت ها انواع مختلفی دارند و تا جایی که ما دیدیم ارتباط مستقیمی با درد و رنجی دارند که افراد تحمل میکنند و میتوانند در نقاط بحرانی زندگی افراد آن ها را به نوعی قدرتمند کند. بهلیت در زبان سوریه ای به معنی شیطان است و کاملا مشخص است چرا، چون هر اتفاقی که در رابطه با او بیفتد قطعا شیطانی است. بهلیت ها در واقع پلی بین دنیای سماوی و دنیای انسان ها هستند و هنوز مشخص نیست که دقیقا چه کسی آن هارا ساخته است. در دنیای برسرک چهار پادشاه وجود دارد که زیر سایه خدا دنیا را کنترل میکنند و شاید بدترین کابوس هر فرد باشند، افرادی که به معنای واقعی خود وحشت هستند و هنوز مشخص نیست دقیقا چه هدفی دارند ولی با اضافه شدن پادشاه پنجم کمی از اهداف آن ها سردرمیاوریم.

عزیزترین شی گریفیث گردنبدی به نام بهلیت بود که همیشه به گردن مینداخت، گردنبندی که با اینکه بعد از شکنجه اش گم شد اما در نهایت به صاحب واقعیش رسید(از خاصیت های بهلیت). گریفیث که دیگر آماده شده بود، بهلیت را فعال کرد و در پی این کار، کسوفی اتفاق افتاد. کسوف در انیمه برسرک پدیده ای است در آن زمین و آسمان از جنس خون و مرگ میشود و پر از شیاطین وحشتناک است، جایی که با جهنم فرقی ندارد. این مکان فقط به یک علت به وجود میاید: انتخاب یک برگزیده.

گریفیث بعد از رنجی که در سردابه کاخ پادشاه میدلند کشید تصمیمش را گرفت و با عزمی قوی تمام افراد گروه شاهین را قربانی کرد و تبدیل به یک پادشاه شد. تنها بازمانده های این کسوف تنها دو نفر بودند که توسط یک شوالیه اسکلتی مرموز نجات پیدا کردند یعنی گاتس و کاسکا با این حال کاسکا به علت اتفاقی برایش در کسوف افتاد دیوانه شد. حال گاتس به همراه کاسکا با نشان های نفرینی که بخاطر کسوف بر روی بدنشان پیدا میشود با ارواح و شیطانی که که جذب نشان میشود میجنگد و پیش میرود تا یک روز بالاخره بتواند هم کاسکا عشقش را نجات دهد و هم گریفیث، بهترین دوستش که تبدیل به بدترین دشمن او شده را از بین ببرد.

یک چیز جذاب دیگر درمورد این داستان مفاهیمی درمورد خدا و زندگی درستی و غلطی است که گاهی اوقات شاید شما را به مرز دیوانگی برساند، همانطور که کاسکا دیوانه شد، چیزی فرای درک انسان ها و چیزی که حتی نه درست است نه غلط، در این انیمه گاتس بارها با همچین چالش هایی رویارو میشود اما با اراده محکمش تنها کاری را میکند که قلبش میگوید، گاتس تا جایی که میتواند یک لحظه هم تردید نمیکند، چون حتی یک دختر ده ساله بی آزار هم شاید توسط ارواح تسخیر شود و قصد جانش را بکند.

حتی گریفیث در داستانی که بعدها رخ می‌دهد، مسیری را پیش میگیرد که بنظر مسیر درستی است اما هنوز دقیقا معلوم نیست که حق در این جهات تاریک چیست. در دنیای پر آشوب برسرک حتی حقیقت خدا هم چندان همان چیز پاکی نیست که تصور میکنیم، خدای در برسرک چیزی از شیطان کم ندارد. برسرک در دوران اوج گروه های اعتقادی کلیسا های اروپایی رخ میدهد، فضایی مذهبی که اگر ذره ای نشانه هایی از جادوگری داشته باشید به آتش کشیده میشوید، در این بین تقابلی عجیب، بین گاتس، گریفیث، دستان خدا و خدا رخ میدهد که واقعا ذهن شمارا درگیر میکند و در داستان غرق میشوید.

تمام چیز هایی که گفته شد تنها مقدمه ای بر داستان بود و داستان اصلی پس از این وقایع شروع میشود، داستانی که کاملا میخکوبتان میکند، که البته پیشنهاد میکنم بعد از دیدن این سه سینمایی از طریق مانگا این سری جذاب را ادامه دهید و در ادامه میگویم چرا نباید سراغ سری جدید این انیمه بروید. اولین جلد مانگای برسرک در سال ۱۹۸۹ منتشر شد توسط فردی به شدت خلاق به اسم کنتارو میورا طی سی سال تا حالا پرورانده شده است و حال با آمدن چهل جلد یکی از شاهکار های انکار ناپذیر تاریخ مانگای ژاپن است و منبع الهام خیلی از آثار حال حاضر که یکی از نمونه های بارز آن بازی است که در آغاز به آن پرداختیم یعنی دارک سولز.

از مانگای برسرک تا به حال دو سری انیمه سریالی و یک سه گانه ساخته شده است. سری اول آن در سال ۱۹۹۷ در قالب ۲۵ قسمت روانه شد و تقریبا همان داستان سه گانه ای را دارد که در سال ۲۰۱۲ از آن ساخته شد. اگر میخواهید حس حال واقعی برسرک و آن تاریکی و حس ترس را در یک انیمه حس کنید من این سری را پیشنهاد میدهم، که با وجود گرافیک قدیمی اش تا به حال بهترین اقتباس از این سر بوده، البته تنها هدف از ساخت این انیمه مثل انیمه های بسیار دیگری، معرفی بیشتر مانگا آن بود به طوری که این انیمه با تمام شدن در داخل کسوف و در یک صحنه حساس به طور واضح به مخاطب میگوید: بقیه‌اش را در مانگا بخوانید!

البته من هم واقعا با این قضیه موافقم! برخیزید و مانگای این اثر را دنبال کنید تا با دنیای جذاب برسرک لذت کامل را ببرید. در قدم بعدی انیمه های برسرک، سه گانه آن را با آرک داستانی عصر طلایی داریم، که اینبار با کیفیتی به مراتب بهتر از سری قبل داستان را به خوبی روایت میکند و شاید اگر بخواهید با دنیای برسرک آشنا شوید دیدن این سه گانه کار خوبی باشد و اگر با آن ارتباط برقرار کرده اید به سراغ مانگا بروید.
بررسی انیمه Berserk
کارگردانی حرفه ای این سه گانه به همراه استفاده درست از CGI و روایت خوب و خلاصه از سری نکات مثبت این سری هستند که یک پکیج جذاب را میسازند. اما از این دو سری که بگذریم به یک فاجعه در دنیای برسرک میرسیم: سریال برسرک تولید شده در سال ۲۰۱۶.ه تا به حال دو سری از این سریال پخش شده و باید گفت که گرافیک و طراحی بصری آن فاجعه است.

این سری یک اشتباه محض در کارگردانی و انیمیت و استفاده نادرست از CGI است. این سری کاملا قواعد ساخت انیمیشن را دور میزند و حتی از قانون ۱۸ که درمورد جای گیری کارکتر ها در مقابل هم هست هم درست استفاده نمیکند، حرکت های غیر حرفه ای دوربین و صحنه های غیر ضروری آن واقعا دیوانه کننده هستند، بدتر از آن کارگردان با این هدف که میتواند برسرک را در حالت سه بعدی به معنای واقعی خودش القا کند دست به استفاده از آن زده و یک فاجعه آفریده، کارکتر ها حالتی بی حس و زمختی دارند و رنگ آمیزی کارکتر ها از آن هم افتضاح تر(بین خودمان باشد حتی رنگ پوست یک کارکتر مهم را تغییر داده اند) در نگاه اول به انیمیت این سری شاید فکر کنید به سراغ یک بازی رفته اید، حتی موتور های بازی سازی ده سال پیش هم خروجی بهتری از این سری برسرک دارند.

با نگاهی به تاریخچه کار های قبلی کارگردان این سری که پر از انیمه‌های شاد و شنگول است می‌توان فهمید که سبک کاری این کارگردان اصلا چیز دیگری است و با دنیای تاریک برسرک همخوانی ندارد. انیماتوری به اسم ایمن باتلر حرف جالبی میزند: وقتی انیماتور شروع به استفاده از سبک سه بعدی میکند، اولین چیزی که فراموش میکند همه چیزهایی هست که از سبک دو بعدی میداند. کاملا مشخص بود و حتی خود کمپانی سازنده هم اذعان کرده که بودجه کافی برای این کار نداشته و نمیدانیم چرا اما خواسته هرطور که شده از این سری یک چیز سه بعدی بسازد، این داستان حتی در بازی جدید این سری هم مشخص هست، بازی ای که حتی شاید میتوانست در حد دارک سولز باشد تبدیل به یک فاجعه در تاریخ بازی‌های ویدئویی شد.
بررسی انیمه Berserk
برسرک یک مانگای شاهکار در استایل وسترن های تاریک اروپایی است، که هرکس که دنیای فانتزی را دوست داشته باشد بدون شک عاشقش میشود و جزو محبوب ترین های زندگی اش میشود، البته طراح مانگا برسرک بعد از سی سال کمی تنبل شده است و هنوز معلوم نیست به چه علت انتشار چپتر های جدید مانگار  به ماهی یک بار تغییر داده و گاهی اوقات هم بدون هیچ خبری اصلا داستان جدیدی منتشر نمیشود و هوارادان این سری جذاب از این قضیه بسیار ناراضی اند.

در هرحال این مانگای فوق العاده که به جرات می‌توان ادعا کرد جزو پنج مانگای برتر تاریخ ژاپن است، به همراه طراحی فوق العاده اش هنوز هم مثل ده ها سال قبل طرفداران خودش را مشتاق نگه داشته و همه آن ها تشنه آن هستند. در نهایت تنها یک جمله میگویم، اگر طرفدار سری دارک سولز و بازی ها و فیلم های خشونت انگیز و ترسناک هستید، و یا از جهان‌های High Fantasy استقبال می‌کنید و ابایی از خشونت و خونریزی در این جهان ندارد، حتما سه گانه انیمه برسرک را ببینید و اگر از آن خوشتان آمد (که قول می‌دهم بیاید!) به سراغ مانگای شاهکار این فرنچایز بروید.

The post بررسی انیمه Berserk؛ روح تاریک‌تر از سیاهی appeared first on دیجیاتو.

چگونه با فتوشاپ اشیاء اضافی را از روی تصاویر حذف کنیم؟

سه پایه را روی زمین مستقر کرده‌اید، کادر بسته شده و آماده‌اید که یکی از بهترین‌ عکس‌های زندگی‌تان را بگیرید. از ویزور به سوژه نگاه می‌کنید، دکمه شاتر را فشار می‌دهید و ناگهان از ناکجا آباد، شخص یا شیء مزاحمی وارد کادرتان می‌شود و همه چیز را خراب می‌کند. در چنین موقعیتی شما دچار عکس‌آزاری (Photobombing) شده‌اید.

اگر به موقع متوجه وجود سوژه مزاحم شوید، گرفتن یک شات دیگر مشکل‌تان را برطرف می‌کند. اما گاهی اتفاق می‌افتد که پس از گرفتن عکس، به خانه برگشته و تازه متوجه افتضاحی که در پس زمینه عکس‌تان پیش آمده می‌شوید. در چنین موقعیتی، فقط فتوشاپ است که می‌تواند اشیاء اضافی و مزاحم را از پس زمینه تصویرتان حذف کند، و این موضوع مقاله آموزش فتوشاپ این هفته ماست که در ادامه به آن خواهیم پرداخت.

پس تا پایان با ما همراه باشید.

راه آسان: استفاده از ابزار Content-Aware Fill

تصویری که می‌خواهید ویرایش کنید را در فتوشاپ باز کنید. برای آنکه پیکسل‌های عکس اصلی را از دست ندهید، بهتر است که از پس‌زمینه در یک لایه جدید کپی بگیرید. برای این کار از میان‌بر Ctrl+J در ویندوز (یا Command+J در مک) استفاده کنید.

حالا، از پنل ابزار فتوشاپ ابزار Quick Select را انتخاب کنید. می‌توانید با میان‌بر W هم این کار را انجام بدهید. اگر در این حالت ابزار Magic Wand انتخاب شد، Shift+W را بزنید تا به Quick Select Tool برگردید. این ابزار فتوشاپ تمام پیکسل‌های شبیه به هم، نزدیک به جایی که می‌خواهید از روی صفحه بردارید را انتخاب می‌کند.

حذف اشیا در فتوشاپ

در مرحله بعد نوک ابزار را با استفاده از دکمه‌های [ و ] طوری تنظیم کنید که از شیء یا چیزی که می‌خواهید حذف کنید کوچکتر شود. سپس روی صفحه چپ کلیک کرده و کلیک را تا جایی بکشید که دور شیء را به طور کامل فرا بگیرد.

حذف اشیا در فتوشاپ

اگر Quick Select Tool سهوا چیزی را انتخاب کرد که نمی‌خواستید، دکمه Alt را نگه داشته و چپ کلیک را تا قسمتی که نمی‌خواهید بکشید. نگه داشتن Alt (یا Option در مک) باعث می‌شود که بتوانید نقاط ناخواسته را از ناحیه انتخابی‌تان کم کنید.

حذف اشیا در فتوشاپ

اما بر عکس، اگر می‌خواهید بخش جدیدی را به ناحیه انتخابی‌تان اضافه کنید کافیست دکمه Shift را بگیرید و با چپ کلیک نقاط بیشتری را به ناحیه انتخابی‌تان اضافه نمایید.

حذف اشیا در فتوشاپ

تا اینجا احتمالا متوجه شده‌اید که ابزار Quick Select برای انتخاب اشیاء خیلی ابزار فوق‌العاده‌ای نیست. با توجه به این موضوع، برای حصول اطمینان از اینکه شیء اضافی به طور کامل انتخاب شده، به Select > Modify > Expand رفته و مقدار را چیزی در حدود ۵ پیکسل در نظر بگیرید. با این کار، ناحیه انتخابی کمی در اطراف سوژه مد نظر شما گسترش پیدا می‌کند.

حذف اشیا در فتوشاپ

در مرحله بعدی، به Edit > Fill رفته و ابزار Content-Aware را از منوی Contents انتخاب کنید. اوکی را بزنید تا فتوشاپ اطراف ناحیه انتخابی‌تان را آنالیز کرده و بهترین انتخاب را داشته باشد.

حذف اشیا در فتوشاپ

ابزار Content-Aware Fill کمی تصادفی عمل می‌کند، به عبارتی نتایج یکدست و منظمی تحویل‌تان نمی‌دهد. اگر از نتیجه بدست آمده از این ابزار راضی نبودید، کافیست Ctrl+Z را بزنید تا به حالت قبلی برگردید. احتمالا نیاز باشد سه چهار مرتبه ناحیه مد نظرتان را با Content-Aware Fill انتخاب کنید تا به نتیجه درست و درمانی برسید.

اگر بخش‌هایی از انتخاب ابزار خوب هستند و بخش‌های دیگر نه، یک بار دیگر ابزار Quick Select را انتخاب کرده و با آن نقاط بد را هدف بگیرید. این کار را می‌توانید تا جایی که نیاز باشد ادامه دهید. به عنوان مثال، در تصویر پایین برای رسیدن به نتیجه مطلوب تقریبا ۱۵ بار از Content-Aware Fill استفاده شده است.

حذف اشیا در فتوشاپ

ابزار اتوماتیک حذف اشیای فتوشاپ از زمان معرفی‌شان در این نرم‌افزار تا امروز، پیشرفت قابل ملاحظه‌ای را تجربه کرده‌اند. شاید دقت این ابزار به اندازه حذف دستی اشیاء از تصویر عالی نباشد، اما برای اکثر تصاویر نتایج قابل قبولی تحویل‌تان می‌دهد؛ خصوصا زمانی که پس‌زمینه تک رنگ یا دارای رنگ‌های ساده باشد. اما در پس‌زمینه‌های پیچیده، شاید بهتر باشد که از روش‌های دستی بهره ببرید.

راه سخت: استفاده از Clone Stamp

Content-Aware در بسیاری از موقعیت‌ها عالی عمل می‌کند، اما به هیچ وجه دقت آن با ابزار Clone Stamp قابل قیاس نیست. اگر می‌خواهید نشانه‌های عکس‌آزاری را به طور تمام و کمال از تصاویرتان پاک کنید، Clone Stamp بهترین ابزار ممکن برای شما خواهد بود. برای استفاده از این ابزار، لازم است که حتما با مکانیزم عمل لایه‌ها و ماسک‌ها در فتوشاپ آشنایی داشته باشید.

تصویری که خواستار ویرایش آن هستید را در فتوشاپ باز کنید. یک لایه جدید بسازید و ابزار Clone Stamp را از پنل ابزارها انتخاب کنید. می‌توانید از میان‌بر S در کیبورد هم برای احضار این ابزار بهره ببرید.

حذف اشیا در فتوشاپ

اطمینان حاصل کنید که تیک Aligned خورده و Sample روی Current & Below تنظیم شده باشد.

حذف اشیا در فتوشاپ

ابزار Clone Stamp پیکسل‌های یک قسمت از تصویر را برداشته و آن‌ها را روی یک بخش دیگر از تصویر نقاشی (یا به اصطلاح کلون) می‌کند. عملکرد این ابزار به Brush بی شباهت نیست، با این تفاوت که پیکسل‌ها را برایتان کپی می‌کند. با استفاده از آن، شما می‌توانید پیکسل‌های موجود در تصویرتان را برداشته و با آن‌ها روی قسمت‌های اضافی تصویر خود را بپوشانید.

در ابتدا بخشی از تصویر را پیدا کنید که می‌تواند شیء اضافی را برایتان بپوشاند. کلیک را روی این قسمت برده و همزمان Alt (در مک Option) را نگه دارید. با کلیک روی این بخش، نقطه کلون شدن را انتخاب خواهید کرد.

حذف اشیا در فتوشاپ

حالا پیکسل‌های انتخابی‌تان را با چپ کلیک روی لایه جدیدی که ساخته‌اید به گونه‌ای بکشید که یک وصله روی تصویرتان ایجاد شود.

حذف اشیا در فتوشاپ

ابزار Move Tool (میان‌بر V روی کیبورد) را انتخاب کرده و وصله را روی نقطه ببرید که خواستار پوشاندن آن هستید. اینجا لبه‌دار بودن وصله هیچ اهمیتی ندارد.

حذف اشیا در فتوشاپ

حالا با نگه داشتن Alt و کلیک روی دکمه Add Layer Mask یک ماسک سیاه به لایه‌تان اضافه کنید. این کار وصله را از بین می‌برد.

حذف اشیا در فتوشاپ

در مرحله بعد، ابزار Brush را انتخاب کنید. سپس قلم Soft Round را برگزیده و میزان Flow را به چیزی در حدود ۴۰ درصد برسانید.

حذف اشیا در فتوشاپ

نوک ابزار را با دکمه‌های [ و ] کم و زیاد کرده و سپس با رنگ سفید روی شیء یا فردی که خواستار حذف آن از تصویر هستید بکشید. این کار دوباره وصله را ظاهر می‌کند، اما این بار فقط روی نقاطی که دلتان می‌خواهد. حالا با استفاده از ابزار Brush ماسک را طوری دستکاری کنید که تصویر اصلی و وصله روی آن به طور کامل در هم ممزوج شوند.

حذف اشیا در فتوشاپ

اما برای پاکسازی کامل یک فرد یا شیء، به بیش از یک پچ (وصله) احتیاج خواهید داشت. آنقدر این کار را ادامه دهید تا شیء ناخواسته به طور کامل از تصویر شما حذف شود.

حذف اشیا در فتوشاپ

در اسکرین شات پایین تفاوت بین دو روش حذف اشیاء از روی تصاویر در فتوشاپ را ملاحظه می‌کنید.

حذف اشیا در فتوشاپ

اگرچه Content-Aware کارش را به درستی انجام داده، اما نتیجه به دست آمده از Clone Stamp به مراتب طبیعی‌تر به نظر می‌رسد. نکته مسلم اینجاست که برای مسلط شدن به هر کدام از این دو روش، مطالعه این مقاله به تنهایی کمکی به شما نخواهد کرد.

بلکه باید بارها و بارها با هر کدام از ابزارهای یاد شده تمرین کرده تا به مهارت بالایی در حذف اشیاء دست پیدا کنید.

The post چگونه با فتوشاپ اشیاء اضافی را از روی تصاویر حذف کنیم؟ appeared first on دیجیاتو.